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Bruxo 9 Eremita Juby

Sylpphye CLASSE E NÍVEL

Arachne
ANTECEDENTE NOME DO JOGADOR

NOME DO PERSONAGEM RAÇA TENDÊNCIA PONTOS DE EXPERIÊNCIA

0 INSPIRAÇÃO
FORÇA
14 2
13 4 BÔNUS DE PROFICIÊNCIA
CLASSE
ARMD INICIATIVA DESLOC.

1 TRAÇOS DE PERSONALIDADE

PV Totais 74
1 Força
DESTREZA

74
2 Destreza

14 2
0
Constituição
Inteligência
PONTOS DE VIDA ATUAIS IDEAIS

2 3 Sabedoria
8 Carisma
CONSTITUIÇÃO TESTES DE RESISTÊNCIA
PONTOS DE VIDA TEMPORÁRIOS LIGAÇÕES

14 2 Acrobacia (Des) Total SUCESSOS


2 0 Arcanismo (Int) FRACASSOS
1 Atletismo (For) DADOS DE VIDA TESTES CONTRA A MORTE DEFEITOS
INTELIGÊNCIA 4 Atuação (Car)

10
4 Blefar (Car)
NOME BÔNUS DANO / TIPO
2 Furtividade (Des) - PATRONO TRANSCENDENTAL (O
0 0 História (Int)
Rapieira +6 1d8/Per. Corruptor)
- BÊNÇÃO DO OBSCURO
4 Intimidação (Car) Besta leve +6 1d8/Per. -
SABEDORIA -1 Intuição (Sab)
0 Investigação (Int)

8 -1 Lidar com Animais (Sab)


3 Medicina (Sab)
-1
0 Natureza (Int)
-1 Percepção (Sab)
CARISMA
4 Persuasão (Car)

18 2
4
Prestidigitação (Des)
Religião (Int)
4 -1 Sobrevivência (Sab)

PERÍCIAS ATAQUES E MAGIAS

9 SABEDORIA PASSIVA (PERCEPÇÃO)


PC
- Um estojo de pergaminho
cheio de notas dos seus
estudos e orações.
— Armaduras: - Um cobertor de inverno.
PP - Um conjunto de roupas
— Armas:
— Ferramentas: Kit de herbalismo comuns.
— Testes de Resistência: - Um kit de herbalismo.
PE
— Perícias: Medicina e Religião - Uma besta leve e 20 virotes.
— Línguas: Você pode falar, ler e escrever - Um foco arcano.
Comum, Subcomum, élfico e Abissal. PO - Um pacote de explorador.
- Armadura de couro (12 + dex).
- Machadinha (1d6 Cort).
PL - Duas adagas (1d4 per).
- Florete/Rapieira.
- 140 po.

IDIOMAS E OUTRAS PROFICIÊNCIAS EQUIPAMENTO CARACTERÍSTICAS E HABILIDADES

TM & © 2014 Wizards of the Coast LLC. Cópia permitida apenas para uso pessoal. Tradução: Johny Robert | johnyrobert@icloud.com
2,05m 142kg

Sylpphye
IDADE ALTURA PESO

Branca Brancos (sintético)


NOME DO PERSONAGEM OLHOS PELE CABELOS

NOME

SÍMBOLO

APARÊNCIA DO PERSONAGEM ALIADOS E ORGANIZAÇÕES

— Peculiaridade: Tenho a tendência de gostar demais de envolver as pessoas em amarras.


— Aumento no Valor de Habilidade. Seus valores de Força e Destreza aumentam em 1.
— Escalada da Aranha. Você pode escalar superfícies difíceis, inclusive de cabeça para
baixo em tetos, sem precisar fazer um teste de habilidade.
— Webwalker. Você ignora as restrições de movimento causadas por teias.
— Driders: Aumento no Valor de Habilidade. Seu valor de Carisma aumenta em 1.
— Velocidade. Seu deslocamento base de caminhada é de 30 pés.
— Tamanho. Você tem entre 8 e 10 pés de altura e pesa entre 230 e 280 libras. Seu tamanho
é Grande.
— Drow Trance. Em vez de dormir, você transa por 4 horas. Você está totalmente ciente do
que está ao seu redor durante este estado e recebe os benefícios de um longo descanso.
— Magia Drow. Você pode lançar o truque das luzes dançantes , à vontade. No 3º nível, você
pode lançar fogo de fada uma vez por descanso longo. No 5º nível, você pode lançar
escuridão uma vez por descanso longo.
— Superior Visão no Escuro. Você tem visão no escuro de 36 metros.
— Armamento Drow. Você tem proficiência com floretes, espadas curtas, bestas de mão e
flagelos.
— Sensibilidade à luz solar. Quando você ou seu alvo está sob luz solar direta, você tem
desvantagem nas jogadas de ataque contra eles, bem como nos testes de Percepção que
dependem da visão.

OUTRAS CARACTERÍSTICAS E HABILIDADES

— Corpo Aracnídeo. Devido ao tamanho do seu corpo, alvos de tamanho Médio ou menor
têm desvantagem ao tentar agarrar você, e você tem vantagem ao tentar agarrar um alvo
Médio ou menor.
Talento - DUELISTA DEFENSIVO Pré-requisito: Destreza 13 ou maior
Quando você estiver empunhando uma arma de acuidade com a qual você seja proficiente e
outra criatura atingir você com um ataque corpo-a-corpo, você pode usar sua reação para
adicionar seu bônus de proficiência a sua CA para esse ataque, potencialmente fazendo o
ataque errar.

HISTÓRIA DO PERSONAGEM TESOURO

TM & © 2014 Wizards of the Coast LLC. Cópia permitida apenas para uso pessoal. Tradução: Johny Robert | johnyrobert@icloud.com
carisma
HABILIDADE CHAVE
16
CD DO TR
8
BÔNUS DE ATAQUE
CLASSE DE CONJURADOR

0 TRUQUES 3 6

NÍVEL
MAGIA
ESPAÇOS TOTAL ESPAÇOS USADOS

1 7

4
MAGIAS CONHECIDAS

TM & © 2014 Wizards of the Coast LLC. Cópia permitida apenas para uso pessoal. Tradução: Johny Robert | johnyrobert@icloud.com

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