Uzumaki é uma técnica que tem base na representação da espiral,
seguindo uma trajetória que se aproxima infinitamente do centro, sem nunca alcançar seu final, conservando e aumentando a energia rotacional conforme entra em uma trajetória infinita.
Apesar de simples, Uzumaki é uma técnica que gira muito em torno
da progressão e adaptação ao longo do tempo, envolvendo várias condições e mecânicas que apesar de aumentarem o potencial da técnica, a tornam um pouco complexa de usar, sendo perfeita para lutadores estrategistas.
Funcionamento Básico
Você tem a capacidade de transformar sua energia amaldiçoada em
energia rotacional, fazendo com que você possa transferi-la para pessoas e objetos de forma completa ou parcial, fazendo-os seguir uma trajetória espiral ou uma trajetória rotacional ao redor do próprio eixo. Habilidades de Técnica Nível 0
GIGA DRILL Habilidade de Técnica de Nível 0
Conjuração: Ação Bônus Alcance: Próprio Alvo: Próprio Duração: Variavél Ao transformar sua energia amaldiçoada em energia rotacional, a colocando em trajetória espiral, é possível dar origem a uma espécie de broca de energia, que se mantém em giro constante. Ao ser invocada, começa com 1d6 de dano, subindo em um dado por turno até atingir 3d6, resetando a progressão em um ciclo contínuo. A broca é considerada como ataque desarmado de dano perfurante por padrão, mas caso o usuário possua uma aura elemental, o tipo de dano é substituído pelo da aura.
Habilidades de Técnica Nível 1
ESCAVAÇÃO CONTÍNUA Habilidade Passiva de Nível 1
Ao utilizar da broca invocada pela técnica, é possível aumentar as
chances de realizar dano extra conforme se foca em um único alvo. Caso as condições da habilidade sejam seguidas, a margem de crítico aumenta em +2 a cada turno que estiverem sendo cumpridas, resetando o efeito após falhar em cumprir alguma delas. Seu máximo de energia diminui em 2. ● Você deve atacar apenas o mesmo alvo do turno anterior ● Você não pode errar nenhum golpe neste turno ● O inimigo não pode sair do seu alcance em momento algum DRILL BREAK Habilidade de Técnica de Nível 1 Conjuração: Completa Alcance: 6 metros (Linha) Duração: Imediata Usando a broca invocada pela técnica, o usuário realiza um avanço em linha reta, atacando aqueles que estiverem em seu caminho. O usuário deve rolar o dano de acordo com o dano atual da broca, e todos dentro do alcance devem realizar um TR de Reflexos: em um sucesso, recebe apenas metade do dano, em uma falha, recebe dano total e fica Agarrado, cujo significa que a broca ficou presa. Enquanto estiver “agarrando” mais de uma pessoa, seus golpes com a broca atingem todos os agarrados, porém o usuário também é considerado como Desprevenido para ataques dos afetados pela condição. Para se soltar, é necessário gastar uma ação de movimento e passar em um TR de Fortitude.
GIGA DRILL Habilidade de Técnica de Nível 1
Conjuração: Ação Bônus Alcance: Próprio Alvo: Próprio Duração: Variavél Ao converter sua energia em rotação, você invoca uma broca de energia que gira constantemente. A broca começa com um dano de 2d6, aumentando em um dado por turno até atingir 6d6, voltando a 2d6 de dano e reiniciando o ciclo. A broca é por padrão considerada como um ataque desarmado de dano perfurante, mas o tipo de dano pode ser mudado por influência de Auras Elementais. Habilidades de Técnica Nível 2
GIGA DRILL Habilidade de Técnica de Nível 2
Conjuração: Ação Bônus Alcance: Próprio Alvo: Próprio Duração: Variavél Ao converter sua energia em rotação, você invoca uma broca de energia que gira constantemente. A broca começa com um dano de 3d6, aumentando em dois dados por turno até atingir 9d6, voltando a 3d6 de dano e reiniciando o ciclo. A broca é por padrão considerada como um ataque desarmado de dano perfurante, mas o tipo de dano pode ser mudado por influência de Auras Elementais.
SPIRAL WAY Habilidade Passiva de Nível 2
Ao perfurar seus alvos, a broca é capaz de cavar um caminho rumo
ao próximo ataque, enfraquecendo as defesas inimigas. Ao acertar um oponente, o mesmo perde 2 na AC até o fim de seu próximo turno, e ao acertar um crítico, toda criatura terá vantagem para o atacar até o fim de seu próximo turno. Seu máximo de energia diminui em 4 Habilidades de Técnica Nível 3
GIGA DRILL Habilidade de Técnica de Nível 3
Conjuração: Ação Bônus Alcance: Próprio Alvo: Próprio Duração: Variavél Ao converter sua energia em rotação, você invoca uma broca de energia que gira constantemente. A broca começa com um dano de 4d6, aumentando em dois dados por turno até atingir 12d6, voltando a 4d6 de dano e reiniciando o ciclo. A broca é por padrão considerada como um ataque desarmado de dano perfurante, mas o tipo de dano pode ser mudado por influência de Auras Elementais.
SPINNING DISASTER Habilidade de Técnica de Nível 3
Conjuração: Completa Alcance: Raio de 6m Duração: Imediata Ao realizar um salto e acertar o chão com um potente golpe giratório, o usuário é capaz de propagar energia rotacional por um alcance de 6m de raio, criando diversas rachaduras que tornam a área em terreno difícil para todos exceto o usuário. Aqueles que estiverem dentro do alcance devem realizar um TR de Fortitude com Força, ficando Caídos e Imóveis até que passem em um TR de Reflexos. Essa habilidade não possui qualquer dano, porém possui +4 em suas CDs. Habilidades de Técnica Nível 4
GIGA DRILL Habilidade de Técnica de Nível 4
Conjuração: Ação Bônus Alcance: Próprio Alvo: Próprio Duração: Variavél Ao converter sua energia em rotação, você invoca uma broca de energia que gira constantemente. A broca começa com um dano de 5d6, aumentando em dois dados por turno até atingir 15d6, voltando a 5d6 de dano e reiniciando o ciclo. A broca é por padrão considerada como um ataque desarmado de dano perfurante, mas o tipo de dano pode ser mudado por influência de Auras Elementais.
SPIRALING SHOCK Habilidade Passiva de Nível 4
O acúmulo de energia rotacional em sua broca atinge o ponto em
que a energia é demais para ser contida, se espalhando pelo alvo em uma forma espiral, aumentando sua margem de crítico em 2, e seu multiplicador em 2x. Seu máximo de energia diminui em 8 Habilidades de Técnica Nível 5
GIGA DRILL Habilidade de Técnica de Nível 5
Conjuração: Ação Bônus Alcance: Próprio Alvo: Próprio Duração: Variavél Ao converter sua energia em rotação, você invoca uma broca de energia que gira constantemente. A broca começa com um dano de 6d6, aumentando em dois dados por turno até atingir 18d6, voltando a 6d6 de dano e reiniciando o ciclo. A broca é por padrão considerada como um ataque desarmado de dano perfurante, mas o tipo de dano pode ser mudado por influência de Auras Elementais.
END CYCLE Habilidade de Técnica de Nível 5
Conjuração: Bônus Alcance: Próprio Alvo: Próprio Duração: Imediata Ao adicionar todo o peso de sua alma na base da broca, concentrando sua essência na ponta infinitamente pequena da arma, é possível aumentar em muito o dano da broca, aumentando o dano em 18 dados por um único turno, os quais são contabilizados para o crítico. Por seu alto gasto, que em conjunto a arma invocada, costuma levar os pontos de energia de seu usuário ao limite, essa habilidade é utilizada como o triunfo final, sabendo que seu erro pode ser fatal: ao fim deste turno, o usuário recebe 5 níveis de cansaço, chegando ao limite de seu corpo. Caso um inimigo atinja 0 de vida ao ser atingido com este golpe, sua alma entrará em um ciclo infinito de mortes, dando fim definitivo a sua alma.