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Instituto de Educação El Shaday

Cauã Atem Saraiva 8º ano

Fluxograma do Mario Bross e Aplicabilidade do Fluxograma nos Jogos

Manaus-Amazonas

2022
Instituto de Educação El Shaday

Cauã Atem Saraiva 8º ano

Fluxograma do Mario Bross e Aplicabilidade do Fluxograma nos Jogos

Trabalho solicitado para obtenção


de nota parcial do terceiro
bimestre da disciplina de Cultura
Digital sob a orientação da
professora Mariene Lopes.

Manaus-Amazonas

2022
INTRODUÇÃO

Entende-se como o fluxograma de um videojogo o elemento que permite aos


desenvolvedores entenderem como funcionam os diferentes aspetos de um jogo. Ao longo dos
últimos anos, muito se evoluiu no âmbito da tecnologia digital, clássicos como Mário Bross
tem como marca a qualidade de seu fluxograma.

Devido à sua grande contribuição para o mundo dos jogos, o objetivo do presente
trabalho é abordar melhor sobre o fluxograma do Mário Bross e a aplicabilidade dos
fluxogramas em jogos nos tempos atuais.
Fluxograma Do Mário Bross E Aplicabilidade Do Fluxograma Nos Jogos

1. Origem e história do jogo Mário Bross


Em 1980, após uma tentativa sem sucesso da Nintendo ao fazer um jogo baseado no
desenho Popeye, Miyamoto, considerado o pai do Mario, foi então solicitado pela empresa para
projetar um novo jogo baseado em suas próprias ideias. O resultado disso foi Donkey Kong,
em que o personagem "Jumpman" (Mario) tentava salvar a sua namorada Pauline do gorila
Donkey Kong.

Para evidenciar que Jumpman era uma pessoa comum e tentar humanizar o personagem,
os projetistas do game resolveram lhe dar um enorme bigode. Curiosamente, no escritório da
Nintendo em Nova York, Estados Unidos, as pessoas começaram a perceber que o recém-criado
personagem ficara muito parecido com um funcionário da própria empresa: seu nome era Mario
Segali. Foi desta forma que surgiu o nome do carismático ícone da Nintendo.

Alguns detalhes do personagem foram criados para disfarçar a qualidade dos gráficos.
Em primeiro lugar, Mario usa a boina porque os gráficos em 8-bit não permitiam que ele tivesse
um cabelo bem-feito. Apesar de ter sido criada apenas como uma fuga das limitações,
atualmente a boina é um dos maiores ícones dos videogames. Em segundo lugar, seu nariz é
grande para se destacar no pequeno personagem. E por fim, Miyamoto, designer de Mario,
colocou um grande bigode no personagem para esconder a boca que ele não tem.

Originalmente Mario era carpinteiro, porém depois dos inúmeros canos em que tinha
que entrar durante o jogo Mario Bros, naturalmente passou a ser considerado encanador. Foi
após o tremendo sucesso do título que seu irmão Luigi foi criado. Além disso, desenharam uma
história bem mais elaborada, com objetivos e vilões bem definidos e incrementaram os poderes
do personagem. Mario é, sem dúvida, o principal símbolo da Nintendo, além de ser o jogo mais
bem-sucedido da história dos games, alcançando a incrível marca de mais de 184 milhões de
cópias vendidas.

2. Fluxograma em um Videojogo
O fluxograma de um videojogo é o elemento que permite aos desenvolvedores entender
como funcionam os diferentes aspetos de um jogo. É o documento de design que documenta as
sequências lógicas das ações dentro do videojogo que está a ser desenvolvido.

Existem muitas coisas que tornam um jogo jogável: as regras, o planejamento na criação
do jogo ou mesmo a forma como ele pode ser jogado, mas estes são apenas alguns exemplos.
Por outro lado, sabemos que um jogo se define através das diferentes partes que o compõem: o
enredo, as opções disponíveis aos jogadores, as decisões que devem tomar, as regras do mundo
do jogo, etc.

Para isso, e como parte do processo, são feitos fluxogramas. O planeamento é


importante, e a comunicação entre as equipes e a definição exata de como cada uma das partes
do jogo vai funcionar, também são aspetos relevantes para quem trabalha como designer ou
desenvolvimento de videojogos.

Por isso, antes de criar um jogo, os designers devem fazer e responder a uma grande
quantidade de perguntas. Eles devem ser capazes de prever como o jogador irá atuar e reagir,
ensinar ao jogador as regras do jogo e ter em consideração todas as opções e resultados
possíveis. Para fazer isso, eles devem seguir cada escolha e alternativa até à sua conclusão.

É para isso que o diagrama de fluxo de um videojogo é utilizado, e é por isso que ele é
um documento tão importante para o design e desenvolvimento de videojogos.

3. Aparência de um Fluxograma:
Um fluxograma é um diagrama que mostra cada etapa, escolha e resultado envolvido
numa tarefa específica dentro de um videojogo. Cada etapa é representada por um símbolo e
linhas de conexão que mostram a progressão passo a passo de cada tarefa.

Os fluxogramas são compostos por símbolos bem definidos que incluem símbolos de
início e fim, setas que mostram o fluxo de controle, etapas de processamento, símbolos que
mostram onde entram ou saem os dados do jogo, caixas de decisão, caixas de espera e sub-
rotinas. Eles além de servirem para balizar as diretrizes do que o jogador faz, servem para
comunicar com todos os profissionais envolvidos no processo criativo.

Existem diferentes tipos de fluxogramas para cada uma das coisas que o jogador será
capaz de fazer no jogo. Esses gráficos, no design de videojogos, ajudam os programadores a
entender o que precisam fazer para que o jogo funcione corretamente.

4. Símbolos e Significados em um Fluxograma:


Os fluxogramas, além de representarem de forma simplificada as ações de um
videojogo, também têm como objetivo estabelecer a comunicação entre as diferentes equipas
que trabalham no desenvolvimento do mesmo.
Portanto, para que a comunicação seja clara, todos devem entender o que significa cada
elemento visual do gráfico. Essa uniformidade é conhecida como padrão. É por isso que existe
um conjunto de símbolos que se tornaram padrão para projetar os fluxogramas de um videojogo:

● Início / Fim: este símbolo marca o ponto inicial ou final do processo delineado com o
diagrama. Geralmente contém a palavra “Início” ou “Fim” e é representado por um
retângulo arredondado.
● Ação ou processo: uma etapa única ou uma ação completa é representada por um
retângulo dentro do diagrama de fluxo de um videojogo.
● Decisão: é representada por um diamante e serve para estabelecer as decisões de um
determinado processo dentro do jogo. A partir dele, podem surgir ramificações com as
diferentes decisões disponíveis.
● Entrada / Saída: representa a informação que entra ou sai do processo que está a ser
projetado para o videojogo.
● Armazenamento de dados: indica uma etapa em que os dados são armazenados. Um
ponto de salvaguarda, por exemplo.
● Atraso: indica o atraso num dos processos do videojogo.
● Documento: é produzido um documento ou registo de saída.

5. Tipos de Fluxograma:
Como podes ver, existe um padrão para o design do fluxograma de um videojogo, mas
esta não é uma entidade única, pelo contrário, existem diferentes tipos de fluxogramas,
dependendo da parte do design do jogo para o qual são orientados.

Os fluxogramas são feitos para cada um dos processos que o jogador vai realizar dentro
de um jogo, desde os menus, até ao funcionamento de cada ação que podemos realizar dentro
do jogo, como apontar e atirar com uma arma ou mesmo andar de carro do ponto A ao ponto
B.
CONCLUSÃO

Com base no que foi escrito, entende-se bastante a importância do jogo Mário Bross não
apenas para o desenvolvimento da Nintendo mas também para o mundo dos jogos como um
todo. Nele são utilizados os fluxogramas necessários para se constituir o jogo.

Sabe-se que o fluxograma de um videogame é o elemento que permite aos


desenvolvedores entender como funcionam os diferentes aspectos de um jogo. É o documento
de design que documenta as sequências lógicas das ações dentro do videojogo que está sendo
desenvolvido.
REFERÊNCIAS

DANTAS, Tiago. "História do Mario"; Brasil Escola. Disponível em:


https://brasilescola.uol.com.br/curiosidades/a-historia-mario.htm. Acesso em 17 de setembro
de 2022.

História do Mário Bross. Segredos do Mundo. Disponível em:


<https://segredosdomundo.r7.com/mariobroshistoria/#:~:text=A%20origem%20de%20Mario
%20Bros&text=Como%20dito%20anteriormente%2C%20Mario%20Bros,batizar%20o%20J
umpman%20de%20Mario>. Acesso em 17 de setembro de 2022.

História do Mário. História de Tudo. Disponível em:


<https://www.historiadetudo.com/historia-do-mario.>. Acesso em 17 de setembro de 2022.

Fluxograma de um videojogo. Tokio School. Disponível em:


<https://tokioschool.pt/noticias/fluxogramavideojogo/#:~:text=O%20fluxograma%20de%20u
m%20videojogo%20%C3%A9%20o%20elemento%20que%20permite,que%20est%C3%A1
%20a%20ser%20desenvolvido.>. Acesso em 17 de setembro de 2022.
ANEXOS

Mapa do jogo Super Mário World.


Disponível em: <https://criticalhits.com.br/games/mapa-de-new-super-mario-bros-u-sera-
semelhante-ao-de-super-mario-world/>

Exemplo de Fluxograma de jogos.


Disponível em: <https://www.researchgate.net/figure/Figura-1-Fluxograma-resumido-do-
funcionamento-de-um-livro-jogo-Fonte-desenvolvida_fig1_300237331>

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