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Dimensional Warrior

A partir do level 3, sua lista de maneuvers é expandida com as seguintes opções, elas são:
● Shadow Clones: Como uma ação você gasta e rola um uso do seu Mastery dice,
fazendo um número de ataques igual o valor rolado não podendo se beneficiar de
vantagem.
● Diving Star: Substituindo um dos seus ataques na ação de ataque, você pula em
um alvo que esteja até a distância do seu running jump, este alvo deve fazer um
save de força ou é derrubado prone tomando o dano igual o Mastery dice rolado.
● Weak Spot: Você esquece todos os seus ataques na sua ação de ataque e realiza
um único ataque focado gastando 1 mastery dice, este ataque tem uma penalidade
de acerto de -5 mas caso acerte é um crítico automático causando o dobro de dados
da soma dos dados dos ataques abdicados.
● Dimensional Rift: Quando for realizar uma ação de ataque e gastando 1 mastery
dice você estende o alcance do seus ataques daquela ação em 20 pés e o alvo
recebe dano bônus igual a rolagem do mastey dice.
● Monkey Staff: gastando 1 mastery dice você dobra a distância do seu jump
estendendo sua arma e a usando como apoio.
● Mindbreak: Quando você acertar um ataque em um alvo, você pode gastar 1
mastery dice forçando o alvo a rolar um save de inteligência, subtraindo o valor
rolado no seu mastery dice em ataques e saving throws caso ele falhe, este efeito
dura até o final do seu próximo turno.
● Gravitational Spin: Com uma ação gastando 1 mastery dice, cria uma área de
terreno difícil em sua volta do tamanho do seu reach, criaturas dentro da área devem
fazer um save de força ou são puxados 5ft em sua direção e tomam a rolagem do
mastery dice como dano. A área dura até o começo do seu próximo turno.
● AntiGravity shock: Em um ataque pode gastar 1 mastery dice para tentar jogar o
alvo ao ar, o alvo deve fazer um save de con ou será jogado ao ar, ficando suspenso
e incapacitado até o começo do seu próximo turno.
● Reality Warping: Você gastando um mastery dice e uma ação bônus criando um
clone dimensional seu a 30 fts de distância que você possa ver, ele dura 1 minuto,
podendo usar metade da sua movimentação para trocar de lugar com o clone. Feito
isso o clone desaparece.

Afterimage
A Partir do level 3,Quando usar uma maneuver exclusiva dessa classe pode gastar a bonus
action para criar uma imagem interdimensional sua no local de 5 fts a 15 fts de você onde
irá realizar a maneuver novamente no começo do seu próximo turno, pode usar igual mod
de proficiência por descanso curto ou longo.

Shifting Weapon
A partir do level 7, você pode alterar duas das propriedades da sua arma gastando um
Mastery dice e uma ação bônus (reação?), você deve escolher qual propriedade vai ser
trocada em um descanso longo podendo trocar sua escolha novamente em um próximo
descanso longo. Adicionalmente, dependendo da propriedade escolhida, você ganha um
bônus até o final do seu próximo turno. Os bônus são:
● Tipo de dano: Um dado do dano critico maximizado .
● Peso para cima: mod prof nos danos da arma.
● Peso para baixo: movimentação aumentada em 10 fts.
● De uma mão para duas mãos: 1 dado de dano extra.
● De duas mãos para uma mão: Range de crit aumentado em 1.
● Perda de alcance: um ataque extra.
● Ganho de alcance: Um ataque por turno pode acertar 2 alvos em uma linha de 10fts.
● Especial: a descrição do mestre (pode gastar mais de 1 Mastery dice).

Mimic Self
A partir do level 10, quando você usa seu action surge você pode gastar um mastery dice e
toda a ação que você tomar neste turno extra será replicada por uma after-image que será
criada em um cubo de 5 fts a 30 fts de você.

Counter image
A partir do level 15, quando você é forçado a fazer um save e passa graças a feature
Indomitable, você pode invocar uma Afterimage como uma reação e realizar uma ação de
ataque contra o algo que te forçou o save, se acertar o dano que a criatura recebe é o dado
da sua arma vezes sua proficiência.

Almost Real
A partir do level 18, sempre que você invoca uma Afterimage sua ao invés de copiar sua
última maneuver, ela age ao mesmo tempo que você replicando tudo que você faz até o
final do seu próximo turno, ela pode se mover igual sua movimentação para onde você
desejar.

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