Escolar Documentos
Profissional Documentos
Cultura Documentos
Ribeirão Pires
2021
Luís Felipe Tavares Yoshikawa
Luiza Fernandes de Souza
Otávio Silva Magalhães
Richard Santos Pereira
Vinícius Campos Goulart
Ribeirão Pires
2021
DEDICATÓRIA
FIGURAS
GRÁFICOS
TABELAS
QUADROS
Sumário
1 INTRODUÇÃO......................................................................................................10
1.1 PROBLEMÁTICA..................................................................................................12
1.2 Justificativa...........................................................................................................12
1.3 Objetivos...............................................................................................................13
1.3.3 Metodologias....................................................................................................13
2 IMERSÃO.............................................................................................................14
3 ANÁLISE E SÍNTESE...........................................................................................23
4 IDEAÇÃO..............................................................................................................28
4.1 Brainstorming........................................................................................................28
5 PROTÓTIPO.........................................................................................................32
6 ASPECTOS ESTRATÉGICOS.............................................................................35
BIBLIOGRAFIA...........................................................................................................40
1 INTRODUÇÃO
Com o avanço da tecnologia, cada vez mais pessoas tem acesso à internet e
se sentem na necessidade de se conectar com pessoas para se aproximar. Na vida
pessoal, a comunicação constitui-se como um fator de extrema importância para que
possamos transmitir nossos desejos, informações, fatos, ideias e outros, tornando-
se evidente que quem não se comunica de maneira eficaz, acaba por ficar de fora
do círculo que nos permite sentir parte integrante de um todo. (MUNDO-E, 2020)
Segundo uma pesquisa feita, confirmou que 82% dos jovens e adultos entre
13 e 53 anos, jogam videogames, online e com parceiros, seja em aparelhos
androides, consoles como play2 e play4, e os favoritos consoles de mesa (NPD
GROUP, 2021). O que faz esses jovens se conectarem entre si? De fato, são os
jogos. Os jogos são uma maneira divertida e interativa de aprimorar habilidades
importantes para uma comunicação eficaz. Não apenas melhora a capacidade da
sua equipe de se expressar de forma clara e ativa, mas aumenta a moral e aproxima
a equipe (USERLIKE, 2021).
1.2 Justificativa
Criar uma plataforma que permita que usuários com interesses em comum se
comuniquem entre si de maneira fácil e com todo o suporte necessário para se
incluírem dentro de comunidades de sua escolha.
1.3.3 Metodologias
SITUAÇÃO REAÇÃO
Nesta pesquisa, foi aplicada uma série de pergunta aos jogadores de diversos
games, possuindo o foco de entender o que os jogadores e, consequentemente
possíveis usuários, esperam do projeto. Tivemos o alcance de 58 pessoas que nos
proporão as seguintes respostas:
Gráfico 7: O quão ofendido as pessoas se sentem com relação a piadas sobre Free Fire
Este é um relato de um dos usuários: Luís, tem 16 anos, joga Free Fire
desde lançamento, porém sempre sentia falta de amigos que jogassem o jogo, já
que os amigos mais próximos dele não gostavam muito do jogo, e chegavam até a
caçoar dele quando Luís citava o jogo Free Fire dentro de uma conversa sobre jogos
na roda de amigos, isso claramente o deixava muito chateado pela escassez de
companhia tanto para falar sobre o jogo quanto pra jogar, mas agora as coisas
mudaram para Luís que pode usar a plataforma FTalk através de um anuncio no
Youtube. Ele até conheceu e virou amigo de um garoto gamer chamado Cauan de
15 anos, sendo agora pessoa com quem passa a maior parte do tempo jogando
Free Fire e até mesmo discutindo coisas sobre o jogo. Luís se sente mais feliz com
as novas possibilidades que encontrou graças a plataforma FTalk!
Há uma escassez
de recursos para Se houvesse uma
2 53,4% jogadores de Free plataforma para estas 47,5%
Fire se comunidades, você usaria?
comunicarem?
Acreditam que
falta Respeito e Uma plataforma de
3 36,5% Comunicação em comunidade administrada 29,5%
determinadas ajudaria nessa questão?
comunidades
4.1 Brainstorming
informações que podem ser usadas para trabalhar a influência dos envolvidos”.
Portanto definimos o mapa de atores regendo a importância dos atores dentro do
projeto em níveis, a partir do esclarecimento do brainstorming.
Objetivos Meios
Começar uma interação nichada entre Fazer um site onde a interação fosse
as comunidade de jogos. possível (fórum)
Ter uma maneira de conciliar fãs de Meio: Um site onde haja moderação
diferentes jogos sem qualquer tipo de suficiente para realizar a interação entre
preconceito ou brincadeira de mau os mesmos.
gosto.
Nesta sessão haverá um foco maior nos quesitos estratégicos, que podem
cooperar com o crescimento da aplicação e do projeto.
6.1 CANVAS
A Ftalk tem como principal público alvo jogadores de qualquer faixa etária que
também tenham por interesse se familiarizar com pessoas que gostem de assuntos
em comum na comunidade gamer. Nossa plataforma pode ser usada também por
pessoas que tenham curiosidades sobre o mundo da tecnologia na área dos
EEsportes e que gostariam de levantar questionamentos sobre tais.
6.1.8 Parceiros
7 PROTÓTIPO
Fluxograma aqui
Figura 9: Equipe
Aqui estão as telas do perfil do usário. Dentro da tela do perfil do usuário ele
terá acesso a funções como edição dos dados do perfil, como o nome de usuário, e
também terá a opção de exclusão da conta. Isso será abordado nas figuras 20, 21 e
22 respectivamente.
Por fim, o usuário será redirecionado para a tela principal do site novamente,
onda poderá decir o que vai fazer a seguir.
7.4.2.1 Amino
Aplicativo mobile onde o usuário contém permissões para criar grupos sobre
determinados assuntos.
7.4.2.2 4Chan
Sua estética pode não ser tão agradável à grande parte dos usuários. Possui
tópicos de categoria adulta, cujo não podem ser algo bom quando juntado ao
sistema de anonimidade.
7.4.2.3 Reddit
7.4.2.5 Twitter
Possui falhas onde contas de usuários podem cair com a utilização de robôs.
Além disto, o Twitter não permite uma criação de grupos ou algo parecido.
7.4.2.7 Skype
Uma estética que pode não ser tão agradável para os usuários.
Possui uma liberdade para o usuário criar grupos, gerando assim ambientes
mais calmos e pacíficos.
Aspectum plataforma educacional digital, 2020 Jogos online e filhos: como lidar?
Disponível em: https://aspectum.com.br/blog/jogos-online-e-filhos-como-lidar
Acessado em 03/06/2021
Blog MJVBlog. The Three Phases of Design Thinking: Immersion, Ideation and
Prototyping. Publicado em: 15/03/2016. Disponível em:
https://blog.mjvinnovation.com/design-thinking-2/the-three-phases-of-design-thinking-
immersion-ideation-and-prototyping. Acessado em: 19/03/2021.
DAM, Rikkie & SIANG, Teo. Stage 4 in the Design Thinking Process: Prototype.
Publicado em: Setembro de 2020. Disponível em: https://www.interaction-
design.org/literature/article/stage-4-in-the-design-thinking-process-prototype.
Acessado em: 19/03/2021.
Globo Esporte, Free Fire: como funciona, personagens, mapas, armas e mais
Disponível em: https://globoesporte.globo.com/esports/free-fire/noticia/free-fire-
como-funciona-personagens-mapas-e-armas-veja-tudo-sobre.ghtml Acessado em
05/06/2021
Rockcontent Blog 2020, Diagrama de Afinidades: o que é, para que serve e como
fazer um? Disponivel em: https://rockcontent.com/br/blog/diagrama-de-afinidades/
Acessado em: 18/08/2021
Techtudo, O que é o famoso jogo Free fire? 2020 Noticia Disponível em:
<https://www.techtudo.com.br/noticias/2020/11/o-que-e-o-famoso-jogo-free-fire-
esports.ghtml>. Acessado em: Abril. 11/04/2021.
Valor.Globo Noticia IBGE: 94,2% dos brasileiros usam Internet para trocar textos
e imagens, 2020 Disponível em:
<https://valor.globo.com/brasil/noticia/2018/02/21/ibge-942-dos-brasileiros-usam-
internet-para-trocar-textos-e-imagens.ghtml>. Acessado em: Abril. 09/04/2021.
Arrumar
Disponível em: < > Acessado em: novembro 11/11/2021.