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Funcionamento Básico
A técnica se baseia no DAT - Dano após o
Tempo, o DAT acontece sempre que o usuário
acerta um ataque, causando um dano ao alvo
após certo período de tempo. O caso da técnica
da Teia de Aranha é o choque, que é um efeito
de DAT parecido com o dano chocante. O alvo
também pode causar DAT por ataques corpo a
corpo, mas tendo um certo limite por rodada,
inserido nas tabelas abaixo.
Esses são os danos de choque por ataques corpo a corpo base, mas certas técnicas
podem mudar o dano do ponto de choque.
Propriedades:
Dano: 2d8+Mod de atributo principal da técnica.
Crítico: 19/X2
Propriedades: Leve.
Técnica Máxima
Boom! Habilidade de Técnica Máxima
Conjuração: Ação Completa
Alcance: 25 Metros em
Círculo
Alvo: Todos na área
Requisito: Projeto de Mini
Metralhadora e Sequência
Tripla
Duração: Imediata
Descrição. Você chega ao
limite da sua técnica,
simplesmente estourando
tudo, explodindo, e destruindo todos. Você dá um tiro em todos os seres dentro da
área a sua escolha, e, cada alvo que for atingido e anteriormente tiver sido atingido
por um choque, ganha +3 pontos de choque por causa do tiro, e o choque ativa
instantaneamente, onde o dano do choque é duplicado nos alvos, mas caso um
aliado esteja a 3 metros de um ser atingido, ele também sofre o dano.