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Arquétipo do Ladino Tecelão

as profundezas da Umbraeterna, uma matrona drow lidera com autoridade e devoção à grande Rainha

N
Lolth. Grandes e perigosas aranhas são comuns por toda a “Underdark”. Elas vivem e compartilham
muitas vezes o mesmo espaço que os elfos negros, mas são mais comuns de viverem afastadas das
cidades, mesmo as do subterrâneo. Espiões, vigias, batedores e assassinos que se distanciam das suas
civilizações acabam tendo mais contato com essas criaturas e, com elas, sua forma de viver, de se
alimentar, de se relacionar e até da sua fisiologia podem ser drasticamente alteradas. Uma aracne que
acaba vivendo junto de suas primas aranhas pode facilmente se adaptar e ser aceita como semelhante
nas ninhadas das grandes bestas.
De alguma forma em sua história, você aprendeu a viver como um predador aracnídeo, ou talvez você seja um
aracnólogo que dedicou sua vida a estudar e catalogar formas de vida aracnídeas diferentes e, com elas, aprendeu
como viver e sobreviver. Os ladinos desse arquétipo utilizam do grande conhecimento que possuem sobre as aranhas
para alcançar seus objetivos.
Espreitador das Teias Disparo de Teia. Com sua ação, você atira uma teia de
algum lugar do seu corpo, fazendo um ataque a
Ao selecionar esse arquétipo no 3° nível, você se tornou distância usando Destreza com alcance de 9/18 metros.
tão proficiente em viver como uma aranha, que Você é proficiente com este ataque. Em um acerto, o
desenvolveu as seguintes características: alvo fica restringido pela teia. O alvo restringido ou
Venenoso. Você possui proficiência com kit de outra criatura com alcance do alvo pode fazer um teste
envenenador e dobra seu bônus de proficiência em de Força (CD = 10 + seu bônus de proficiência) como
testes com esta proficiência. ação, rompendo a teia em um sucesso. A teia também
Patas de Aranha. Você tem um deslocamento de pode ser atacada e destruída (CA 10; PV 5;
escalado igual seu deslocamento de caminhada e vulnerabilidade a dano de fogo; imunidade a dano de
consegue se mover em superfícies verticais e de cabeça concussão, veneno e psíquico). Você pode utilizar essa
para baixo em tetos como se andasse no chão. habilidade uma quantidade de vezes igual seu bônus de
Andar na Teia. Você ignora as restrições de movimento
proficiência ou seu modificador de Constituição, o que
impostas por teia. for maior, e recupera os usos ao completar um
Presas Mortais. Você tem presas e pode usá-las como
descanso longo.
armas simples com as quais você é proficiente e que Ligados pela Teia
possuem a propriedade acuidade. Sua mordida causa No mesmo 3° nível, você cria a habilidade de se
dano perfurante e seu dado de dano é 1d6. comunicar com todos as espécies de aranhas e
criaturas que tenham a habilidade Sentido na Teia e
Andar na Teia. Essas criaturas compreendem o que
você comunica a elas, embora você não possua a
habilidade de compreender o que elas dizem de volta.
Instinto Aracnídeo Vai Teia!
Chegando no nível 9, você está mais habituado a se No 17º nível, você atinge o ápice de suas habilidades
deslocar com suas patas de aranha do que andando predatórias. Você recebe novas formas de usar sua
normalmente. Enquanto estiver se deslocando com habilidade Disparo de Teia:
suas patas de aranha em paredes ou tetos, você possue Vai longe!. o alcance do seu Disparo de Teia aumenta
vantagem em testes de Furtividade para se mover para 18/54 metros.
silenciosamente. Essa vantagem se aplica a todos seus Oportunista Aracnídeo. Você recebe um bônus de +2
testes de Furtividade se estiver sob essas condições em em rolagens de ataque contra alvos presos em teia.
penumbra ou escuridão plena. Além disso, você agora
pode aplicar venenos em suas armas e munições como Lançamento. você pode lançar sua teia em um objeto
ação bônus, ao invés da ação normal. com categoria de tamanho menor que você a até 9
Veneno Natural
metros de você e, como parte da mesma ação, puxar o
objeto até você e arremessá-lo em um alvo, rolando um
No 13° nível, seu corpo começa a produzir o próprio ataque a distância com o qual você é proficiente usando
veneno. O dano da sua mordida aumenta para 1d8 e ela Destreza (alcance 18/27 metros). Em um acerto, o
agora causa 2d8 de dano de veneno extra. O alvo objeto e o alvo do ataque sofrem 3d8 dano de
acertado pela mordida deve fazer um teste de concussão. O alvo sofre 1d8 de dano adicional para
resistência de Constituição (CD = 10 + seu bônus de cada categoria de tamanho do objeto acima de Miúdo.
proficiência) ou será envenenado por 1 hora. Se o dano Teia Amarrada. você consegue usar um pedaço de teia
do veneno reduzir o alvo a 0 pontos de vida, o alvo fica para se prender a um inimigo ou agarrar um objeto
estável, mas, mesmo depois de recuperar pontos de distante. Ao acertar sua teia em uma criatura ou um
vida, fica envenenado por 1 hora e paralisado enquanto objeto, você pode segurar a linha da teia com uma mão.
envenenado. Enquanto segurá-la desta forma e ela não se libertar da
Como parte de um descanso curto ou longo, você teia, você e a criatura não podem se afastar um do outro
pode encher um frasco com seu veneno, passando mais do que a distância do disparo da teia. Se o alvo
alguns minutos pressionando sua gengiva de forma a não for maior que uma categoria de tamanho maior que
fazer o veneno pingar de suas presas. Você consegue você, você pode usar uma ação para puxar a criatura até
fazer isso uma quantidade de vezes igual seu 7,5 metros para mais perto de você, efetivamente
modificador de Constituição e deve completar um reduzindo a distância da teia pela mesma quantidade. A
descanso longo antes de fazer novamente. teia pode ser atacada e rompida em qualquer ponto da
linha, encerrando esse efeito, mas a criatura continua
restringida se não for liberta da teia.
Deslocamento de Aranha. semelhante a como você
pode segurar uma criatura com sua teia, você pode se
segurar em uma superfície ou em uma criatura duas
categorias de tamanho maior que você. Como ação ou
ação bônus enquanto se segura em algo com sua teia,
você pode se puxar 18 metros em linha reta na direção
do ponto em que sua teia se prendeu.
Teia Silenciadora. você pode usar sua teia para silenciar
um alvo. Ao acertar um Disparo de Teia em uma
criatura, você pode, ao em vez de restingir e segurá-la,
escolher tampar a boca do alvo com a teia, impedindo
que consiga falar até a teia ser removida. Esta teia pode
ser removida ou destruída da mesma forma que sua teia
normal, mas qualquer tentativa de destruir esta teia que
não seja usando uma arma com as propriedades
acuidade e leve resulta na criatura com a teia na boca
sofrendo o mesmo dano.

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