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Conceito da Técnica
O Feiticeiro possui a técnica feitiço de projeção, permitindo-lhe transformar um segundo em 24 quadros e traçar um conjunto
predeterminado de movimentos usando seu campo de visão como ângulo de visão. Enquanto a técnica está ativa, qualquer coisa
tocada pela palma do Feiticeiro deve obedecer à regra de 24 FPS da técnica ou será congelada por um segundo dentro de um
quadro animado.
Voto Vinculativo
Sempre em Movimento
O feiticeiro possui a capacidade de se acelerar enquanto se move, o tornando praticamente intocável, e aumentando a potência de
seus ataques, porém, caso o feiticeiro não esteja em movimento ele não consegue usar ações bônus e recebe 1.5x a mais de dano.
Deslocamento Amaldiçoado
O Feiticeiro que utiliza essa técnica, tem a habilidade de ser incrivelmente rápido o seu deslocamento padrão, aumenta igual ao
seu modificador de destreza, e você pode pagar 2 PE para Dobrar esse bônus, quando pagar o bônus vai permanecer dobrado por
uma cena inteira.
Reflexos Amaldiçoados
Quando um ataque passar da sua Classe de Armadura, você pode somar sua perícia de reflexos na sua classe de armadura, caso
faça isso e o ataque não passar da sua classe você desvia, você pode fazer isso usando uma ação de reação e pode fazer isso uma
quantidade de vezes igual seu nível se personagem por combate, além disso, você tem vantagem nos testes de reflexo e astúcia, e
pode pagar 2 PE para somar +5 no teste sempre que for usado para testes de resistência.
Velocista
Você adiciona um bônus igual seu nível nas perícias de Reflexo e prestidigitação, e pode gastar 5 PE para ter vantagem em
alguma rolagem que faça com ela, além disso, você soma 1.5x da sua destreza na sua classe de armadura.
● Quando a expansão for aberta, todos os alvos com energia amaldiçoada na área dela, devem se mover apenas 1 metro por
turno, sempre que se moverem devem fazer um teste de destreza com desvantagem, e a CD sendo o mesmo das técnicas
do feiticeiro, caso falhem levam 30d12 de dano, que ignora resistências e imunidades, os alvos aparecem 12 metros do
feiticeiro que usou a expansão.
● Caso o Feiticeiro seja atacado, a expansão é automaticamente fechada e o dano que ele levou antes de ser fechada será
causado como se ele fosse vulnerável.
● O Feiticeiro tem vantagem em todos os testes de resistência, e sempre que ele passar em um teste de Resistência ele anula
completamente o dano da técnica
● Essa expansão dura 12 turnos e no último turno, o dano causado será causado aos alvos como se eles tivessem
vulnerabilidade.
Todas as técnicas que causarem crítico dessa técnica, tem a capacidade de serem usadas com o kokusen, e novamente meu
objetivo não e exatamente o balanceamento, mas sim trazer técnica com o objetivo de serem o mais fies possíveis.