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HOMEBREW: TITULO DO HOMEBREW

Recursos para Kibaku Nendo penalidades por nã o utilizar o kit do artesã o para tal. Adicione 1/2 do
seu nível, de Kibaku nendo como bô nus no teste de arte para sustento,
Poder e Aptidõ es Restritas e agora você , receberá 120 ryos ao invés de 100, também custará 1
bomba de argila para, cada ponto que seu teste exceder 15. (Com Arte
Trago aqui um conjunto de recursos suplementares para o Hijutsu
10 receberá 200 ryos ao invés de 120, além disso, seu trabalho será ,
Kibaku Nendo, de Newbie, presente no Livro de Hijutsus Vol. 2 referencia entre os cultos, seu nome popular, e sua presença algo
respeitada e desejada em eventos e afins)
[Prévia]. Com o objetivo de desenvolver mais sobre as técnicas
exclusivas, através de uma nova aptidã o. Com ênfase também em (Essa aptidã o foi uma ideia do karuel3719)
gratificar um

pouco mais as subidas de nível neste poder, e aumentar o leque de

capacidades exclusivas dos jogadores que escolherem este Hijutsu

Aptidões Restritas: MONTARIA á rea, escopo


ESCOPO
Técnicas: C2,C2,C4,C0
Pra ser um lutador de longas distâ ncias é muito importante conseguir
enxergar os alvos, pra isso o usuá rio utiliza escopo um equipamento
APTIDÕES RESTRITAS que funciona igual um telescó pio, ajudar a enxergar os inimigos

Pré-requisito: Percepçã o 6
Talento Natural
Benefícios: o usuá rio ganha os benefícios das aptidõ es ESPECIALISTA
A prá tica repetitiva de modelar a argila tornou você um mestre nesta e INTUIÇÃ O,
arte,o reflexo disso é a qualidade dos seus trabalhos e o
reconhecimento,características que só vã o aumentar com o passar do
tempo

Pré-requisito: Arte 3; Kibaku nendo 1

Benefícios: Você ganha o estilo artístico ''Modelar Argila'', e nã o Kibaku Nendo


receberá
Poder Restrito

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Você dominou uma forma específica de utilizar a liberaçã o de explosã o

de Iwagakure na forma de uma argila explosiva extremamente Parceiro: O DRAGÃ O segue as regras de Comandar Parceiro (Livro
Bá sico,
poderosa e combina suas habilidades artísticas para aumentar sua
pá g. 269), porém ele é controlado mentalmente por você, logo nã o é
efetividade e possibilidades estratégicas..
necessá rio passar instruçõ es. O dragã o nã o possui mente, logo nã o
pode

EFEITO DE NÍVEL 5 ser alvo de Genjutsus ou técnicas mentais.

Controle: o controle do dragã o tem duraçã o sustentada e caso você nã o


C2
 Pré-requisito: Kibaku Nendo 5 o mantenha, ele ficará imó vel, devendo ser tratado como um objeto
 Ação: Completa
inanimado. Somente é possível controlar um ú nico dragã o vez.
 Alcance: Toque
 Duração: Contínua Enquanto controlado, o dragã o segue as mesmas regras de um
 Custo de Chakra: 15
personagem comum (com direito a açã o padrã o, movimento, ataque
Com a evoluçã o da Montaria agora você e capaz de criar um grande
dragã o e argila que e capaz de lutar, A montaria possui dureza zero e oportuno, etc.). Adicionalmente, você pode utilizar qualquer técnica do
absorçã o igual a 8 pontos por nível de arte.o tamanho é Enorme,
poder Kibaku Nendo que queira através do dragã o, usando as açõ es do
podendo carregar apenas 5 pessoas. Seu
mesmo.
deslocamento é igual à 10+ metade do nível em Arte + Modificador de
Em contrapartida, o dragã o nã o pode utilizar outras técnicas ou
Ficha: As precisõ es de seus testes sã o iguais à s precisõ es do aptidõ es que o personagem possua.

personagem, com uma penalidade de precisã o de -2 , com a aplicaçã o Restaurar: Você pode gastar uma açã o de movimento para renovar
totalmente a absorçã o perdida pelo dragã o. Somente é possível aplicar
dos modificadores de tamanho. O ataque corporal do dragã o de argila este benefício gastando uma quantidade de argila igual ao nível de
usar o CD do usuá rio causa dano comum do poder +2 poder

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Aqueles que falharem no teste de agilidade tomaram metade do


dano e ficaram fatigado.
Evoluções:
 C2 Nv 8: O DRAGÃ O agora conseguiu finta como açã o livre pela Evoluções:
grande velocidade de ataque, e pode ser comandado através de  Dano Irresistível Nv 9 X: causa sempre no mínimo grau 2 de dano
açõ es livres, com duraçã o contínua  Nome do Efeito Nv 2 Y: Aqui você coloca os bô nus ganhos com a
evoluçã o do efeito.
EFEITOS DE NÍVEL 7

C3 EFEITO DE NÍVEL 8
 Pré-requisito: Kibaku Nendo 7, arte 14
 Ação: movimento+Padrão
 Alcance: comum do poder C4
 Área do efeito: comum do poder
 Dano: Nível do Poder + arte  Pré-requisito: Kibaku Nendo 8, arte 14, Clone (aptidão)
 Duração: Instantâ nea  Ação: Padrão+movimento
 Custo de Chakra: igual ao nível usado do poder  Alcance: comum do poder
 Área de Efeito: comum do poder
 C3 é a bomba mais poderosa em larga escala de Kibaku Nendo, que  Dano: fixo igual ao nível de arte+2
uma vez ativada torna-se uma enorme está tua que o usuá rio  Duração: Sustentada
derruba sobre o alvo. Seu poder explosivo foi grande o suficiente  Custo de Chakra: igual ao nível usado do poder
para potencialmente destruir uma grande parte de uma naçã o.
Usando sua pró pria boca, em vez das habituais bocas em suas mã os, o
 O personagem cria uma pequena estatua feita do material escolhido usuá rio cria um boneco gigante de si pró prio. A explosã o do boneco
uma vez ativada torna-se uma enorme está tua (tamanho ocasiona em uma nuvem de bombas microscó picas, quais entram na
classificado como Grande) que é derruba sobre o alvo e em seguida corrente sanguínea apó s a inalaçã o do ar. Dado um novo comando, as
explode numa explosã o monumental. A explosã o tem dano igual ao bombas presentes no sangue de seu inimigo sã o explodidas,
nível de Kibaku Nendo+ arte e á rea padrã o. Antecipar, esquivar e desintegrando o corpo a nível celular e, como consequência, reduzindo-
evadir caso algum personagem obtenha sucesso em algumas dessas o a pó .
manobras deve realizar um teste de agilidade com dif padrã o-2.
aqueles que estiverem na á rea do efeito tem direito a um teste de

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intelecto CD(9 + Nível usado +1/2 arte) passando no teste eles saberã o evoluçã o do efeito.
que deve prender a respiraçã o, aqueles que ficarem 2 turno na á rea do  Nome do Efeito Nv 3 Y: Aqui você coloca os bô nus ganhos com a
efeito ficaram Exausto. evoluçã o do efeito.

Personagens com visão de Chakra não precisam do teste de


intelecto

Pra explodir as bombas e necessá rio uma açã o parcial

Evoluções:
 Nome do Efeito Nv 10 X: Aqui você coloca os bô nus ganhos com a Criaçãos
evoluçã o do efeito.
 Nome do Efeito Nv 3 Y: Aqui você coloca os bô nus ganhos com a
evoluçã o do efeito.

 EFEITO DE NÍVEL 9

C0
 Pré-requisito:
 Ação:
 Alcance:
 Alvo:
 Dano:
 Duração:
 Custo de Chakra:

Descreva aqui o que esse efeito faz, além de dar dano, e além disso
descreva como isso é realizado. Uma dica importante é descrever
dificuldades, testes e penalidade sem ter medo de gastar linhas.

Evoluções:
 Nome do Efeito Nv 3 X: Aqui você coloca os bô nus ganhos com a

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