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Akashi

Técnicas da espada

Características do Ki [ editar ]
Técnicas do Caminho da Honra [ editar ]
Duelo de Honra

Você gasta 1 ponto de ki para desafiar uma criatura hostil a até 9 metros para um duelo, como uma ação
bônus. Até o início do seu próximo turno, seus ataques contra o alvo são feitos com vantagem, enquanto
os ataques contra você são feitos em desvantagem.
Quebra de onda

Você pode gastar 1 ponto de ki em um ataque com um enorme golpe vertical contra um inimigo. Em um
acerto, o ataque causa o dano normal e o inimigo é derrubado.
O fluxo da batalha

Você está acostumado com o fluxo da batalha. Quando você rola um 20 em uma jogada de ataque, você
recupera 1 ponto de ki.
Chuva de golpes

Você gasta 1 ponto de ki e usa sua ação para fazer 3 ataques contra um inimigo sem adicionar seu
modificador de habilidade ao dano. O número de ataques aumenta para 4 no 5º nível.
Desviar

Incontáveis batalhas aguçaram seus sentidos. Quando você é atingido por um ataque não mágico, como
reação, você pode gastar 1 ponto de ki para desviar o ataque com sua espada. Você reduz o dano
recebido pela metade.
Rio Furioso

Gaste 2 pontos de ki para fazer uma combinação devastadora de ataques. Neste turno, você dobra sua
velocidade de movimento atual e os inimigos têm desvantagem nas jogadas de ataque de oportunidade
contra você. Sempre que você passar por um inimigo, você pode fazer uma jogada de ataque.
Para Honra

Se você tiver a iniciativa mais alta no início do combate, você pode optar por deixar o inimigo com a
iniciativa mais alta agir antes de você. Depois que o inimigo terminar seu turno, você pode fazer um ataque
contra este inimigo com +5 na jogada de ataque e dano.
Águas calmas
Fora de combate, você pode gastar qualquer quantidade de pontos de ki para meditar por uma hora. Jogue
um dado de vida para cada ponto de ki gasto, você ganha pontos de vida temporários iguais ao(s) teste(s)
até terminar um descanso longo.
Ondulações

Quando você mata um inimigo, você pode gastar 1 ponto de ki para intimidar um inimigo que possa vê-
lo. Faça um Carisma ( Intimidação ) com vantagem. Se você intimidar o inimigo irá tomar a ação Dash,
como uma reação por sua vez, tentando fugir o mais longe possível de você, pegando o caminho mais
curto.
Mestre do estilo da água

Você pode gastar 1 ponto de ki para executar uma técnica que de outra forma requer que você faça uma
ação para usar, em sua ação bônus.

Técnicas do Path of Solace [ editar ]


Cortador de Montanha

Você pode gastar 1 ponto de ki para fazer um poderoso ataque cortante. Você estende os braços e coloca
todo o seu peso em um ataque horizontal, atingindo até três alvos em uma linha de 9 metros à sua
frente. Os inimigos devem fazer um teste de resistência de Destreza, recebendo o dano da arma se falhar
na resistência.
Vontade de Aço

Você pode gastar 1 ponto de ki para ganhar Vantagem em um teste de resistência de Sabedoria.
Paz interior

À medida que você luta cada vez mais, você sente que está se aproximando da paz interior. Quando você
rola um 20 em uma jogada de ataque, você ignora seus ferimentos, ganhando pontos de vida temporários
iguais ao dobro do seu nível de Cavaleiro da Espada.
Montanha Calma

Devido à sua natureza calma, você é muito simpático e confiante. Você pode gastar 1 ponto de ki para
ganhar vantagem em um teste de Carisma ou teste de resistência.
Quadra

Incontáveis batalhas aguçaram seus sentidos. Quando você é alvo de um ataque não mágico, como
reação, você pode gastar 1 ponto de ki para bloquear o ataque com sua espada. Você adiciona + 5 à sua
CA até o início do seu turno.
Montanha imponente

Você pode gastar 2 pontos de ki para ganhar a força das montanhas. Escolha um alvo a até 1,5 metros de
você. O alvo precisa ser bem sucedido em um teste de resistência de Força ou será agarrado por você por
1 minuto. Além disso, o alvo sofre 1d6 de dano de concussão para cada turno em que permanece
agarrado.
Cave In
Você pode gastar 1 ponto de ki para fazer um ataque com vantagem. Em um acerto, você causa dano
adicional igual ao seu modificador de Sabedoria . Se você já tem vantagem na jogada de ataque, pode
rolar um dado adicional.
Golpe de Punho

Você pode gastar 1 ponto de ki para fazer um ataque forte o suficiente para sacudir montanhas com o
punho de sua arma. O inimigo deve fazer um teste de resistência de Constituição ou ficará atordoado até o
final do seu próximo turno.
Montanha Suave

Quando os pontos de vida de um aliado chegam a 0, como reação você pode gastar 1 ponto de ki para
gritar palavras de conforto para eles, restaurando seus pontos de vida a 1.
Mestre do estilo da montanha

Você pode gastar 1 ponto de ki para executar técnicas que, de outra forma, exigem que você faça uma
ação para usar em sua ação bônus.

Técnicas do Caminho da Vingança [ editar ]


Explosão Tai

Você pode gastar 1 ponto de ki e usar sua ação para embainhar sua lâmina e, em um único fôlego, puxar
sua lâmina e desferir um golpe mais rápido do que o olho pode seguir em um inimigo a até 3 metros de
você. O golpe acerta, sem precisar de uma jogada de ataque.
Conflagração do Destino

Como reação, você pode gastar 2 pontos de ki para tentar cortar qualquer fenômeno mágico ou físico com
sua arma característica até o início do seu próximo turno. Você só pode tentar uma vez para cada
fenômeno na mesma reação.

Se você está sendo alvo de um feitiço que requer um teste de resistência e você falhou, você usa uma
jogada de ataque com sua arma característica como teste de resistência, o teste tem vantagem se o
conjurador for marcado por você, se você for bem sucedido no teste de resistência , o feitiço e qualquer
efeito resultante ou remanescente dele desaparecem da realidade.

Se o feitiço precisar de uma jogada de ataque de feitiço do lançador, você adiciona o bônus de ataque de
sua arma de assinatura atual à sua CA, se o feitiço ainda o atingir, você pode escolher redirecionar o feitiço
para sua arma, destruindo-o junto com o feitiço como um resultado.

Se você estiver sob um fenômeno natural (como trovões, envenenamento, avalanches, etc.) ou uma magia
que não precise de teste de resistência ou jogada de ataque de magia, você corta automaticamente a
fonte, eliminando todos os efeitos. Se você estiver sendo alvo de um ataque sem magia e ele acertar você,
role o ataque da sua arma de assinatura mais o nível do seu espada, se a rolagem for maior que o ataque
do oponente, você anula todo o dano, se a rolagem for menor ou igual , você sofre apenas metade do
dano.
Espada Ardente
Como parte de sua ação de Ataque, você pode gastar 1 ponto de ki para tornar sua espada imbuída de
fogo. Sua espada causa 1d10 de dano de fogo adicional até o final do seu turno.
Coisa quente

Impressionado e satisfeito com sua habilidade, quando você rola um 20 em uma jogada de ataque, você
recupera 1 ponto de ki.
Abane as chamas

Quando um inimigo sente sua falta, como reação, você pode gastar 1 ponto de ki para insultar o inimigo. O
próximo ataque feito por esse inimigo contra você é feito em desvantagem. Se errar, você ganha vantagem
em seu próximo ataque contra este inimigo e causa dano adicional igual ao seu nível nesta classe.
Vingança

Quando um inimigo o atinge com um ataque corpo a corpo, como reação, você pode gastar 1 ponto de ki
para forçar o alvo a fazer um teste de resistência de Destreza . Em uma falha na resistência, o alvo sofre o
dano causado a você mais seu bônus de proficiência.
Roda flamejante

Você pode gastar 1 ponto de ki para fazer um ataque de salto. Você pula em direção a um inimigo a até 3
metros de distância de você em um movimento giratório vertical. Em um acerto, você rola o dano da arma
três vezes.
Vontade Ardente

Você pode gastar 2 pontos de ki e usar sua reação no início do turno de um inimigo para realizar uma ação
imediatamente antes do inimigo.
Fogo calmante

Você sabe cauterizar uma ferida por causa de sua experiência com fogo. Fora de combate, você pode
gastar 1 ponto de ki para aquecer sua lâmina em níveis ardentes e curar um aliado que tocar. O alvo
recupera 1d10 + seus pontos de vida do modificador de Sabedoria .
Uma pontuação a acertar

Após um inimigo atacar um companheiro de equipe durante o combate, você pode, como ação bônus,
gastar 1 ponto de ki para marcar o inimigo por 10 minutos. Toda vez que o inimigo causar dano a uma
criatura aliada enquanto estiver marcado, você pode usar sua reação para fazer um ataque corpo a corpo
contra aquele inimigo.
Flare

Com uma ação, você pode gastar 1 ponto de ki para emitir uma luz brilhante de sua lâmina, forçando todas
as criaturas em um raio de 9 metros a fazer um teste de resistência de Destreza ou ficarão cegas até o
final do seu próximo turno.
Mestre do estilo do fogo

Você pode gastar 1 ponto de ki para executar técnicas que de outra forma exigem que você faça uma ação
para usar em sua ação bônus.
Técnicas do Caminho da Curiosidade [ editar ]
Favor do vento

Você sempre tem o vento nas costas e pode dançar facilmente entre seus inimigos como se fosse uma
brisa. Você pode gastar 1 ponto de ki em seu turno e, até o final dele, sua velocidade de movimento
aumenta em 3 metros, você pode usar o Dash como uma ação bônus e não provoca ataques de
oportunidade enquanto corre.
Tempestade

Você gasta 1 ponto de ki e usa sua ação bônus para correr em direção a um inimigo e fazer um ataque
com uma mão. Para cada 3 metros que você se move em linha reta em direção ao seu alvo, você ganha
+1 nas jogadas de ataque e dano.
Finta

Seus ataques rápidos são difíceis de acompanhar, quando você rola um 20 na jogada de ataque, você
ganha outra ação bônus neste turno.
Redemoinho

Você pode gastar 1 ponto de ki para fazer um movimento giratório atingindo tudo a até 1,5 m de
você. Como um redemoinho, você empurra seus inimigos para trás com a força do vento e os corta com
sua espada ao mesmo tempo. Em um acerto, a criatura é empurrada 1,5 metro para trás.
Desviar

Você pode realizar a ação Esquivar como uma ação bônus no seu turno gastando 1 ponto de ki.
No vento

Você pode gastar 1 ponto de ki para ficar invisível até o final do seu próximo turno ou até fazer um ataque.
Vento cortante

Ao lutar com duas armas, você pode gastar 1 ponto de ki e usar sua ação para fazer um ataque cruzado
forte tanto com a arma principal quanto com a arma secundária. Esses ataques pontuam um crítico em
rolagens de 18, 19 e 20.
Corte de alta pressão

Você pode gastar 1 ponto de ki como uma ação para fazer um balanço horizontal, gerando um fio de
pressão de ar concentrada de sua lâmina. Todas as criaturas em um cone de 15 pés devem ser bem
sucedidas em um teste de resistência de Força , ou serão jogadas 15 pés para trás e derrubadas se
falharem na resistência.
Protegido pelo vento

Ao seu redor há uma camada invisível de pressão do ar que pode sentir o perigo. Em testes de resistência
de Destreza, você pode usar 1 ponto de ki e sua reação para refazer uma falha na resistência, ou para
forçar um atacante a refazer um ataque à distância.
Mestre do estilo do vento

Você pode gastar 1 ponto de ki para executar técnicas que de outra forma exigem que você faça uma ação
para usar em sua ação bônus.
Técnicas de Maestria [ editar ]
Os Sword Saints usam uma variedade de técnicas específicas para seu Caminho de vida, infundidas com
o poder de seus deuses. Seus deuses lhes ensinam novas técnicas via. sonhos ou fenômenos naturais à
medida que se tornam mais fortes. O uso dessas técnicas exige uma grande quantidade de energia para
ser executado. Um Sword Saint pode gastar pontos de ki para usar uma técnica. As técnicas só podem ser
usadas com sua Arma de Assinatura .
Espada Imbuída

Sua Arma Característica é considerada mágica com o propósito de superar resistência e imunidade a


ataques e danos não mágicos.

Além disso, ela ganha um bônus de +1 em jogadas de ataque e dano se for uma arma não mágica. Este
bônus aumenta para +2 no 9º nível e +3 no 17º.
Adepto da Lâmina

Você aprende um recurso ki adicional da sua lista de recursos do Ki . Este recurso ki pode ser de qualquer
caminho.
Prontidão

Você pode passar 1 minuto meditando, focando sua atenção no ambiente ao seu redor e designar um tipo
de criatura e um intervalo de tamanho (de pequeno a enorme, por exemplo). Quando a criatura designada
entrar a até 18 metros de você, você pode senti-la e o efeito termina.
Quebra de limite

Pré-requisito: 5º nível

Como uma ação bônus, você pode quebrar os limites humanos por 1 minuto focando apenas em sua
espada. Durante este período você ganha os seguintes benefícios:

-Adicione +2 aos seus valores de destreza e sabedoria, este bônus pode fazer você ir além do limite de 20
pontos

-Ganhe 3 pontos de ki, independentemente dos seus pontos de ki máximos atuais

-Adicione +1 à sua CA, isso aumenta em mais um a cada cinco níveis, tornando-se +2 no 10º nível, +3 no
15º nível e +4 no 20º nível

-Ganhe pontos de vida temporários iguais ao seu Nível de Cavaleiro da Espada + bônus de Constituição

-Sua velocidade de caminhada aumenta em 10 pés e não pode ser reduzida de forma alguma

-Você ganha imunidade aos estados Encantado, Cego, Surdo, Amedrontado, Paralisado, Prone e
Atordoado

-Você pode continuar fazendo turnos normais mesmo que seus pontos de vida caiam para 0, mas você
ainda precisa fazer Death Saves em cada turno como parte de sua ação, se você tiver 3 falhas, você morre
instantaneamente
-Se você falhar em um ataque com sua espada você pode gastar 3 pontos de vida empurrando seus
braços além do seu limite para fazer outra jogada de ataque com vantagem, o recuo que você recebe
aumenta em 1 ponto de vida cada vez que você tentar usar demais seus braços durante o mesmo Limite
Parar

-Você pode optar por fazer um ataque final com sua espada, gastando todos os seus pontos de ki
restantes e terminando o estado Limit Break imediatamente após o ataque. Este golpe final é feito com
vantagem, conta como um golpe perfeito e obtém benefícios de qualquer ataque extra e recursos como um
ataque de arma normal normalmente faria. Você também adiciona +5 às jogadas de ataque e dano
adicional uma única vez igual aos dados de dano base de sua arma multiplicado pelo total de pontos de ki
que você gastou

Após o término do Limit Break, você fica inconsciente por 4 horas, seus pontos de vida caem para 1 e seu
nível de Exaustão aumenta em 2. Você não pode usar esse recurso novamente até terminar um Descanso
Longo.
Mestre de espada

Pré-requisito: 6º nível

Escolha uma característica de ki que você conheça e que custe 1 ponto de ki. Você pode usar esse
recurso de ki uma vez sem gastar ki. Você pode fazê-lo novamente quando terminar um descanso longo.
Duelista

Quando você é atingido por um ataque de arma corpo a corpo ao realizar a ação de Esquiva, você pode
usar sua reação para aparar esse ataque, ganhando um bônus na sua CA igual ao seu modificador
de Destreza . Além disso, você ganha resistência a danos não-mágicos de concussão, perfurante e
cortante até o início do seu próximo turno.
Técnica Preparada

Pré-requisito: 6º nível

Você pode treinar seu corpo para preparar uma técnica específica. Você pode preparar uma característica
de ki que conhece gastando 2 horas e 50 po para cada ponto de ki gasto na característica. A técnica
permanece preparada por um número de dias igual ao seu bônus de proficiência, e você pode usá-la sem
gastar pontos de ki.
Imortal

Pré-requisito: 14º nível

Quando você falha em um teste de resistência contra a morte, você pode escolher ter sucesso em vez
disso. Você não pode usar esta característica novamente até terminar um descanso longo.
Golpe do Céu

Pré-requisito: 10º nível

Quando você atinge uma criatura com um Golpe Perfeito , você rola um d6 adicional.
Conhecimento de Armas

Você pode meditar sobre qualquer arma que encontrar por 10 minutos. Ao fazer isso, você descobre suas
propriedades como se tivesse lançado detectar magia e se identifica nela.

Além disso, você pode adicionar seu modificador de Sabedoria em qualquer teste de Inteligência que fizer
para recuperar informações sobre armas.
Reabastecimento de Ki

Pré-requisito: 14º nível

Você pode gastar 10 minutos meditando para recuperar um número de pontos de ki igual ao
seu modificador de Sabedoria . Depois de usar esse recurso, você não pode usá-lo novamente até
terminar um descanso longo.
Sentido Ki

Você pode usar sua ação para expandir sua consciência e detectar o ki de qualquer criatura a até 18
metros que esteja empunhando ou carregando armas ou que tenha características relacionadas ao ki ou
pontos de ki.

Você pode usar esse recurso um número de vezes igual ao seu bônus de proficiência e recuperar os usos
após um descanso longo.
Discípulo Dedicado

Você aprende duas perícias de sua lista Path of Life.

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