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TABULEIRO DIGITAIS
Bruno Castro
1
Uma meta de promover um senso de propósito e
foco;
2
Regras que limitam a ação do jogador e forçam a
criatividade para atingir a meta;
3
Sistema de feedback para motivar e rastrear a
proximidade com a meta;
4
Participação voluntária para garantir o empenho
do jogador, especialmente diante de desafios que o
jogo apresentará.
3
Facilmente verificáveis em jogos digitais, tanto nos educativos quanto
nos de entretenimento, esses atributos se estendem a qualquer jogo que
se utilize de peças móveis sobre tabuleiros planos, como xadrez e damas.
Fica evidente, também, que, nos jogos de tabuleiro, essas premissas
potencializam a experiência que um aluno deve percorrer ao adquirir uma
determinada competência.
5
Colonizadores de Catan
Para quem
é curioso
7
Conforme está reproduzido na imagem a seguir, o tabuleiro digital possui
todos os elementos necessários para proporcionar a jogabilidade da
versão física com o uso de mouse e teclado, em vez de peças de madeira
ou papel.
Além disso, as partidas on-line dos alunos podem ser assistidas via
compartilhamento de tela e, com isso, transporta-se para o ambiente
digital o comportamento do professor que, no mundo físico, iria de mesa
em mesa acompanhar o que cada grupo de estudantes está fazendo.
Uma vez que você já conhece o Tabletopia, permita-se experimentar, dentro dessa
plataforma, o jogo Pandemic, que, a depender dos objetivos de aprendizagem que você
estabeleça, pode complementar suas aulas com elementos de narrativa e desafio.
#Dicas
Práticas