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Esmeraldas Do Caos

As Esmeraldas do Caos são objetos de imenso poder, sendo consideradas até a maior
fonte de poder do mundo. Suas origens são um assunto envolto em mistério, elas existem
desde a época mais antiga da humanidade, alguns dizem que elas foram trazidas para a
terra por aliens, outros dizem que elas são produtos de uma esmeralda mestra, que serviria
de guardiã para as outras, nada é certo. Ao serem carregadas com um pouco de energia
amaldiçoada, as esmeraldas podem produzir efeitos incríveis, cada uma dando uma
habilidade nova ao usuário

Regras Gerais:
As Emeraldas do Caos são Objetos Amaldiçoados de Nível Especial, ao obter uma
Esmeralda, o jogador obterá a Habilidade Amaldiçoada relacionada a Esmeralda que
possui, perdendo o acesso a mesma caso perca a Esmeralda. Restringidos não podem
utilizar os poderes das Esmeraldas, a menos que ela seja previamente carregada com
energia. Personagens com energia amaldiçoada podem carregar a Esmeralda com energia
amaldiçoada, permitindo que restringidos utilizem suas habilidades até a energia se esgotar.
Todas as habilidades das Esmeraldas do Caos devem ser usadas como uma ação bônus

Habilidade Amaldiçoada: Azul

Custo: 10 pontos de energia


Custo de manutenção: 5 pontos de energia por turno
Descrição: Ao ser ativada, essa habilidade cria um clone do seu personagem, o clone tem
metade dos seus pontos de vida e imita qualquer técnica feita por você, porém essa
imitação é apenas visual, não causando danos. Quando um oponente atacar o usuário
dessa técnica, ele deverá rolar 1d4, tirar 1 ou 2 redireciona o ataque ao clone, ataques em
área não são afetados por essa habilidade

Habilidade Amaldiçoada: Ciano

Custo: 10 pontos de energia


Custo de manutenção: 5 pontos de energia por turno
Descrição: Ao ativar essa habilidade, seu deslocamento é dobrado. Ao correr, você é
envolto por uma aura azul até parar, caso você pare a 2 metros de um alvo, você pode
causar 2d10 de dano a ele

Habilidade Amaldiçoada: Vermelho

Custo: 10 pontos de energia


Descrição: Ao ativar essa habilidade, você cria uma explosão de energia que te impulsiona
até 6 metros da sua posição original e da 4d6 de dano a qualquer personagem em até 3
metros de você, você pode escolher aplicar esse dano na posição original ou após a
explosão
Habilidade Amaldiçoada: Verde

Custo: 10 pontos de energia


Custo de manutenção: 5 pontos de energia por turno
Descrição: Você se torna capaz de desacelerar o fluxo do tempo usando essa habilidade,
reduzindo o deslocamento de todas os outros personagens pela metade e os impedindo de
usar reações até que a habilidade seja desativada, essa habilidade pode ser usada por
apenas 1d4 turnos no máximo, precisando de mais 1d4 turnos de descanso antes de ser
usada de novo

Habilidade Amaldiçoada: Amarelo

Custo: 10 pontos de energia


Custo de manutenção: 5 pontos de energia por turno
Descrição: Ao ativar essa habilidade, você pode se impulsionar ao ar usando a energia da
esmeralda, dando a você deslocamento de voo e aumentando ele para 20 metros. Ao
encerrar essa habilidade você cria uma explosão que joga todos os personagens perto de
você 12 metros na direção oposta a você

Habilidade Amaldiçoada: Rosa

Custo: 10 pontos de energia


Custo de manutenção: 5 pontos de energia por turno
Descrição: Ao ativar essa habilidade, você passa a poder enxergar qualquer alvo que você
escolha, mesmo que ele fique invisível, atrás de uma parede ou afete sua visão. Você
também pode enxergar através de barreiras de Expansões De Domínio

Habilidade Amaldiçoada: Branca


Custo: 10 pontos de energia
Descrição: Ao obter essa habilidade, você pode criar uma habilidade amaldiçoada própria
em conjunto com o mestre de jogo, essa habilidade também é removida após a perca da
Esmeralda

Super Forma
Ao juntar as 7 Esmeraldas do Caos, o poder real delas é revelado, sua energia é capaz de
supercarregar o portador de todas elas, permitindo que ele atinja um estado que transcende
um humano comum, uma super forma por assim dizer. Tornando o usuário um ser de poder
quase divino

Regras Gerais:
Ao ativar a Super Forma, as 7 Esmeraldas do Caos desaparecem até a transformação ser
desfeita, o usuário ainda pode acessar as habilidades individuais de cada esmeralda
enquanto transformado. O custo de manutenção da transformação não é opcional, sendo
necessário pagar até que sua energia amaldiçoada se esgote

Custo: 6 pontos de energia por turno


Requisitos: Todas as 7 Esmeraldas do Caos e no mínimo 50 pontos de energia
amaldiçoada
Descrição: Ao ativar a transformação, seu corpo sofre uma transformação, tornando todo
seu cabelo dourado, olhos vermelhos e criando uma aura amarela dourada ao redor do seu
corpo. Você ganha deslocamento de voo, você ganha 20 de RD e um bônus de +12 em
suas rolagens, além disso, todo dano causado por você é aumentado em 2d12

Um homebrew por: Yuki Diamond

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