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Técnica Amaldiçoada - Feitiço de Projeção (プロジェクションスペル)

Conceito da Técnica
O Feiticeiro possui a técnica feitiço de projeção, permitindo-lhe transformar um segundo em 24 quadros e traçar um conjunto
predeterminado de movimentos usando seu campo de visão como ângulo de visão. Enquanto a técnica está ativa, qualquer coisa
tocada pela palma do Feiticeiro deve obedecer à regra de 24 FPS da técnica ou será congelada por um segundo dentro de um
quadro animado.

Voto Vinculativo
Sempre em Movimento
O feiticeiro possui a capacidade de se acelerar enquanto se move, o tornando praticamente intocável, e aumentando a potência de
seus ataques, porém, caso o feiticeiro não esteja em movimento ele não consegue usar ações bônus e recebe 1.5x a mais de dano.

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Fundamentos Amaldiçoados
Fundamentos amaldiçoados são as técnicas de nível 0, alguns dos fundamentos aqui podem contar como regras opcionais,
podendo ser aceitas na sua mesa pelo mestre ou não, ou, podendo passar por Nerfs, um fundamento amaldiçoado se criado de
maneira certa pode dar características únicas para seu personagem, marcando sua história no mundo jujutsu da sua mesa

Deslocamento Amaldiçoado
O Feiticeiro que utiliza essa técnica, tem a habilidade de ser incrivelmente rápido o seu deslocamento padrão, aumenta igual ao
seu modificador de destreza, e você pode pagar 2 PE para Dobrar esse bônus, quando pagar o bônus vai permanecer dobrado por
uma cena inteira.

Reflexos Amaldiçoados
Quando um ataque passar da sua Classe de Armadura, você pode somar sua perícia de reflexos na sua classe de armadura, caso
faça isso e o ataque não passar da sua classe você desvia, você pode fazer isso usando uma ação de reação e pode fazer isso uma
quantidade de vezes igual seu nível se personagem por combate, além disso, você tem vantagem nos testes de reflexo e astúcia, e
pode pagar 2 PE para somar +5 no teste sempre que for usado para testes de resistência.

Velocista
Você adiciona um bônus igual seu nível nas perícias de Reflexo e prestidigitação, e pode gastar 5 PE para ter vantagem em
alguma rolagem que faça com ela, além disso, você soma 1.5x da sua destreza na sua classe de armadura.

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Habilidades de Técnica Nível 1

Movimentação em 24 Quadros (24フレームの動き)


Conjuração: Ação Bônus
Alcance: Próprio
Alvo: Próprio
Duração: Até o usuário parar de se mover, caso não pare dura 1 cena
Requisito: Nenhum
Dano: Nenhum
O Feiticeiro ativa essa técnica gastando uma quantidade de PE e começa a acumular pontos de fps, a cada 1,5 metros
movimentados, o usuário acumula 1 ponto de fps, a cada 3 pontos acumulados sua classe de armadura aumenta em 1, a cada 5
pontos acumulados seu atributo de destreza aumentará em 1, o máximo de pontos que você pode acumular e 15, caso para de se
mover você perde 3 pontos por rodada sem se movimentar.

Golpe em 24 Quadros (24フレームでフェラ)


Conjuração: Ação Bônus
Alcance: Toque
Alvo: Um Alvo
Duração: Imediata
Requisito: Estar com a Movimentação em 24 Quadros ativa
Dano: Nenhum
O Feiticeiro toca sua palma em um alvo, o transformando em um quadro, seu próximo ataque corpo-a-corpo desarmado contra
esse alvo será um acerto garantido, você ganha um bônus de dano igual seu modificador de destreza e tem seu crítico facilitado
igual metade disso, porém, você não pode usar essa técnica sem estar com a movimentação em 24 Quadros ativa.

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Habilidades de Técnica Nível 2

Desvio Instantâneo (瞬時の気晴らし)


Conjuração: Reação
Alcance: Próprio
Alvo: Próprio
Duração: Imediata
Requisito: 1 Ponto de Fps
Dano: Nenhum
Quando o feiticeiro for alvo de um ataque, técnica, ou, múltiplos ataques, ele pode gastar uma ação de reação e 1 ponto de Fps
para sumir e aparecer atrás do alvo que o atacou, o alvo fica desprevenido contra seu próximo ataque a não ser que passe em um
teste de resistência de astúcia, o feiticeiro pode fazer isso uma quantidade de vezes igual seu nível de personagem, essa habilidade
só pode ser usada caso a movimentação em 24 Quadros esteja ativa.

Fluidez 24 Quadros (流動性 24 フレーム)


Conjuração: Ação Livre
Alcance: Próprio
Alvo: Próprio
Duração: Cena
Requisito: Alguns Pontos de FPS
Dano: Nenhum
O feiticeiro pode trocar pontos de FPS por ações, fazendo sua velocidade fluir ainda mais pelo seu corpo, assim ficando tão rápido
que seus oponentes não conseguiram acompanhar.
● Ações Bônus custam 2 pontos de FPS
● Ações de movimento custam 3 pontos de FPS
● Ações comuns custam 5 pontos de FPS
● Ações de reação custam 1 ponto de FPS
Caso os seus pontos de FPS estiverem no máximo, você pode pagar 9 pontos de FPS s para pegar uma ação bônus, uma de
movimento e uma ação comum, essa habilidade só pode ser usada caso a movimentação em 24 Quadros estava ativa.

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Habilidades de Técnica Nível 3

Múltiplos Golpes 24 Quadros (複数のストローク 24 フレーム)


Conjuração: Ação Livre
Alcance: Próprio
Alvo: Próprio
Duração: Sustentada
Requisito: Alguns pontos de FPS
Dano: Nenhum
O Feiticeiro utiliza alguma pontos de FPS para aumentar a velocidade e sequência de seus ataques, a cada 3 pontos de FPS o
feiticeiro pode fazer um ataque adicional por ação comum, ele pagar uma quantidade de energia amaldiçoada igual metade dos
pontos de FPS gastos arredondado para cima para manter essa habilidade ativa, o usuário só pode usar essa habilidade quando a
movimentação em 24 Quadros estiver ativa, caso ele gaste 9 pontos de FPS nessa habilidade o inimigo fica desprevenido a todos os
seus ataques, o máximo que o feiticeiro pode usar nessa habilidade e 9 pontos de FPS.

Impacto a 24 Quadros (24 フレームでの衝撃)


Conjuração: Ação Comum
Alcance: 15 Metros
Alvo: Um Alvo
Duração: Imediata
Requisito: Estar com a Movimentação em 24 Quadros ativa
Dano: 15d10 + bônus de perícia + Dobro da distância Avançada pelo Ataque
O Feiticeiro lança uma voadora em direção a um alvo, esse ataque pode causar crítico caso tire 20 natural em um teste de ataque,
porém, esse ataque não pode ser errado mesmo se falhar no teste de ataque, o multiplicador e 2x, se o alvo passar em um TR de
Fortitude ele reduz o dano pela metade, o feiticeiro pode usar a técnica de transformar o alvo em um quadro e essa
simultaneamente.

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Habilidades de Técnica Nível 4

Propulsão de Quadros (フレームの推進力)


Conjuração: Ação Completa
Alcance: 30 Metros
Alvo: Um Alvo
Duração: Imediata
Requisito: Alguns Pontos de FPS
Dano: 24d10 + bônus de perícia 2x + Distância Avançada pelo Ataque 2x.
O feiticeiro avança em alta velocidade na direção de um alvo, transformando o ar em quadros e acertando seu alvo, assim que
acertar o ar estoura causando um grande dano no seu alvo, esse ataque pode causar crítico então deve fazer a rolagem de 1d20,
porém, esse ataque não pode ser errado mesmo que a rolagem de ataque falhe o crítico e 3x e tem que ser tirado um 20 natural, o
alvo deve fazer um TR de Fortitude caso passe leva apenas metade do dano, alvos que estejam em até 5 metros do alvo que você
acertou levam metade do dano máximo e devem fazer um TR de Fortitude pela reduzir pela metade também.

Ponto de Ignição Amplificado (増幅された引火点)


Conjuração: Passiva (Técnica de Melhoria)
Alcance: Próprio
Alvo: Próprio
Duração: Cena
Requisito: Nenhum
Dano: Nenhum
O Feiticeiro chegou em um nível que sua movimentação em 24 Quadros foi amplificada agora de tornado o ponto de ignição,
agora ela pode ser ativada como ação livre gastando a mesma quantia de PE, a cada 1,5 Metros movimentados o usuário acumula 3
pontos de FPS, a cada 3 pontos acumulados sua classe de armadura aumenta em 2, a cada 5 pontos acumulados o atributo de
destreza aumentará em 2, o máximo de pontos que você pode acumular e 30, e caso fique parado perde 1 ponto de FPS por rodada.

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Ataque Extra Potente 24 Quadros (特大攻撃 24フレーム)
Conjuração: Passiva (Técnica de Melhoria)
Alcance: Toque
Alvo: Um Alvo
Duração: Imediata
Requisito: Estar com o Ponto de ignição Ativo
Dano: Nenhum
O feiticeiro toca em um ser e o transforma em quadro, seu próximo ataque contra um alvo será um acerto garantido, você ganha
um bônus de dano igual o dobro do seu modificador de destreza, você facilita seu crítico igual seu modificador de destreza, e seu
multiplicador aumenta em 1, o alvo tem direito a um teste de Resistência de Fortitude para diminuir o dano pela metade, porém, a
cada Ataque seguido na mesma rodada usando essa habilidade, a CD aumenta em +5.

Expansão de Domínio Não Letal


Palacio da Lua da Célula do Tempo (タイムセルムーンパレス)

● Quando a expansão for aberta, todos os alvos com energia amaldiçoada na área dela, devem se mover apenas 1 metro por
turno, sempre que se moverem devem fazer um teste de destreza com desvantagem, e a CD sendo o mesmo das técnicas
do feiticeiro, caso falhem levam 30d12 de dano, que ignora resistências e imunidades, os alvos aparecem 12 metros do
feiticeiro que usou a expansão.
● Caso o Feiticeiro seja atacado, a expansão é automaticamente fechada e o dano que ele levou antes de ser fechada será
causado como se ele fosse vulnerável.
● O Feiticeiro tem vantagem em todos os testes de resistência, e sempre que ele passar em um teste de Resistência ele anula
completamente o dano da técnica
● Essa expansão dura 12 turnos e no último turno, o dano causado será causado aos alvos como se eles tivessem
vulnerabilidade.

Todas as técnicas que causarem crítico dessa técnica, tem a capacidade de serem usadas com o kokusen, e novamente meu
objetivo não e exatamente o balanceamento, mas sim trazer técnica com o objetivo de serem o mais fies possíveis.

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