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COMBATE 4.

Lembre-se que mais nem sempre é


melhor!
Um combate é uma Cena em que dois
Você também pode usar uma Ação para
ou mais personagens estão brigando.
entrar numa postura defensiva até o começo
O combate é dividido em Turnos. Em do seu próximo Turno. Se fizer isso, você
cada Turno um grupo de personagens pode recebe +1 na Defesa, mas se estiver usando
realizar ações, se mover e falar. Cada grupo um Escudo esse bônus pode mudar. Se você
faz um Teste de Inciativa, o grupo com maior atacar enquanto estiver nessa postura, recebe
valor inicia o combate com o primeiro Turno. -5 no Teste de Ataque.

Um Teste de Iniciativa é feito da seguinte • Defesa


forma...
Todo personagem possui uma Defesa. É ela
1d20 + Maior Bônus de Iniciativa do Grupo que define a CD do Teste de Ataque de
+ Qualquer Bônus Relevante. quem queira acertar você. A Defesa base de
um personagem é sempre 10.
• Ações e Reações.
• Movendo-se
Cada personagem possui duas Ações e uma
Reação que podem ser usadas num Turno. É Durante um combate você pode se mover até
possível adquirir mais Ações através de duas vezes usando uma Ação para cada.
consumíveis como Refeições, Poções e Normalmente, um personagem possuí 6m de
Elixires. deslocamento. Essa regra só é válida se um
mapa de combate estiver sendo usado.
Uma Reação é ativada através de algum
acontecimento antecipadamente descrito. Se não estiver usando mapa de combate
Esse acontecimento é chamado de Gatilho. pode-se dizer que para alcançar um
personagem longe é necessário uma Ação e
• Atacando e Defendendo um personagem muito longe duas Ações.
Um Ataque é um Teste de Atributo contra a É possível aumentar o seu deslocamento
Defesa de um alvo através através de consumíveis como
Refeições, Poções e Elixires. De que forma
Durante seu Turno é possível realizar um
isso afeta um combate sem mapa fica a
Ataque com cada arma que você esteja
critério do Narrador.
empunhando. Cada Ataque exige uma Ação
e para cada Ataque consecutivo num mesmo • Contra-Atacando e Fugindo.
Turno você recebe -2 no Teste.
Quando você recebe um Ataque, pode gastar
Por exemplo, num Turno, um personagem uma Reação e realizar um Ataque com uma
possui três Ações e usará cada uma delas penalidade de -2 contra o oponente.
para atacar um Urso qualquer. O segundo
Ataque receberá uma penalidade -2 e o Quando um personagem adjacente a você se
terceiro Ataque receberá uma penalidade de - move para longe, é possível gastar uma
Reação para realizar um Ataque contra ele. Bom, você não esperaria mais de um capítulo
Para evitar isso é necessário usar uma Ação e inteiro de combates e armas em um jogo
se mover até no máximo metade do seu sobre cozinha e poções, né?... Pois é... Mas é
deslocamento. bem mais divertido MAIS regras para
combate e armas! Afinal, isso não é só sobre
ARMAS cozinhar e fermentar. Seus personagens não
são só cozinheiros, provavelmente, muitos
Armas são divididas em duas categorias, deles serão aventureiros de alguma forma.
sendo elas Corpo-a-Corpo e Longa Distancia. Uma maior variedade para combates também
Cada arma causa um determinado valor de pode ajudar a criar identidades únicas para
Dano que é subtraído ao acertar um Teste de os personagens em um mundo fantástico.
Ataque num alvo. Por exemplo, se uma arma
causa 1d6+1 pontos de Dano, então o • Combate Desarmado
resultado será subtraído dos PV do alvo.
Um personagem pode optar por lutar sem
Existem três tipos de armas Corpo-a-Corpo... armas;

• Pequena; Exige uma das mãos. Causa 1d3 Você pode usar um dos punhos como arma
pontos de Dano. O segundo Ataque com se estiver com as duas mãos livres.
uma arma Pequena não tem penalidade. Normalmente, um personagem tem duas
armas de Punho.
• Média; Exige uma das mãos. Causa 1d6
pontos de Dano. Não é possível usar duas Punho • Corpo-a-Corpo; Pequena; Efeito:
armas Médias. Usar o punho não conta como uma Arma
para quaisquer Efeitos.
• Grande; Exige duas das mãos. Causa
1d6+3 pontos de Dano. Recebe -2 no Teste Além das mãos, você pode usar a cabeça
de Ataque. numa boa briga, mas não deve estar
empunhando uma ou mais armas, caso
Ataques com armas Corpo-A-Corpo usam contrário recebe -2 na Defesa até o final do
Vigor no Teste e somam no Dano. seu próximo Turno.
Existem dois tipos de armas de Longa... Cabeça • Corpo-a-Corpo; Média; Efeito:
Você pode realizar um Ataque que não causa
• Média; Exige duas das mãos. Causa 1d6
dano, mas se acertar deixa o alvo Atordoado
pontos de Dano. Distância de até 12m.
por 1 Turno. Usar a cabeça não conta como
• Grande; Exige duas das mãos. Causa uma Arma para quaisquer Efeitos.
1d6+3 pontos de Dano. Recebe -2 no Teste
• Armas improvisadas
de Ataque. Distância de até 12m.
Eita! Você perdeu sua espada e agora precisa
Ataques com armas de Longa Distância
usam Precisão no Teste. usar um graveto qualquer como arma?! Não
se preocupe, existe uma regra para isso.
• Mais Armas...
É possível utilizar objetos comuns como
arma, mas o Atacante recebe -2 no Teste de
Ataque e a arma tem uma chance de 1 em
1d6 de quebrar a cada Ataque.

ARMADURAS E ESCUDOS
É possível modificar a Defesa de um
personagem usando armaduras e escudos.

Existem dois tipos de escudo...

• Leve; Aumenta a Defesa em +1. A Defesa


adicional da Postura Defensiva se torna +2.

• Pesado; Aumenta a Defesa em +2. A


Defesa adicional da Postura Defensiva se
torna +4.

Existem dois tipos de armadura...

• Leve; Aumenta a Defesa em +2.

• Pesada; Aumenta a Defesa em +4 e


diminui o deslocamento em 3m.

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