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FONTES: https://www.techtudo.com.br/google/amp/noticias/2023/02/nintendo-switch-supera-
ps4-e-e-o-terceiro-console-mais-vendido-da-historia.ghtml:
Os 5 jogos mais vendidos propostos para o Nintendo Switch são todos
jogos derivados de franquias já existentes e mais antigas da marca
(como Mario, Zelda, Animal Crossing e Pokemon), mostrando que
falta força na marca ao tentar vender e criar jogos completamente
inéditos.
A grande maioria dos jogos com maior número de players ativos (70%
dos games mais jogados) fazem parte dos estilos MOBA, FPS ou Battle
Royale em FPS, estilos esses que a Nintendo não possui jogos
característicos. Por consequência, fazendo com que a marca perca
um público alto, o qual têm preferência por esses modos de
jogabilidade.
FONTES: https://www.nintendoblast.com.br/2023/02/nintendo-atualiza-dados-de-vendas-de-seus-
jogos-para-switch-confira-lista-dos-mais-vendidos.html?m=1 / https://twinfinite.net/features/most-
played-games/
OBJETIVO GERAL E ESPECÍFICOS
Objetivo Geral: Analisar a aceitação, recepção e reação do público
alvo determinado sobre a criação e lançamento de um novo console
híbrido da Nintendo, o qual possuiria um diferente estilo de
jogabilidade do usual da marca.
“Acho que o jogo que mais joguei foi o PlanetCoaster, devo ter mais de
500 horas de gameplay na steam! É viciante jogar porque existem
inúmeras opções de customização do mapa.” (J.M., Masculino, 26 anos)
OBJETIVO ESPECÍFICO 1
Quando perguntados sobre o que não poderia faltar em jogo, a maioria
dos entrevistados, respondendo de forma rápida, priorizaram suas
respostas sobre a gameplay. Logo é perceptível um padrão sobre como
os jogadores se comportam quando jogam um videogame, voltando sua
atenção para fatores como a história por trás e os desafios presentes
durante a gameplay. Elementos gráficos também foram citados, porém
com um destaque menor, sobre os fatores essenciais para sua gameplay.
“Diria que história. Também precisa ser divertido e ter um foco, senão o jogo
perde a graça.” (R.M, Masculino, 22 anos)
“Tem que ter uma coisa pra sentir progressão, como se você estivesse
evoluindo. Os desafios não podem ser tão desafiadores e jogos com histórias
longas.” (T.M., Masculino, 23 anos)
OBJETIVO ESPECÍFICO 1
“Um jogo pra mim perfeito teria uma trilha sonora bizarra de boa e
uma identidade visual única. Com certeza não pode faltar pelo menos
um desses elementos.” (J.P., Feminino, 24 anos)
OBJETIVO ESPECÍFICO 1
Por fim, quando pedidos para falarem as primeiras palavras que vem em
mente quando citados jogos concorrentes da Nintendo, os entrevistados,
de forma cômica, se remeteram a aspectos característicos da gameplay,
como violência, modo que o jogo é conduzido pela história e suas
memórias afetivas quando o jogaram. Com os da Nintendo, as palavras
predominantes foram os nomes de seus principais personagens, notando
que o que mantém a empresa tão atuante no mercado, não seria o
conteúdo do jogo em si, mas sim a identidade visual e a presença de seus
personagens durante a gameplay.
“Violência, deuses, ação” quando perguntado sobre o jogo God of War. “Jogos, Mário e
Zelda” quando perguntado sobre a Nintendo. (R.M., M, 22 anos)
“Tiro, xingamento e competitividade” quando perguntado sobre o jogo Counter-Strike.
“Mário, Zelda, diversão” quando perguntado sobre a Nintendo. (T.L., M, 23 anos)
OBJETIVO ESPECÍFICO 2
Analisar a aceitação do público ao modelo de console atual da Nintendo (Nintendo
Switch) e a proposta de um novo console.
“Eu diria que único. Nenhum console impacta do jeito que a Nintendo
impacta” (R.M, M, 22 anos)
OBJETIVO ESPECÍFICO 3
Conseguir estabeler a essência da Nintendo, mesmo com jogos diversos e R rated, na
nova proposta de console e de jogabilidade.
CONSIDERAÇÕES FINAIS
O jeito "ousado" da Nintendo de fazer consoles foi alvo de algumas
críticas entre os entrevistados, mesmo entre aqueles mais simpáticos
aos produtos que a empresa oferece.
Alguns simplesmente não gostam de ser forçados a usar um estilo de
jogabilidade aos quais não estão acostumados, outros só acham que
a tecnologia não está avançada o suficiente para entregar aquele
produto de uma forma satisfatória.
Os entrevistados acreditam no potencial da Nintendo de entregar um
produto visando um público mais maduro, porém acreditam que para
isso é necessário a criação de novos títulos.
CONSIDERAÇÕES FINAIS
Outros acham que deveria haver uma mudança de posicionamento
da empresa a fim de atingir esse propósito.
De maneira geral as entrevistas ocorreram de forma natural e fluida,
com alguns resultados que eram esperados e alguns que foram
surpreendentes.