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DESIGN DE GAMES:
TRANSMÍDIA
ETAPAS PARA O
DESENVOLVIMENTO DE UM
JOGO 3D
Autor(a): Ma. Deborah Magnani de Oliveira
Revisor: Delmar
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Introdução
Olá, estudante!
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Definição do
Conceito
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A ideia central
A ideia central está no início do conceito do jogo, que apresenta a ideia do
jogo ( tema e enredo ) e deve ter o objetivo de deixar as pessoas envolvidas
entusiasmadas com o projeto, assim como a ideia de produto final. Sendo
assim, quando você projetar sua ideia central, ela deve incluir:
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Antes de oficializar a ideia central do jogo, você precisa definir algumas coisas.
Faça brainstorms e tenha ideias; elas devem ser vagamente baseadas em algo
que tenha pelo menos uma semelhança passageira com a história que você
quer contar. E você também precisa definir alguns objetivos do jogo. Faça a si
mesmo perguntas como "o que o jogador fará?" e “como o jogador fará isso?”.
Isso vai começar a mostrar o caminho do que você precisa criar.
As finanças
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A não ser que você mesmo esteja financiando o projeto, você deve fazer com
que investidores e/ou uma editora financie o desenvolvimento do jogo.
Mesmo com um conceito de jogo brilhante, ninguém vai lhe ajudar a menos
que saiba que seu projeto é um investimento sólido , que pode fornecer bons
retornos. Portanto, incorporar métodos de monetização em sua proposta de
jogo ajudará a garantir o financiamento.
Para essa etapa, você deve ter um plano bem definido de como monetizar seu
jogo. Dessa forma, pode estipular que os lucros podem vir de:
A arte
A equipe de arte precisa saber exatamente que tipo de jogo irá projetar. Seja
criando jogos 2D ou 3D. É por isso que nunca é demais incluir alguns designs
de conceito para a direção visual que você deseja para o jogo, para que a
equipe de arte tenha uma ideia do que se pode esperar e do que precisa ser
criado.
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A extensão do desenvolvimento
Os desenvolvedores desejam um entendimento claro do que se espera deles.
Ao mencionar a extensão do desenvolvimento necessário, isso os ajudará a
identificar tarefas que podem ser difíceis de realizar. Incluir os
desenvolvedores no processo de conceituação desde o início também permite
que eles encontrem aspectos que podem ser melhorados ou adicionados para
aprimorar a jogabilidade.
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Inclua as plataformas nas quais você deseja iniciar o jogo. Então, você deve
perguntar-se: o jogo será multiplataforma? Será para dispositivos móveis?
Inclui uma loja interna? Faça esse tipo de pergunta e isso dará, à equipe de
desenvolvimento, uma ideia do que eles precisam para criar um jogo de
plataformas cruzadas, que pode ser facilmente transferido para qualquer
dispositivo ou sistema.
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Ter uma ideia sobre um jogo pode deixá-lo entusiasmado, afinal a ideia foi sua,
mas não seja descuidado, por isso, ao ter uma ideia de desenvolvimento de
jogo, existem alguns erros que você deve evitar para que seu projeto tenha
mais chances de sucesso. Veja, no elemento a seguir, algumas dicas para
evitar cometer esses erros:
1) Não cometa o erro de ter um conceito de jogo muito curto, que não é detalhado o suficiente.
Isso irá desencorajar e confundir todos os indivíduos e departamentos envolvidos. Você precisa
de um conceito de jogo que os artistas e desenvolvedores possam consultar sempre que
precisarem de respostas sobre o projeto, ou seja, completo, coerente e detalhado.
2) Não cometa o erro de montar o conceito do jogo com pressa. Isso fará com que ele pareça
confuso, em vez de profissional, impedindo investidores, editores, artistas e desenvolvedores de
quererem envolver-se.
3) Não cometa o erro de não colocar o conceito do jogo no papel. Formalize suas ideias. Isso o
ajudará a criar um roteiro para o seu jogo e tornar o processo de criação, do início ao fim, muito
mais rápido e eficiente.
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Certifique-se de ter uma ideia de jogo original e que tenha a ver com o seu
perfil criativo. Assim você poderá criar algo para diferenciá-lo da concorrência.
No mundo da tecnologia, parece que tudo já foi criado e desenvolvido, mas
acredite, ainda há espaço para um universo de ideias. Estude, pesquise e
busque referências.
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divertido não só para quem joga e interage, mas também para quem
está na posição de espectador.
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Qualquer uma das formas funciona, desde que você ofereça algo que ninguém
mais oferece. Por exemplo, “ Grand Theft Auto ” (uma das franquias de jogos
de ação mais populares de todos os tempos) usa uma combinação dos
gêneros de ação, atirador, corrida e estratégia. Tudo reunido em uma franquia
fantástica.
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toca”, uma vez que traz uma nova relevância para ideias antigas. A
tecnologia pode ser tão simples quanto apresentar novas texturas e
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querem);
pense em seus filmes, livros e games favoritos. Que elementos você
nada;
conceba os maiores elementos (enredo, personagens, mecânica) do
Existem muitas formas e mídias nas quais você pode se basear e se inspirar
para criar a ideia de seu jogo. Busque inspirações em outros meios, como
cinema, TV, arte, música e livros. Quais são seus favoritos? O que eles
comunicam para você? Procure por elementos em outros meios que possam
ser usados como base para uma ideia de jogo. Essa é a ideia da transmídia.
Talvez um conceito legal ou cena de ação de um filme ou programa, uma bela
obra de arte, uma ótima música ou a capa do álbum da música. A inspiração
para uma obra transmídia de sucesso está em toda parte quando você a
procura.
Com o conteúdo visto até aqui, vamos praticar um pouco na atividade a seguir.
Conhecimento
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Definição do
documento de
conceito em projeto
transmídia
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Página de título
Nome do jogo, logotipo do jogo (se houver), frase conceito do jogo, tipo de
documento e versão do documento.
Eles precisam ser claros para que, quando usados como documento, todos os
reconheçam imediatamente .
Página de crédito
Essa área deve apresentar informações sobre o autor do documento e para
qual empresa, por exemplo:
versão do documento;
título de trabalho;
conceito de jogo;
autor do documento do jogo.
Assinaturas
Essa seção existe para confirmar que cada líder de equipe leu o design e
concorda com o design do jogo atual. Tenha em mente que todos devem estar
na mesma página em relação à aplicação dos conceitos transmídia que o seu
projeto vai apresentar.
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desenvolvimento do jogo);
designer-chefe;
programador líder.
Introdução
Uma ou duas frases curtas sobre o jogo, seu gênero, tipo de jogador, forma
técnica, referências, tema e em que plataformas se estrutura no cenário
transmídia . Todos que lerem essas informações devem ser capazes de
entender qual é a ideia básica do jogo.
tipo de jogador – você pode alterar esse elemento para tipo de usuário
ou receptor. Quando falamos de transmídia, isso pode variar de
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multiplataforma?
Atmosfera de jogo
É aqui que é melhor ter um quadro de humor ou uma descrição clara do estilo
do jogo. Esse é um bom lugar para começar a interagir com um designer
gráfico.
Recursos de venda
Criar uma lista de recursos necessários é essencial para o marketing . É uma
boa ideia conversar sobre os principais recursos com alguém especializado no
marketing de seu projeto.
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O personagem transmídia
Boas histórias são feitas de bons personagens. E, no universo transmídia, isso
é ainda mais verdadeiro, considerando que os personagens devem ser
suficientemente ricos para fornecerem elementos narrativos para as muitas
plataformas nas quais serão desenvolvidos.
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SAIBA MAIS
O artigo, escrito por Vicente Gosciola, faz uma análise do conceito de narrativa
transmídia sob a ótica do desenvolvimento de personagens. A ideia é fazer uma
abordagem lúdica, de transformar um conceito em personagem, e discutir os mais
diversos conceitos que fazem parte de seu storyworld , a começar pela própria
definição de conceito, até investigar o papel da narrativa transmídia, a partir de uma
revisão crítica, refletindo sobre seu caráter supostamente transitório.
https://adobeindd.com/view/publications/8500c793-db78-48b9-bd6b-
ef4f8daaba81/8knx/publication-web-resources/pdf/DIMENSOES_TRANSMIDIA.pdf
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No box a seguir, você vai compreender melhor sobre cada uma dessas
dimensões.
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praticar
Vamos Praticar
Já vimos que uma narrativa transmídia é uma história contada em várias
plataformas de mídia. Inicialmente, isso reduzia-se a ver filmes com
animações, produtos licenciados e videogames . Então as redes sociais e as
grandes empresas entraram nesse jogo multibilionário e passaram a ser
pioneiras em histórias de multimídia que se relacionam mais estreitamente,
e logo pudemos observar propriedades intelectuais, como a Marvel, tirando
proveito de múltiplas plataformas de mídia para contar suas histórias.
Isso implica que você pode pegar os personagens que você cultivou em uma
plataforma de games e levar para ambientes totalmente diferentes, às vezes,
dentro da mesma plataforma de jogo, ou realmente sair desse cenário e
entrar em outra totalmente diferente, como a literatura ou o cinema.
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Pitch transmídia
Estudante, você já conhece o conceito de pitch . Agora vamos ver como essa
ferramenta pode ser útil no contexto de um projeto transmídia.
[...] fazer um pitch é vender a sua ideia e pedir algo em troca. Pode
significar apresentar seu produto para um cliente em potencial,
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Bom, já sabemos que sua ideia é incrível. Mas você precisa se organizar bem
para defender seu projeto e fazer com que mais pessoas acreditem nele a
ponto de investir tempo e fundos em seu desenvolvimento. Aqui estão alguns
pontos essenciais quando se trata de preparar sua ideia para ser apresentada
a potenciais investidores e/ou editores.
Respeite o briefing
Muitas vezes, os investidores, ou uma empresa editora de games , já têm uma
ideia do tipo de projeto que querem financiar. Então você deve seguir um
briefing . Fácil de dizer, mas, às vezes, surpreendentemente difícil de realizar. É
muito provável que você já tenha algo em desenvolvimento que “se encaixaria
perfeitamente, eu apenas preciso fazer alguns ajustes”. Muito provavelmente
isso não é verdade – a menos que seja realmente algo que atenda ao escopo
estipulado, como se tivesse sido concebido com métodos adequados de
narrativa transmídia, tivesse o uso móvel integrado como uma base central do
conceito, além de uma reviravolta ou um gancho que obrigaria os novos
usuários a se inscreverem nos serviços digitais do patrocinador principal e
aspecto de TV de alta visibilidade, e assim por diante. Os briefings tendem a
ser bastante completos nesse caso e naquilo que seu projeto deve oferecer –
faça uso dele e cumpra-o.
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Conecte tudo
Um aspecto da narrativa transmídia e do desenvolvimento de conteúdo de
acordo com seus princípios é a necessidade de desenvolver todos os
elementos do conteúdo – em todas as plataformas – desde o início do
projeto. É interessante observar mais e mais produtores percebendo isso, e
mais e mais escritores, pesquisadores e palestrantes apontando isso como
uma necessidade máxima. Isso também se aplica ao seu argumento de venda
. Se você não pode mostrar que todas as partes encaixam-se natural e
logicamente e, realmente, aprimoram umas às outras e, juntas, oferecem uma
experiência mais rica para o usuário final, nem se preocupe em incorporar
essas partes ao seu argumento de venda. Inclua-as em outro projeto, no qual
você tenha mais certeza de que elas funcionarão. Não apresente ideias como
jogos do Facebook ou em realidade aumentada como parte de seu projeto
apenas porque o briefing pediu que "jogos e eventos ao vivo sejam
incentivados". Ou esses parâmetros encaixam-se em seu conceito desde o
início, e você os construiu como parte integrante de sua história e mundo da
história, ou não. E, se não o fizerem, omita-os. Não deixe “pontas soltas”.
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Esses pontos são cruciais, especialmente se você está fazendo o pitch de sua
ideia para um possível parceiro , editora ou financiador que você acredita ter o
potencial de causar um grande impacto em seu projeto. Esses pontos aplicam-
se ainda mais se a pessoa para quem você está fazendo seu pitch tiver pelo
menos um conhecimento básico do funcionamento da transmídia e dos
benefícios de uma abordagem transmídia para um projeto. Os argumentos
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REFLITA
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Conhecimento
Teste seus Conhecimentos
(Atividade não pontuada)
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Material
Complementar
FILME
TRAILER
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LIVRO
O caminho do artista
Julia Cameron
Editora: Sextante
ISBN-10: 8543105544
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Conclusão
Estudante, como observamos neste estudo, há muito mais envolvido em um bom
projeto transmídia do que ter uma boa ideia e trabalhar bastante em seu
desenvolvimento. Atualmente, os jogos digitais são parte integrante da narrativa
transmídia, seja ela apropriada ou criada pelo usuário, conforme discutimos neste
estudo, ou como um aspecto lançado oficialmente da história transmídia. Sendo
assim, desde sua concepção, é preciso levar em consideração a presença
multiplataforma de um universo narrativo interativo e seus muitos elementos.
Referências
CALDWELL, J. Production culture :
industrial reflexivity and critical practice
in film and television. London: Duke Univ.
Press, 2008.
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GOD of War: Raising Kratos - Announce Trailer. [ S. l.: s. n. ], [2021]. 1 vídeo (2 min 24
s). Publicado pelo canal PlayStation. Disponível em:
https://www.youtube.com/watch?v=i176OFFGvV4 . Acesso em: 8 jul. 2021.
LA TORRE. M. The economics of the audiovisual industry : financing TV, film and
web. London: Palgrave Macmillan, 2014.
SCHELL, J. The art of game design : a book of lenses. New York: Morgan Kaufmann
Publishers, 2014.
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