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Introdução
Jogar, aleatoriamente, um punhado de
palitinhos no chão pode ser considerado um
jogo?
Sim, agora temos um jogo. Rogers (2010), afirma que, sempre que
tivermos qualquer atividade em que exista pelo menos um jogador (como
indivíduo praticante do jogo), em que existam regras e objetivos ou condições
de vitória e uma forma de entretenimento digital ou não, temos um jogo.
O
s jogos podem ser digitais ou analógico, contudo os jogos digitais
necessitam de eletricidade, ou uma bateria carregada para serem
jogados, enquanto os jogos analógicos podem ser jogados em
qualquer lugar e a qualquer hora sem a necessidade de energia elétrica. Mas,
sendo o jogo analógico ou digital, para o desenvolvimento de um jogo é
necessário que se sigam algumas etapas a fim de tornar o jogo bem
estruturado e de qualidade, desta forma, o game design compreende uma
parte extremamente importante no desenvolvimento de um game, pois é por
meio dele que se projeta a experiência do jogador, se define o enredo, a
mecânica entre outros pontos do jogo.
D
estacamos que o desenvolvimento de um jogo não, necessariamente,
é realizado por um único profissional, mas em geral há uma equipe de
desenvolvimento. Um jogo, normalmente, é uma coprodução, pois
todos os participantes de uma equipe são agentes da criação, porém há
habilidades específicas de cada membro de uma equipe e, portanto, cada um
oferece a sua habilidade na execução da tarefa na qual se destaca, uns
idealizam e criam o roteiro e o game design (nosso objeto de estudo do
momento) e outros programam o jogo, outros fazem marketing e vendas,
porém há equipes pequenas ou, a famosa equipe de um único membro e, se
assim for, então todas as atividades/habilidades acima serão desempenhadas
por este único membro.
• Cenário do Jogo
• Mecânica
• Níveis
• Personagens
• Comportamentos
• Trilha sonora
• Iluminação
https://www.youtube.com/watch?v=t7_lLPyyslI
acessado em janeiro-2022
2 GDD – Game Design Document
GDD-Documento de Design de jogo. É um documento que deve conter todos
os detalhes sobre um jogo de forma descritiva (com textos, figuras, gravuras
etc.), pois descreve um jogo por completo.
“... O GDD tem que focar no modo de jogo (gameplay), roteiro (storyline),
personagens, interface e regras do jogo. O GDD deve especificar o projeto
com detalhes suficientes e de tal forma que seja possível, em teoria, jogar o
jogo sem o uso de um computador.” (Pierri, 2019)
◦ conceito;
◦ mecânicas;
◦ descrição de personagens;
Embora não haja um padrão absoluto e fixo para o GDD, é importante que o
documento do GDD contenha alguns elementos essenciais. Segundo
Schell(2011) , um jogo consiste em vários elementos classificados em quatro
categorias denominadas de “tétrade elementar” e estes elementos, sempre
estão presentes em um jogo, portanto descrevê-los no GDD é obrigatório.
Todas estas partes são fundamentais para um jogo, e todas têm o mesmo
valor.
Para quem ainda não conhece, Scott Rogers é o designer de Pac-Man World™,
God of War™, da série Maximo™ e SpongerBob SquarePants e é autor do
consagrado livro Level Up: O guia para o design de grandes jogos.
3.1 Modelo do canvas GDD
Página Única
Para o GDD página única, usaremos o “canvas GDD Página Única” que é
formado por uma junção de textos, gravuras, figuras etc., num formato
estruturado e organizado em blocos. O canvas GDD Página Única, foi
desenvolvido por mim, Lucilena – sua professora na disciplina Game
Design I, e se encontra apresentado abaixo.
DICA!!!
Dê preferência ao tamanho A4, pois pode ser
impresso em impressora comum, já o A3
nem todo modelo de impressora comporta o
formulário/papel para impressão por causa
do tamanho.
Importante!!!
https://youtu.be/Mxbs3a2Jf70
https://www.youtube.com/watch?v=QXR5Y-7BMjA
https://www.makeindiegames.com.br/
https://producaodejogos.com/cronograma-de-
desenvolvimento/
https://www.fabricadejogos.net/posts/game-design-
document-gdd-ainda-e-a-melhor-forma-de-planejar-seu-
jogo/
O Game Design Document (GDD) será seu guia na hora de criar o jogo.
Bom... espero que a importância do GDD para você e sua equipe tenha ficado
esclarecido.
Como vimos, existem vários tipos e formatos de GDD e, entre estes, existe o
GDD 10 páginas, que é um documento mais completo que o GDD uma Página,
por exemplo, mas menos complexo que o GDD chamado de “bíblia”.
A história descrita, neste tópico, deve ter começo, meio e fim, sendo capaz
de apresentar o “mundo” do jogo. Deve apresentar o contexto do jogo, o
ambiente onde ele ocorre, todos os personagens e o conflito propriamente
dito, além de apresentar uma ideia do fluxo do jogo.
Abaixo, uma lista útil que elenca itens que são essenciais para a construção
da página cinco:
São exemplos de mecânicas: plataforma móvel, portas que abrem, ponte que
balança, gelo escorregadio, plataforma eletrificada, buraco com estacas,
guilhotina, fogo etc.
Power-up são itens que podem ser coletados pelo jogador e é importante
descrever quais são os benefícios da coleta e podem ser coletados itens,
habilidades etc.
Finalizando...
Diagramas => para criar um diagrama, use formas consistentes e cores para
representar os vários elementos do jogo.
Não importa o tipo de GDD que se escolha fazer ... O importante é fazer o
GDD escolhendo aquele que seja mais adequado a equipe e ao tipo do jogo
que será desenvolvido!!!
Então, inspire-se!!
5 Como disponibilizar o GDD –
Game Design Document
... de nada adiantará criar um GDD majestoso se não o disponibilizar para a
equipe e, assim, garantir que nenhuma ideia será perdida...
• Google Drive
• Dropbox
• GitHub
que melhor se adapta ao projeto, salientando que a equipe sempre deve ter
DA SILVA, Gabriel. F.; SILVA, Tatyane.S. Calixto; FILHO, Michele. P.; AL., et.
Game Design. Grupo A, 2021. 9786556901299. Disponível em:
https://integrada.minhabiblioteca.com.br/#/books/9786556901299/.
Acesso em: 25 jan. 2022.
SCHUYTEMA, Paul. Design de Games: uma abordagem prática. Cengage
Learning Brasil, 2008. 9788522127269. Disponível em:
https://integrada.minhabiblioteca.com.br/#/books/9788522127269/.
Acesso em: 25 jan. 2022.
ROGERS, S. Level Up!: The Guide to Great Video Game Design; Wiley, 2010.
o Level 1 – Welcome , N00bs!
o Level 2 – Ideas
o Level 3 – Writing the Story