Você está na página 1de 6

INTRODUÇÃO

Russian Doll é uma técnica herdada pela famí-


lia Ibramovich, tornando-os capazes de dividir
seus corpos em vá rios outros de tamanho infe-
rior ao original. Naturalmente, seus corpos sã o
divididos em diversas camadas e utilizar dessa
capacidade é apenas levar essas camadas para
o exterior por meio do uso de energia negativa.

“Me matar? Quantas vezes vai fazer isso?” - I.I


FUNCIONAMENTO BÁSICO TÉCNICAS DE NÍVEL ZERO
Seu corpo desenvolve uma quantia de versõ es MODO MATRIONA (PASSIVA)

de si mesma igual a 1 + seu bô nus de maestria,


criando camadas dentro de si como uma bone- As bonecas em seu interior te concedem mais
ca russa. Quando suas camadas forem quebra- resistência que o normal para feiticeiros. Para
das, você pode recuperar elas ao realizar qual- cada có pia de porcelana que tiver em seu cor-
quer tipo de descanso. Caso todas elas tenham po, você recebe 3 de vida má xima extra.
sido destruídas, só podem ser recuperadas via
descanso longo. Quando atingir nível 10 e 15, o acréscimo por
có pia passa a ser, respectivamente, 4 e 5 de
vida má xima extra. Nã o afeta suas bonecas.

IMPACTO PORCELANA (PASSIVA)

Você condensa a força de suas bonecas interi-


ores em um ú nico golpe. Você recebe a habili-
dade “Canalizar em Arma”, no entanto, preci-
sa ter ao menos uma boneca em seu interior
para usar a habilidade. Além disso, você rece-
be +Xd4 de dano bô nus nos seus ataques cor-
porais onde X é metade das suas camadas.
TÉCNICAS DE NÍVEL UM suas bonecas por meio dos sentidos como audi-
çã o ou visã o.
MODO MATRIOSKA (ATIVA)
Custo: Ver Texto Por serem originadas de seu pró prio corpo, nã o
precisam de um intermediá rio como as demais
Você segmenta seu corpo em vá rias camadas,
Invocaçõ es para serem invocadas. Apesar de ter
conseguindo controlar suas bonecas como se
como origem você, suas bonecas sã o altamente
fossem você ali. Suas bonecas sã o controladas
mutá veis e adaptá veis, podendo alterar alguma
invocadas e evoluídas do mesmo modo que as
de suas açõ es e características quando realizar
Invocaçõ es normais do sistema, exceto que ca-
um descanso longo tendo como limite de altera-
da boneca invocada gasta um nú mero X de ca-
çõ es metade do seu bô nus de maestria.
madas que você possui com o mínimo de custo
sendo uma camada por Invocaçã o. Como suas
Além disso, suas bonecas tem acesso a uma ú ni-
bonecas sã o versõ es potencializadas de você
ca habilidade amaldiçoada ou talento que você
mesmo, elas possuem as mesmas técnicas pas-
tenha, podendo escolher uma para cada boneca.
sivas que você que sã o melhoradas pela quan-
tia de camadas que você gastou para invocá -la. BONECA REFORJADA (ATIVA)

Conj: Ação Bônus Alvo: Uma Boneca Duração: Imediata


Você pode ver, ouvir e falar por meio de suas
Você realiza uma mudança veloz nas suas bo-
bonecas, precisando se conectar com elas co-
necas, podendo alterar uma açã o, caracterís-
mo uma açã o livre. Enquanto conectadas, você
ca e habilidade amaldiçoada em seu leque por
sofre qualquer condiçã o e técnica que afete
uso da técnica.
TÉCNICAS DE NÍVEL DOIS CAMADAS SOBREPOSTAS (PASSIVA)

Suas camadas quando rachadas tornam-se es-


BONECA GIGANTE: PETELECO (ATIVA)
tilhaços de porcelana que vã o como facas na
Conj: Ação Comum Alcance: 12 M. Alvo: Uma Criatura Duração: Imediata
direçã o dos seus inimigos. Quando você per-
Você faz uma fusã o de duas camadas suas em der vida de qualquer forma, os inimigos numa
uma ú nica gigante, invocando ela rapidamen- á rea de 3 metros de você devem realizar um
te para fora de seu corpo como uma enorme teste de resistência de Reflexos para nã o se-
mã o que surge do chã o e dá um peteleco no rem pegos por seus estilhaços e receberem
alvo escolhido. Sua invocaçã o realiza uma ro- 1d10 + seu modificador de atributo de dano
lagem de ataque contra o alvo e, a qual usa a cortante que ignora qualquer reduçã o de da-
perícia de Luta dela, caso acerte causa 8d12 no numa falha. O dano aumenta em 1d10 nos
+ seu modificador de atributo de dano de im- níveis 5, 10, 15 e 20.
pacto. Uma criatura acertada pela mã o gigan-
te deve realizar um teste de resistência de For- GRANADA RUSSA (ATIVA)

Conj: Ação Comum Alvo: Uma Boneca Duração: Imediata


titude e, caso falhe, é derrubada e arremessa-
da por 6 metros. Apó s realizar essa técnica, Você faz uma boneca sua virar uma granada de
você pode invocar uma Quimera de suas In- estilhaços, destruindo ela no processo. A explo-
vocaçõ es ao lado do alvo em que usou a téc- sã o afeta uma á rea de 3 metros ao redor da bo-
nica sem custo de açã o, apenas energia neca, causando 8d6 + modificador de atributo
[Requer Quimera] de dano cortante para quem falhar numa TR de
Reflexos e metade em quem tiver sucesso.
TÉCNICAS DE NÍVEL TRÊS TÉCNICAS DE NÍVEL QUATRO
BONECA GIGANTE: RODA-RODA (ATIVA) MIL FOLHAS DO NORTE (ATIVA)

Conj: Ação Comum Alcance: 24 M. Alvo: Um Ponto Duração: Imediata Conj: Ação Completa Alcance: Próprio. Alvo: Próprio Duração: Imediata

Você faz uma fusã o de duas camadas suas em Você consegue renovar todas as suas camadas
uma ú nica gigante, invocando ela rapidamen- perdidas ou expelidas para criar suas bonecas
te para fora de seu corpo como uma enorme com sua energia amaldiçoada. Caso suas cama-
mã o que surge do chã o num ponto e agarra das nã o tenham sido destruídas, apenas expe-
uma quantia de criaturas a sua escolha numa lidas, você pode ter uma quantia de camadas
á rea circular de raio de 6 metros no ponto se- extras igual ao dobro do seu limite de cama-
lecionado da técnica. Apó s escolher os alvos, das. Suas bonecas também podem usar dessa
sua invocaçã o realiza uma rolagem de ataque técnica.
contra o alvo e, a qual usa a perícia de Luta de-
la, caso acerte causa 11d6 + bô nus da perícia Caso todas as sua camadas estejam presentes
Luta. Uma criatura acertada pela mã o gigante em você ou numa boneca durante o uso da téc-
passa a ser girada dentro de sua palma, preci- nica, sendo 14 camadas no má ximo, o alvo
sando realizar um TR de Fortitude e, caso fa- recebe 15 de reduçã o de dano.
lhe, deixa os alvos enjoados. Apó s realizar
essa técnica, você pode invocar uma Quimera Essa técnica nã o interfere em aumentos de vi-
de suas Invocaçõ es no ponto selecionado sem da provenientes da técnica, mas interfere em
custo de açã o, apenas energia. [Requer Quimera] aumentos de dano de ambas passivas de nível 0.
TÉCNICAS DE NÍVEL CINCO imediato. Essa técnica ignora qualquer imuni-
dade e reduçã o de dano. Quando matar alguém
BONECA DA MORTE: INFINITO (ATIVA) com essa técnica, rouba uma técnica dela da sua
Conj: Ação Comum Alcance: 48 M. Alvo: Uma Criatura Duração: Imediata escolha para adicionar ao seu leque. [Requer Quimera]
Você condensa momentaneamente todas suas
camadas em si mesma, aumentando seu tama-
nho e criando diversos membros extras vincu-
lados ao seu enorme corpo. Tal como uma cen-
topeia, você avança seus braços infinitos num
alvo e se fixa nele onde passa a torcer cada um
de seus membros enquanto passa a expandir a
influência da sua técnica para o corpo do alvo,
tornando ele em diversas camadas de si mesmo
ao nível celular, ou seja, destruindo ele de ime-
diato. Quem for alvo dessa técnica, precisa
realizar um TR de Fortitude, recebendo 40d12
+ o dobro do seu nível e bô nus de perícia de da-
no de força em caso de falha e metade desse da-
no em caso de sucesso no teste. Se a vida do al-
vo for reduzida a zero, ele se torna uma peque-
na boneca russa de si mesmo, morrendo de

Você também pode gostar