Você está na página 1de 10

PLAYPOTION:

INFORMAÇÕES SOBRE JOGOS ELETRÔNICOS1


Guilherme Pasqual De Toni2, Felipe Martin Sampaio3

Resumo

O mundo dos jogos está evoluindo cada dia mais, se tornando um passatempo presente na
vida de cada vez mais pessoas, portanto também há uma maior procura por informações
específicas para que os usuários possam ter a confirmação de que um jogo vale a pena ser
jogado, porém, quando se fala sobre a distribuição de informações relacionadas a jogos,
normalmente as mesmas não acompanham algo que possa ser de interesse do usuário ou estão
com tópicos comuns em falta, e tal fator pode fragmentar a experiência dos indivíduos
interessados pela compra de um jogo. Por conta disso se deu a ideia de criação deste projeto,
que busca abranger uma coletânea de dados com um maior detalhamento, diferentemente da
forma comumente apresentada pelas plataformas digitais, para poder então proporcionar uma
experiência completa e que possa saciar as dúvidas em relação aos respectivos jogos. Para a
idealização do projeto foi necessária a análise de diversas plataformas responsáveis pela
distribuição de jogos eletrônicos, além de ser essencial a experiência de alguém que está
envolvido na área de jogos como usuário frequente, no caso deste projeto sendo o próprio
desenvolvedor. A criação do site se deu principalmente através da linguagem JavaScript, e
complementando o restante através do uso de HTML com CSS, sendo utilizados
principalmente para o design do site e MongoDB, que foi implementado para o
funcionamento do sistema de login e cadastro, começando pela estruturação e estilização do
site, como a criação da logo e definição da posição dos elementos e funções que seriam
implementadas no site. Durante o processo de desenvolvimento do projeto, diversas metas
definidas previamente puderam ser alcançadas, tal como seu principal mecanismo, a
ferramenta de busca, que permite a visualização das informações que serão providas,
enquanto outras funções se tornaram obsoletas e tiveram a necessidade de serem
reconsideradas ou até mesmo removidas por completo do resultado do projeto, tal como a
função de exibir notícias relacionadas ao mundo dos jogos.

1
Projeto desenvolvido na disciplina de Projeto Integrador do Curso Técnico em Informática Integrado ao Ensino
Médio do ano de 2023.
2
Aluno do Curso Técnico em Informática Integrado ao Ensino Médio do IFRS Campus Farroupilha
(guipdetoni@gmail.com).
3
Professor orientador do Trabalho de Conclusão de Curso (felipe.sampaio@ifrs.edu.br).
2

Palavras-chave: Jogos Eletrônicos. Informações. Javascript. Desenvolvimento Web.

1 Introdução

A popularidade dos videogames como forma de entretenimento tem crescido


exponencialmente nos últimos anos, atingindo uma parcela significativa da população global.
Os números revelam um fenômeno impressionante. De acordo com uma pesquisa realizada
pela Globo GQ, cerca de 3,2 bilhões de pessoas, o equivalente a aproximadamente 40% da
população mundial, demonstram alguma forma de interesse por videogames. Dentro desse
grupo, 1,5 bilhão de indivíduos, correspondendo a 48%, têm preferência específica por jogos
de computador (REDAÇÃO GQ, 2020).

Esses dados impressionantes evidenciam que os videogames se tornaram um


passatempo presente em todos os cantos do mundo, transcendendo barreiras culturais e
geracionais. Hoje em dia, é comum encontrar pessoas de todas as idades envolvidas nesse
universo virtual, desfrutando de experiências imersivas e interativas proporcionadas pelos
jogos de computador.

No entanto, à medida que a demanda por jogos de computador aumenta, surge a


necessidade de uma solução que facilite a busca por jogos que se adequem às preferências
individuais de cada jogador. Com tantos títulos disponíveis e uma gama diversificada de
estilos, gêneros e temas, muitos jogadores se veem em uma jornada desafiadora para
encontrar aquele jogo perfeito que se encaixe em suas preferências particulares.

Atualmente, existem diversas aplicações e plataformas online voltadas para jogos de


computador. No entanto, essas soluções costumam se concentrar em apenas um único recurso
ou aspecto dos jogos, como classificações, análises, requisitos técnicos ou recomendações
baseadas em gênero. Essa abordagem fragmentada resulta em uma experiência fragmentada
para os jogadores, que precisam realizar várias pesquisas em diferentes fontes de informação
para reunir todas as informações necessárias.

É nesse contexto que o projeto de desenvolvimento de um site abrangente para jogos


de computador surge como uma solução necessária e inovadora. Reconhecendo a demanda
por uma plataforma que centraliza todas as informações relevantes sobre jogos de
computador, o comprometimento deste projeto estará focado em oferecer aos jogadores uma
experiência única e abrangente.
3

Quando se procura por um jogo, normalmente é necessário o uso de diversos sites ou


aplicativos para poder receber uma maior quantidade de informação sobre o mesmo. Como o
principal foco das plataformas de distribuição de jogos é a própria venda, diversos detalhes
que podem ser do interesse do usuário podem não ser incluídos na mesma.

Isso se torna algo ruim para o comprador, pois podem decidir comprar um jogo que
aparenta ser de seu interesse, mas quando tiver ele em mãos, tal jogo pode não corresponder
às suas expectativas, fazendo com que seja necessário a solicitação de reembolso, quando se
tem a chance de ser requisitado.

Uma forma de tornar mais prático a visualização ampla de detalhes sobre o jogo seria
reunir essas informações que são fornecidas em uma única aplicação, fazendo com que o
usuário sempre tenha essas ferramentas à disposição para um uso rápido e sem a necessidade
de ter que pesquisar por vários meios.

Com o desenvolvimento deste site, o intuito será centralizar essas informações


dispersas e fornecer aos usuários uma plataforma intuitiva e completa, onde possam encontrar
tudo o que precisam saber sobre os jogos que despertam seu interesse. O site será projetado de
forma a ser fácil de navegar e oferecer recursos eficientes de pesquisa e filtragem, permitindo
que os usuários encontrem rapidamente os jogos que se encaixem em suas preferências.

Além disso, o site terá seções dedicadas a análises de jogos, contendo avaliações de
usuários, criando um ambiente interativo onde os jogadores possam compartilhar suas
opiniões e experiências. Também serão incluídas informações sobre lançamentos de jogos,
eventos da indústria e notícias relevantes.

Com esse projeto, será possível oferecer uma solução conveniente e abrangente para a
comunidade de jogadores, simplificando o processo de pesquisa e proporcionando uma
experiência enriquecedora. Um site que reúna todas as informações necessárias sobre jogos de
computador será de grande utilidade para os entusiastas, facilitando sua busca por novos jogos
e enriquecendo sua vivência no mundo dos videogames.

2 Referencial Teórico

A expansão do mundo dos jogos se torna uma realidade maior a cada dia que se passa,
é descrito no livro “Reality Is Broken” como enquanto a sociedade se mantém em debates
buscando saber se o impacto que os jogos têm são positivos ou negativos, a indústria
simultâneamente está em constante expansão, buscando a todo momento alcançar uma gama
4

maior do público, independentemente da idade ou qualquer outro fator (MCGONIGAL,


2011).

Já no artigo “Digital Game Dynamics Preferences and Player Types”, é apresentada a


forma como tentam retratar os usuários apenas como um “tipo abstrato ideal”, o autor afirma
que os métodos utilizados para a aproximação com o público não tem grande valor na análise
de escolha dos jogos, pois ao realizar a tentativa de encaixar todos os indivíduos em apenas
alguns gêneros de jogos, acabam restringindo a grande abrangência existente no público
virtual (SUNDAR, 2017).

Portanto, seguindo a linha de raciocínio apresentada pelos autores e mesclando-as,


pode-se perceber que a segmentação dos indivíduos presentes no mundo dos jogos quanto às
categorias idealizadas é um fato, percebe-se a necessidade da criação de uma ferramenta com
a capacidade de desmantelar as categorias pré-definidas dos jogos em diversos tópicos,
permitindo então a proximidade com tal público, além de fornecer uma experiência mais
agradável aos usuários já presentes no meio e aos novos que estão constantemente surgindo.

3 Metodologia

Para a realização do projeto, primeiro foi necessário a pesquisa de plataformas digitais


para se poder ter o conhecimento de quais informações seriam necessárias de se obter para
colocar no site, logo após ter tal compreensão se iniciou a estruturação e estilização do site,
utilizando as linguagens HTML e CSS, e definindo a estética do site, que se manteve em tons
de azul e preto com poucos detalhes que escapam dessa cor padronizada, além de conter o
nome que se liga com a logo (Figura 1), mesclando a relação do projeto sobre o mundo dos
jogos com a temática de poções, surgindo então o nome “PlayPotion”, que quando se deu por
acabada, começou o desenvolvimento do mecanismo de pesquisa de jogos. Durante o
processo de criação dessa ferramenta, a API que seria utilizada no projeto foi retirada de
funcionamento, fazendo-se necessária a criação de outro método de busca, que se deu pela
implementação de uma “Database” em formato JSON, que continha uma grande quantia de
jogos, permitindo o site funcionar, mas impossibilitando que ele se mantenha atualizado com
novos lançamentos. Finalmente, se iniciou o desenvolvimento do sistema de cadastro e login
de usuários, através do MongoDB, que permitiu seu funcionamento e tornou viável a
realização de outras funções.
5

Figura 1 – Logo criada para o projeto


Fonte: Autoria própria, 2023

4 Resultados

Ao final do projeto pode-se destacar os objetivos alcançados, como a completa


estruturação do site para poder ficar ao agrado dos usuários, sem apresentar algum incômodo
visual e permitindo a visualização de quais funções o projeto pode fornecer (Figura 3) e
também apresentando o motivo da criação do site (Figura 4), e, além disso, contando com seu
principal mecanismo, que se trata da ferramenta de pesquisa de informações dos jogos em
JavaScript, que consegue apresentar as informações relacionadas ao preço, lançamento,
gênero, conquistas, desenvolvedora e as análises gerais dos usuários (Figura 2). E também
contando com um sistema de login e cadastro de usuários (Figura 5 e Figura 6), que foi feito a
partir do MongoDB, que seria de utilidade para a futura criação de novas funções, tal como a
recomendação de jogos com base nos gostos dos usuários ou a partir de outras informações.
6

Figura 2 – Sistema de pesquisa de jogos apresentando os resultados para a pesquisa “DOOM”


Fonte: Autoria própria, 2023

Figura 3 – Informações sobre as funções presentes no projeto


Fonte: Autoria própria, 2023
7

Figura 4 – Aba para visualização do motivo de criação do projeto


Fonte: Autoria própria, 2023

Figura 5 – Formulário de login de usuários


Fonte: Autoria própria, 2023
8

Figura 6 – Formulário para o cadastro de usuários


Fonte: Autoria própria, 2023

Entretanto, durante o desenvolvimento do projeto, alguns objetivos definidos


previamente não puderam ser alcançados, começando pela ideia de integrar a API que
continha as informações necessárias para o mecanismo de busca ao site, podendo então
mantê-lo atualizado com novos lançamentos de jogos, porém, essa ferramenta se deu por
retirada de funcionamento, se tornando necessário procurar outras formas de se implementar
essas informações, que se deu por meio de um arquivo JSON que continha o necessário para
tal. Outro objetivo, seria um sistema de visualização de notícias relacionadas ao mundo dos
jogos, entretanto, desde o início do projeto, esse objetivo era apenas secundário e não teria
uma grande relevância ou peso para a construção geral do site. E por último, não pôde ser
contemplada a criação de um sistema que tivesse a capacidade de recomendar jogos
relacionados aos gêneros que o usuário tem preferência (Figura 7 e Figura 8), que teve grande
impacto no projeto, pois dessa forma tornou o sistema de cadastro e login de usuários
obsoleto, já que seu único propósito seria para o funcionamento dessa ferramenta.
9

Figura 7 – Estrutura do sistema de recomendação de jogos


Fonte: Autoria própria, 2023

Figura 8 – Estrutura do sistema de gêneros preferidos pelo usuário


Fonte: Autoria própria, 2023
10

5 Considerações Finais

A partir da análise dos resultados apresentados é possível ver que alguns objetivos não
puderam ser alcançados durante o desenvolvimento técnico do projeto, tal como a realização
de um sistema de notícias relacionadas ao tema do site, e também não contendo o sistema que
permitiria a recomendação de jogos para o usuário com base em seus gostos ou por
informações pré-definidas. Porém, o principal objetivo de fato pôde ser alcançado, que se
tratava da ferramenta de busca de jogos, além de também ter sido implementado um sistema
de login que pode ser utilizado futuramente. Além dos objetivos definidos para o projeto,
também pode-se alcançar uma maior compreensão de como é a construção do sistema
completo de um site e as dificuldades em seu processo, tendo também a possibilidade de
conhecer melhor as linguagens que são comuns na área de programação, como, por exemplo,
o JavaScript.

6 Referências

REDAÇÃO GQ. Cerca de 40% da população mundial joga videogames, aponta estudo.
17 ago. 2020. Disponível em:
https://gq.globo.com/Noticias/Tecnologia/noticia/2020/08/cerca-de-40-da-populacao-mundial
-joga-videogames-aponta-estudo.html. Acesso em: 13 dez. 2023.

SUNDAR, Shyam. Digital Game Dynamics Preferences and Player Types. Journal of
Computer-Mediated Communication, v. 22, n. 2, p. 88-103, 1 mar. 2017.

MCGONIGAL, Jane. Reality Is Broken. Nova York: The Penguin Press, 2011.

Você também pode gostar