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Nv-1:2d4+11|Nv-2:2d6+11|Nv-3:2d8+11|Nv-4:3d6+11
• Ajuste. Às vezes um bom golpe só precisa de um ajuste. Ao realizar um
ataque, você pode adicionar seu dado de empolgação na rolagem de
acerto e no dano. Você pode escolher o fazer antes ou depois da rolagem
de acerto
• Comando. Sua empolgação pode acabar contagiando seus aliados. Ao
realizar um ataque, você comanda um aliado dentro de 1,5 metros a
realizar um ataque corpo-a-corpo o acompanhando no mesmo alvo,
como uma reação dele. Você ou aliado deve pagar 1 ponto de energia
amaldiçoada para realizar o ataque. Caso use essa habilidade, você não
pode utilizar ataque extra.
• Desarme. Uma boa luta não deve ser contida pelo porte de uma arma.
Ao acertar uma criatura com um ataque você aproveita para tentar a
desarmar. Você adiciona seu dado de empolgação ao dano desse ataque
e o alvo deve fazer um teste de Luta contra o resultado do seu ataque.
Em uma falha ele larga um item à sua escolha que esteja manejando.
• Esquiva. Com o sangue fervendo, é mais fácil se esquivar de ataques.
Ao ser acertado por um ataque corpo-a-corpo você pode usar sua reação
para diminuir o dano em um valor igual a uma rolagem do seu dado de
empolgação + modificador de destreza + bônus de maestria.
• Trabalho de Pés. Você usa da sua empolgação para trabalhar o seu
movimento. Como uma ação comum, você pode escolher aumentar sua
CA em um valor igual ao seu dado de empolgação, até o começo do seu
próximo turno.
Habilidades Base
Mestre da Luta|Empolgação|Reflexo Evasivo|Selvageria
Combatente Superior|Repertório do Especialista(Estilo Defensivo)|Arte do Combate
Golpe Especial|Renovação pelo Sangue|Autossuficiente
Habilidades Lendarias:
• Agilidade Inigualável
Feitiços Comuns:
Cobrir-se|Cobertura Avançada|Roubo Dimensional Comum|Roubo Dimensional Aprimorado
Roubo Dimensional Aperfeiçoado|Roubo Dimensional Superior|Técnicas de Barreira|
Paredes Resistentes|Cortina|Startera Curandeiro|
Cura Amplificada|Regeneração Aprimorado|Cura em Grupo|Bell line|Visão Completa das
Linhas|Aura Elemental Aprimorada(Psiquico)|
Iventario(1/28):
(Soco Ingles)Soco da Brisa| Acerto: +36|Dano: 5d12+26+10d4+1d6+1d10|Critico: 20x5|
Bell Line: 26d12+26+10d4+1d6+1d10|Rank 5(Elemental:Psiquico)(Destruidora)
(Penetrante)(Sintonizada:Psiquico)
Habilidade Especial:A arma tem propriedades que se asemelhão a drogas, o usuario
pode liberar as propriedades da arma como um ação bonus para que todos em um raio
de 18m tenhão esses efeitos atrapalhando seus sentidos tendo sua atenção reduzida
em 15 e o usuario tem 50% de chance(5 ou menos em 1d10) de ficar instantaneamente
furtivo de todos por 5 rodadas podendo usar isto apenas uma vez por cena. O Usuario
sabera se esta furtivo instantaneamente no começo da rodada