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ㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤUZUMAKIㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤ
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Uzumaki é uma técnica que tem base na representação da espiral,


seguindo uma trajetória que se aproxima infinitamente do centro,
sem nunca alcançar seu final, conservando e aumentando a energia
rotacional conforme entra em uma trajetória infinita.

Apesar de simples, Uzumaki é uma técnica que gira muito em torno


da progressão e adaptação ao longo do tempo, envolvendo várias
condições e mecânicas que apesar de aumentarem o potencial da
técnica, a tornam um pouco complexa de usar, sendo perfeita para
lutadores estrategistas.

Funcionamento Básico

Você tem a capacidade de transformar sua energia amaldiçoada em


energia rotacional, fazendo com que você possa transferi-la para
pessoas e objetos de forma completa ou parcial, fazendo-os seguir
uma trajetória espiral ou uma trajetória rotacional ao redor do
próprio eixo.
Habilidades de Técnica Nível 0

GIGA DRILL Habilidade de Técnica de Nível 0


Conjuração: Ação Bônus
Alcance: Próprio
Alvo: Próprio
Duração: Variavél
Ao transformar sua energia amaldiçoada em energia rotacional, a
colocando em trajetória espiral, é possível dar origem a uma
espécie de broca de energia, que se mantém em giro constante. Ao
ser invocada, começa com 1d6 de dano, subindo em um dado por
turno até atingir 3d6, resetando a progressão em um ciclo
contínuo. A broca é considerada como ataque desarmado de dano
perfurante por padrão, mas caso o usuário possua uma aura
elemental, o tipo de dano é substituído pelo da aura.

Habilidades de Técnica Nível 1

ESCAVAÇÃO CONTÍNUA Habilidade Passiva de Nível 1

Ao utilizar da broca invocada pela técnica, é possível aumentar as


chances de realizar dano extra conforme se foca em um único alvo.
Caso as condições da habilidade sejam seguidas, a margem de
crítico aumenta em +2 a cada turno que estiverem sendo
cumpridas, resetando o efeito após falhar em cumprir alguma
delas. Seu máximo de energia diminui em 2.
● Você deve atacar apenas o mesmo alvo do turno anterior
● Você não pode errar nenhum golpe neste turno
● O inimigo não pode sair do seu alcance em momento algum
DRILL BREAK Habilidade de Técnica de Nível 1
Conjuração: Completa
Alcance: 6 metros (Linha)
Duração: Imediata
Usando a broca invocada pela técnica, o usuário realiza um avanço
em linha reta, atacando aqueles que estiverem em seu caminho. O
usuário deve rolar o dano de acordo com o dano atual da broca, e
todos dentro do alcance devem realizar um TR de Reflexos: em um
sucesso, recebe apenas metade do dano, em uma falha, recebe
dano total e fica Agarrado, cujo significa que a broca ficou presa.
Enquanto estiver “agarrando” mais de uma pessoa, seus golpes
com a broca atingem todos os agarrados, porém o usuário também
é considerado como Desprevenido para ataques dos afetados pela
condição. Para se soltar, é necessário gastar uma ação de
movimento e passar em um TR de Fortitude.

GIGA DRILL Habilidade de Técnica de Nível 1


Conjuração: Ação Bônus
Alcance: Próprio
Alvo: Próprio
Duração: Variavél
Ao converter sua energia em rotação, você invoca uma broca de
energia que gira constantemente. A broca começa com um dano de
2d6, aumentando em um dado por turno até atingir 6d6, voltando a
2d6 de dano e reiniciando o ciclo. A broca é por padrão
considerada como um ataque desarmado de dano perfurante, mas
o tipo de dano pode ser mudado por influência de Auras
Elementais.
Habilidades de Técnica Nível 2

GIGA DRILL Habilidade de Técnica de Nível 2


Conjuração: Ação Bônus
Alcance: Próprio
Alvo: Próprio
Duração: Variavél
Ao converter sua energia em rotação, você invoca uma broca de
energia que gira constantemente. A broca começa com um dano de
3d6, aumentando em dois dados por turno até atingir 9d6, voltando
a 3d6 de dano e reiniciando o ciclo. A broca é por padrão
considerada como um ataque desarmado de dano perfurante, mas
o tipo de dano pode ser mudado por influência de Auras
Elementais.

SPIRAL WAY Habilidade Passiva de Nível 2

Ao perfurar seus alvos, a broca é capaz de cavar um caminho rumo


ao próximo ataque, enfraquecendo as defesas inimigas. Ao acertar
um oponente, o mesmo perde 2 na AC até o fim de seu próximo
turno, e ao acertar um crítico, toda criatura terá vantagem para o
atacar até o fim de seu próximo turno. Seu máximo de energia
diminui em 4
Habilidades de Técnica Nível 3

GIGA DRILL Habilidade de Técnica de Nível 3


Conjuração: Ação Bônus
Alcance: Próprio
Alvo: Próprio
Duração: Variavél
Ao converter sua energia em rotação, você invoca uma broca de
energia que gira constantemente. A broca começa com um dano de
4d6, aumentando em dois dados por turno até atingir 12d6,
voltando a 4d6 de dano e reiniciando o ciclo. A broca é por padrão
considerada como um ataque desarmado de dano perfurante, mas
o tipo de dano pode ser mudado por influência de Auras
Elementais.

SPINNING DISASTER Habilidade de Técnica de Nível 3


Conjuração: Completa
Alcance: Raio de 6m
Duração: Imediata
Ao realizar um salto e acertar o chão com um potente golpe
giratório, o usuário é capaz de propagar energia rotacional por um
alcance de 6m de raio, criando diversas rachaduras que tornam a
área em terreno difícil para todos exceto o usuário. Aqueles que
estiverem dentro do alcance devem realizar um TR de Fortitude
com Força, ficando Caídos e Imóveis até que passem em um TR de
Reflexos. Essa habilidade não possui qualquer dano, porém possui
+4 em suas CDs.
Habilidades de Técnica Nível 4

GIGA DRILL Habilidade de Técnica de Nível 4


Conjuração: Ação Bônus
Alcance: Próprio
Alvo: Próprio
Duração: Variavél
Ao converter sua energia em rotação, você invoca uma broca de
energia que gira constantemente. A broca começa com um dano de
5d6, aumentando em dois dados por turno até atingir 15d6,
voltando a 5d6 de dano e reiniciando o ciclo. A broca é por padrão
considerada como um ataque desarmado de dano perfurante, mas
o tipo de dano pode ser mudado por influência de Auras
Elementais.

SPIRALING SHOCK Habilidade Passiva de Nível 4

O acúmulo de energia rotacional em sua broca atinge o ponto em


que a energia é demais para ser contida, se espalhando pelo alvo
em uma forma espiral, aumentando sua margem de crítico em 2, e
seu multiplicador em 2x. Seu máximo de energia diminui em 8
Habilidades de Técnica Nível 5

GIGA DRILL Habilidade de Técnica de Nível 5


Conjuração: Ação Bônus
Alcance: Próprio
Alvo: Próprio
Duração: Variavél
Ao converter sua energia em rotação, você invoca uma broca de
energia que gira constantemente. A broca começa com um dano de
6d6, aumentando em dois dados por turno até atingir 18d6,
voltando a 6d6 de dano e reiniciando o ciclo. A broca é por padrão
considerada como um ataque desarmado de dano perfurante, mas
o tipo de dano pode ser mudado por influência de Auras
Elementais.

END CYCLE Habilidade de Técnica de Nível 5


Conjuração: Bônus
Alcance: Próprio
Alvo: Próprio
Duração: Imediata
Ao adicionar todo o peso de sua alma na base da broca,
concentrando sua essência na ponta infinitamente pequena da
arma, é possível aumentar em muito o dano da broca, aumentando
o dano em 18 dados por um único turno, os quais são
contabilizados para o crítico. Por seu alto gasto, que em conjunto a
arma invocada, costuma levar os pontos de energia de seu usuário
ao limite, essa habilidade é utilizada como o triunfo final, sabendo
que seu erro pode ser fatal: ao fim deste turno, o usuário recebe 5
níveis de cansaço, chegando ao limite de seu corpo. Caso um
inimigo atinja 0 de vida ao ser atingido com este golpe, sua alma
entrará em um ciclo infinito de mortes, dando fim definitivo a sua
alma.

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