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0.1) Scrum:
A equipe como um todo concorda que o projeto ocorreu de forma mais
organizada graças ao Scrum.
-Sprint Planning Meetings:
Tema: UI - Dia previsto: 06/07 / Dia ocorrida: 06/07;
Tema: Áudio - Dia previsto: 13/07 / Dia ocorrido: 15/07;
Tema: UI - Dia previsto: 08/07 / Dia ocorrido: 08/07;
Revisão Geral - Dia previsto: 27/07 / Dia ocorrido: 27/07.
-Sprints Retrospective:
Tema: UI - Dia : 11/07
Descrição: “Durante o sprint atual, todas as ideias para UI foram aproveitas e
executadas sem empecilhos”;
Tema: Áudio / Dia : 18/07
Descrição: “Durante o sprint atual, todas as ideias para Áudio foram aproveitas e
executadas sem empecilhos”;
Tema: Design dos minigames - Dia : 25/07
Descrição: “Durante o sprint atual, todas as ideias para Minigames foram arquivadas
e, consequentemente, não executadas”;
Revisão Final - Dia 09/09;
-Sprint Review Meetings:
Tema: Áudio - Dia previsto: 15/07 / Dia ocorrido: 15/07
Revisão da versão beta - Dia previsto: 04/08 / Dia ocorrido: 11/08
-Product Backlog:
Programação:
Movimentação de personagens; Montagem da HUD; Menu; Diálogos;
Respiração; Configurações; Revisão para apresentação final.
Artes: Capa do jogo; Personagem principal; Personagens secundários(Mãe, Diretora e
os 4 alunos secundários); HUD; Cenário Tutorial (frente da escola, 3 a 4 corredores e
diretoria); Menu do celular (Incluindo Aba contatos, mensagens, diário e etc); Balõezinhos de
fala e pensamento.
Level Design: Tutorial.
Sound Design: Música do menu jogo; Música ambiente(que toda durante a
gameplay).
Roteiro: Tutorial; Individual dos personagens.
0.2) Calendarização:
-25 de Abril de 2022: Conceito principal definido;
-17 de maio de 2022: Concept art dos personagens e da UI;
-27 de maio de 2022: Artes foram finalizadas e animações foram programadas em
Unity assim como a UI;
-10 de junho de 2022: Concept art das cenas iniciais, Colégio visto de fora e Colégio
por dentro. A priori o jogo terá apenas o pátio do colégio, os corredores juntamente com a
diretoria e uma sala de aula;
-23 de junho de 2022: Concept art finalizada e tileset das cenas iniciado;
-8 de julho de 2022: UI aprimorada e aplicada em Unity;
-15 de julho de 2022: Tileset das cenas finalizado e Level Design iniciado;
-15 de julho de 2022: Música in game e Música de menu iniciadas;
-9 de agosto de 2022: Música in game e Música de menu finalizadas;
-11 de agosto de 2022: Revisão da versão beta realizada.
-Miro:
Foi de consenso geral do grupo que a utilização da ferramenta “Miro” foi negativa,
pois a plataforma não demonstrou tanta usabilidade em nenhum momento do projeto.
Concordamos que a plataforma possui uma utilidade positiva, porém o uso da mesma no
nosso projeto foi negativo.
-Fichas de Personas:
Foi de consenso geral do grupo que a utilização de fichas de personas foi positiva,
pois através dela foi possível obter uma melhor identificação do público-alvo e suas
preferências. Concordamos que o uso de fichas de personas junto ao uso de matriz de
afinidade é inútil, pois ambas fazem o trabalho uma da outra. Logo o uso de fichas de
personas foi sim positivamente útil, porém para o projeto pretendemos utilizar apenas uma
das duas(Fichas de Personas ou Matriz de afinidade.
-Método Scamper:
O método Scamper esteve presente na produção do projeto pois foram realizadas
reuniões semanais onde o brainstorm acontecia, assim como reuniões com psicóloga da
unidade ECDD onde o brainstorm da semana passava pela curadoria da psicóloga para
substituir, combinar, adaptar, modificar, propor e eliminar as idéias que tínhamos.
2) A Temática:
2.1) Objetivos:
.Criar um Jogo para conscientizar sobre Ansiedade social
.Contar uma história cativante sobre um personagem que aprende a lidar com sua
Ansiedade social
3) Conceito do Jogo:
O conceito do nosso jogo “Summer Break” consiste em trazer a experiência do dia a
dia de uma pessoa com ansiedade social ao jogador, por meio do ponto de vista de Nicolas
(protagonista do jogo), que oferece uma perspectiva diferente do mundo, onde coisas simples,
como conversas de dia a dia, socialização e simplesmente estar no meio de pessoas são
obstáculos gigantescos.
Este mesmo conceito levou em consideração o que foi apontado nos resultados
obtidos nas pesquisas de Matriz de afinidade. Estes nos mostraram que 7 das 10 pessoas que
fizeram parte das pesquisas possuem ou conhecem alguém próximo que sofre de Ansiedade
Social.
4) Evolução entre as Prototipações (Imagens):
Antes (1º PROTÓTIPO)
O resultado deste primeiro protótipo ocorreu como esperado, nenhum erro pode
ser apontado.
Depois (2º PROTÓTIPO)
Os resultados deste segundo protótipo foram melhores do que esperávamos. Foi
possível adicionar elementos que geralmente demandam muito, graças a quantidade de
erros que podem ser apontados, para serem aplicados, como por exemplo:
A mecânica “barra de respiração”; A mecânica “Respiração relaxante”; E o diálogo
entre personagens, juntamente do diálogo “pensamento”.
Nenhum erro pode ser apontado, porém a ideia de incluir mais mini-games
precisou ser rejeitada graças à complexidade da tarefa.
Este foi o último teste e também a versão final do jogo.
2) No próximo de Forms uma versão em inglês deve ser feita, juntamente de uma
versão em português brasileiro.
Prints retiradas por dois dos 7 jogadores, acompanhadas por prints das
chamadas discord:
6.1) Mecânicas:
-Barra de ansiedade:
Uma barra localizada no canto superior direito da tela. Essa barra deve permanecer
cheia porém ao decorrer do jogo ela decairá, e para encher novamente o jogador deve passar
pelo minigame presente no jogo chamado “respiração relaxante”.
-Melhor amigo:
No início do jogo, o primeiro amigo que o personagem principal faz se torna seu
melhor amigo e o ajuda a fazer novos amigos ao decorrer do jogo, se tornando uma espécie
de suporte para o personagem fazer amigos e suporte também para ajudá-lo com sua
ansiedade.
-”Respiração relaxante”:
Em certos momentos durante a gameplay, especialmente no meio de diálogos
obrigatórios e extensos, o protagonista entrará em pânico por conta da ansiedade e terá que
executar uma respiração chamada Respiração Ressonante, comumente chamada de respiração
relaxante, onde a pessoa deve respirar pelo nariz, segurar o ar por 10 segundos e soltar o ar
pela boca lentamente.
-Objetivos principais:
Caminhar até a diretoria; Evitar que a barra de ansiedade decresça até zero; Fazer
amizades com os 4 personagens secundários.
6.3) Personagens:
6.4) Passo-a-passo:
1) Dialogue com Mãe, preste atenção sobre a mecânica Respiração Relaxante;
2) Abra o celular usando a tecla “C” ou “Esc” e verifique os controles;
3) Realize a mecânica Respiração Relaxante usando a tecla “Espaço”;
4) Termine o diálogo com o personagem Guilherme e siga o mesmo usando as teclas”
WASD”;
5) Entre na escola usando a tecla “E” na porta;
6) Siga Guilherme até a diretoria;
7) Dialogue com a Diretora usando a tecla “E”;
8) Termine o tutorial.
Jogo (Itch.io):
https://christiano-walter.itch.io/summer-break
Apresentação:
https://www.canva.com/design/DAE2Utcnypc/TyKCwmefLF-RpXVg7sYlew/view?utm_con
tent=DAE2Utcnypc&utm_campaign=designshare&utm_medium=link&utm_source=publish
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