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TECELAO

Uma especializacao de artificer


alayna danner
Template Designers: u/Kaiburr_Kath-Hound

Capa: Mind Weaver por Hoàng Lập (Solan)


Contra-Capa: Wound Weaver por Mukhlis Nur (Sinlaire)

Page 5: Exquisite Cloak por Ron Spivak


Page 6: Weavers por ko3lnha

Mind Weaver por Hoàng Lập (Solan)PRO

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Tecelao 5
Bônus de Proficiência 5
Magias de Tecelão 5
A Linha de Vínculo 5
Ataque Extra 6
Roupa de Tecelão 6
Trama Arcana 6
uma especializacao de artificer

v
u
m tecelão se especializa em imbuir Linha de Vínculo
magia em fios de tecido e criar redes
intrincadas de fios arcanos. Esta Também começando no 3º nível, como uma ação bônus,
especialização permite ao artífice controlar o você escolhe uma criatura a até 6 metros de você, ela
campo de batalha quando necessário e deve ser voluntária, ser bem sucedida em um teste de
manter-se firme contra os inimigos mais difíceis. destreza ou se víncula a você por um fio arcano.
Bônus de Proficiência
O fio permanece entre vocês dois e dura por 1 hora,
até que seja destruído ou até que você ou a criatura
A partir do 3º nível, você ganha proficiência com a presa caiam inconscientes. Você pode ter vários
ferramenta do tecelão. Se você já tiver essa proficiência, vínculos ao mesmo tempo. Você pode criar um vínculo
você ganha proficiência com outro tipo de ferramenta um número de vezes igual ao seu modificador de
de artesão de sua escolha. Você também ganha Inteligência (mínimo de uma vez) e recuperar todos os
proficiência com rapieras, pois são semelhantes a usos quando terminar um descanso curto ou longo.
agulhas. O fio tem uma CA de 12 + seu bônus de proficiência,
um número de pontos de vida igual ao seu nível de
Magias de Tecelão artífice e imunidade a todas as condições. Se tiver que
Também começando no 3º nível, você sempre tem fazer um teste de resistência, ele usa seu bônus de teste
certas magias preparadas depois de atingir níveis de resistência para o teste. As criaturas vinculadas não
específicos nesta classe, conforme mostrado na tabela podem estar a mais de 6 metros de distância, caso
Magias de Tecelão. Essas magias contam como magias contrário, o fio interromperá seu movimento, mesmo se
de artífice para você, mas não contam no número de for vôo ou teletransporte. O fio não pode ser usado para
magias de artífice que você prepara. puxar uma criatura para mais perto e não pode quebrar
devido à tensão.
Nível de artificer Magias de Tecelao Além disso, você pode enviar um pulso de energia
3° Dominar Besta, Golpe Constritor arcana através do fio para danificar ou proteger uma
5° Imobilizar Pessoa, Chicote Mental de Tasha criatura vinculada:
Explosão Arcana. Uma vez por turno, ao atingir uma
9° Destruição Cegante, Soneca
13° Adivinhação, Destruição Estonteante
criatura à qual você está vinculado, você pode gastar
17° Ataque do vento de aço, Dominar Pessoa
um espaço de magia de artífice para enviar uma
explosão arcana através do fio. A explosão arcana
causa 1d6 de dano de força extra ao alvo, mais
outros 1d6 por nível do espaço de magia.

T ECE L AO
Égide Arcana. Quando você inicialmente se liga a Você também pode lançar sua Trama Arcano como
uma criatura, e como uma ação bônus em cada um uma reação se estiver caindo. Qualquer dano sofrido
de seus turnos subsequentes, você pode gastar um por uma criatura ao cair será absorvido pelo painel até
espaço de magia de artífice para enviar uma onda ser destruído. Depois de criar uma Trama Arcana, você
arcana através do fio. A criatura ganha um número não pode fazê-lo novamente até terminar um descanso
de pontos de vida temporários igual a 1d6 mais longo ou a menos que gaste um espaço de magia de 4º
outros 1d6 por nível do espaço de magia. nível ou superior para usá-la novamente.
Todas as criaturas que estiverem em sua Trama
Ataque Extra Arcana ou que estiverem a até 3 metros dele são
A partir do 5º nível, você pode atacar duas vezes, em vez consideradas vinculadas a você, mas não seguem as
de uma vez, sempre que realizar a ação Atacar no seu restrições de movimento, a menos que você as víncule
turno. usando sua Linha de Vínculo.
Além disso, você pode renunciar a um de seus
ataques para permitir que uma criatura vinculada que
você escolher seja capaz de fazer um ataque adicional
como uma ação bônus em seu próximo turno. Você
pode desistir de um de seus ataques um número de
vezes igual ao seu modificador de Inteligência (mínimo
de uma vez) por descanso longo.
Roupa de Tecelão
A partir do 9º nível, você criou uma peça de roupa
simples de sua escolha imbuída de sua magia. A peça
de roupa pode ser uma capa, um capelete, um lenço ou
um xale. O mestre pode não permitir determinada peça
de roupa. Ao usar esta peça mágica de roupa, você
ganha os seguintes benefícios:
Você pode lançar a magia Escudo uma vez por dia,
que também pode ter como alvo uma criatura
vinculada.
Você pode adicionar seu modificador de Inteligência
às suas rolagens de Explosão Arcana e Égide
Arcana.
Você e qualquer criatura vinculada que você
escolher ganham um bônus na CA de +1 e
resistência a dano de força.
Trama Arcana
Ao atingir o 15º nível, você pode construir uma
complexa trama arcana.
Com uma ação, você cria uma Trama Arcana a até 18
metros de você. A trama dura 1 hora, ou até ser
destruída ou você cair inconsciente. A trama aparece
em qualquer orientação que você escolher, como uma
barreira horizontal ou vertical ou em um ângulo. Pode
flutuar livremente ou repousar sobre uma superfície
sólida. A trama atua como uma superfície plana e
sólida. É feito de 5 painéis de 3 metros quadrados com
6 milimetros de espessura. Cada painel deve ser
contíguo a outro painel.
A trama é um objeto que pode ser danificado e,
portanto, quebrado. Tem CA 12 e 30 pontos de vida por
seção de 3 metros, e tem resistência a dano de força.
Reduzir uma seção de 3 metros de trama a 0 pontos de
vida a destrói.
T ECE L AO

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