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Sua aura é dissipada caso fique inconsciente ou morra,

Alma de Dragão mas ela permanece em outros casos mesmo que não seja
capaz de agir.
Almas de Dragão são guerreiros únicos favorecidos com a
parte da alma de um dragão que compartilha com ele Auras. Você sabe projetar três tipos de aura a sua escolha
parte de seus poderes. da lista de “Auras” abaixo. Você aprende uma aura
adicional a sua escolha no 7º, 10º, 15º e 18º nível. Cada vez
Para se tornar um alma de dragão o personagem precisa que você aprende uma nova aura você também pode
passar pelo ritual de compartilhamento da alma que só substituir uma aura que você conhece por uma diferente.
pode ser conduzido por um dragão adulto.
Bônus de aura. Você começa com um bônus de aura de +1
O que leva um dragão a realizar esse ritual,— que só pode e aumenta +1 ponto no 7º, 10º, 15º e 18º nível.
ser conduzido apenas uma única vez —, varia de acordo
com a espécie de dragão, mas na maioria das vezes o ritual Sopro Dracônico
é motivado por algum pacto entre o guerreiro e o dragão.
Muitos dos Almas de dragão atuam como paladinos de seus No 7º nível você adquire a habilidade de sopro dracônico,
patronos, agindo de acordo com os desígnios do dragão e podendo usar uma ação para exalar pela boca uma energia
até mesmo idolatrando-os como figuras divinas. destrutiva de acordo com tipo do seu dragão patrono.

Especial: Para se tornar um Alma de dragão você deve Quando você usa seu ataque de sopro, cada criatura na
encontrar um dragão, adulto ou ancião, que esteja área deve fazer uma rolagem de resistência. A CD deste
disposto a se tornar seu patrono e realizar o ritual de teste é igual a 8 + modificador de constituição + seu bônus
compartilhamento da alma. de proficiência. Em caso de falha a criatura sofre 3D8 de
dano, e metade no caso de sucesso. O dano aumenta para
Nível Habilidade B. de Aura Sopro 4D8 no 10º, 5D8 no 15º e 6D8 no 18º nível.
3º Patrono, Aura Dracônica +1 -
7º Sopro Dracônico +2 3d8 Assim como um dragão, o personagem precisa aguardar 6
10º Aura maior +3 4d8 rodadas (36 segundos) para utilizar novamente seu ataque
15º Asa Dracônica +4 5d8 de sopro.
18º Presença Dracônica +5 6d8

Patrono Aura Maior

Você possui um vinculo espiritual com o dragão que A partir do 10º nível todos os seus aliados num raio de 9
realizou o ritual de compartilhamento da alma. O tipo do metros passam a receber os benefícios da sua Aura
seu dragão patrono determina seu sopro e aura de Dracônica ativa.
resistência, conforme tabela:
Dragão Tipo de dano Sopro
Asa Dracônica
Azul Eletricidade Linha de 1,5 x 9m (Des.)
Branco Frio Cone de 4,5m (Cons.) No 15º nível, você ganha a habilidade de fazer emergir um
Bronze Eletricidade Linha de 1,5 x 9m (Des.) par de asas dracônicas de suas costas, ganhando
Cobre Ácido Linha de 1,5 x 9m (Des.) movimento de vôo igual ao seu movimento atual. Você
Dourado Fogo Cone de 4,5m (Des.) pode convocar essas asas como uma ação bônus no seu
Latão Fogo Linha de 1,5 x 9m (Des.) turno.
Negro Ácido Linha de 1,5 x 9m (Des.)
Prata Frio Cone de 4,5m (Cons.)
Você não pode manifestar suas asas enquanto utilizar
Verde Veneno Cone de 4,5m (Cons.)
Vermelho Fogo Cone de 4,5m (Des.) armaduras, exceto se elas forem customizadas para isso.
Convocar as asas enquanto usa roupas não customizadas
Aura Dracônica poderá destruí-las.

No 3º nível você ganha a habilidade de canalizar o poder Presença Dracônica


dos dragões verdadeiros para projetar uma aura que
garante a você um beneficio especial. A partir do 18º nível, você pode com uma ação padrão
manifestar a presença aterradora dos dragões, forçando as
Projetar uma aura é uma ação de movimento, e você pode criaturas num raio de 18 metros a realizar um teste de
projetar apenas uma aura por vez. Os efeitos da aura sabedoria (CD = 8 + mod. de constituição + Bônus de
permanecem até você usar uma ação livre para dissipá-la proficiência) para não ficar sob o efeito de medo pelo
ou caso ative outra aura em seu lugar. Você pode ter a período de 1 minuto. Uma criatura que tenha sucesso no
aura ativada continuamente. teste ficara imune a sua presença por 24 horas.
Auras

As auras são apresentadas em ordem alfabética.

Escudo de energia. Qualquer criatura que atacar com um


ataque natural ou com armas corpo a corpo sem alcance,
recebe 2 pontos de dano por energia pra cada ponto do seu
bônus de aura. O tipo de energia é o mesmo do sopro do
seu Patrono.

Poder. Bônus no dano de ataques corpo a corpo igual ao


seu bônus de aura.

Presença. Bônus nos testes de enganação, intimidação e


persuasão igual ao seu bônus de aura.

Resistência. Redução de dano ao tipo de energia do seu


Dragão patrono igual a 5x seu bônus de aura.

Sentidos. Bônus nos testes de intuição, investigação e


percepção igual ao seu bônus de aura.

Resistência Mágica. RD 1/Magia para cada ponto de bônus


de aura.

Vigor. Regeneração mágica de 1PV/turno para cada ponto


de bônus de aura, regenerando apenas até metade dos
pontos de vida.

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