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Módulo 7 - GDD

PDM
Pauta

 Identificação da demanda e definição das características do App


 Criação de app com blocos de decisão e repetição
 Exercício
Game Design Document (GDD)
Game Design Document (GDD)

 O Game Design Document (GDD) é um documento destinado


ao desenvolvimento do jogo. Deve conter a história do jogo,
personagens e demais itens que auxiliarão a equipe de
desenvolvimento a elaborar o produto (Baldwin, 2005;
Rogers, 2010)
Game Design Document (GDD)

 É uma planta baixa do jogo que servirá de base para a


programação do jogo
Tipos

• GDD de página única


• Esse é um documento curto, de apenas 1 página, cujo objetivo é dar uma
visão geral do jogo e suas principais características.
• Seus tópicos são curtos e objetivos e pode ser ótimo para projetos
pequenos ou de baixa complexidade. Eu acredito que todo
desenvolvedor de jogos deveria ter familiaridade pelo menos com esse
tipo de GDD.

• GDD de 10 páginas
• Esse é um documento de aproximadamente 10 páginas (como o próprio
nome diz) que vai delinear os principais pontos do projeto com um
pouco mais de detalhes e profundidade.
• Como é um documento maior, aqui você tem mais espaço para incluir
elementos visuais (como diagramas do gameplay) para facilitar o
entendimento e tornar a leitura mais dinâmica.
Modelo de 10 Páginas

1 - História (se houver)/tipo de Jogo

- Descrição detalhada da história (lembre-se que toda história deve conter


um começo, meio e fim);

- A descrição da história deve conter uma breve descrição do ambiente


onde o jogo acontece e também dos principais personagens envolvidos na
história;
Modelo de 10 Páginas

1 – História
exemplo
Gameplay

 - Descrição da mecânica do jogo;


 - Quais são os desafios encontrados pelo jogador e quais os métodos usados para
superá-los?
 - Como o jogador avança no jogo e como os desafios ficam mais difíceis?
 - Como o gameplay está relacionado com a história? O jogador deve resolver
quebra-cabeças para avançar na história? Ou deve vencer chefões para progredir?
 - Como funciona o sistema de recompensas? Pontos, dinheiro, experiência, itens
colecionáveis, armas, poderes? Quais os benefícios que o jogador tem com cada
um desses itens?
 - Qual é a condição de vitória? Salvar o universo? Matar todos os inimigos? Coletar
100 estrelas? Todas as alternativas acima?
 - Qual é a condição de derrota? Perder 3 vidas? Ficar sem energia?
Gameplay
Personagens/ator

 Descrição das características do(s) personagem(ns) principal(is) (nome,


idade, tipo...);
 - História do passado dos personagens;
 - Personalidade dos personagens;
 - Habilidades características de cada personagem (poderes especiais, golpes
especiais, armas...);
 - Ilustração visual dos personagens;
 - Ações que os personagens pode executar (andar, correr, pular, pulo duplo,
escalar, voar, nadar...);
 - Metricas de gameplay do personagem principal;
Personagens/ator
Personagens/ator
Controles

 Como o jogador controla o personagem principal?


 - Utilize uma imagem de para ilustrar todos os comandos disponíveis;
Câmera

 Como é a câmera do jogo? Como o jogador visualiza o jogo?


 - Ilustre visualmente como o jogo será visualizado;
Universo do Jogo

 Descrição e ilustração dos cenários do jogo;


 - Como as fases do jogo estão conectadas?
 - Qual a estrutura do mundo?
 - Qual a emoção presente em cada ambiente?
 - Que tipo de música deve ser usada em cada fase?
 - Inclua ilustrações de todos os mapas e fases do jogo;
Universo do Jogo
Inimigos/desafios

 Descrição e ilustração dos inimigos/desafios que existem no universo do jogo;


 - Em qual ambiente/fase cada inimigo/desafio vai aparecer?
 - Como o jogado supera cada inimigo/desafio?
 - O que o jogador ganha ao derrotar cada inimigo/superar cada desafio?
 - Qual o comportamento e habilidades de cada inimigo/ complexidade dos desafios?
Inimigos/desafios
Interface

 Design e ilustração do HUD (head-up display);


 - Posicionamento dos elementos do HUD;
 - Design e ilustração das interfaces do jogo: tela inicial, menu de opções, tela de pause, menu de
itens, tela de loading, etc...
Cutscenes

 Descrição das animações que serão incluídos no se houverem jogo;


 - Descrição dos roteiros;
 - Qual método será usado para a criação das animações?
 - Em quais momentos eles serão exibidos?
Cronograma

 Descrição detalhada do cronograma de desenvolvimento;


 - Modelo de cronograma: fevereiro Março Abril Maio

Tarefa/Semana 1 2 3 4 1 2 3 4 1 2 3 4 1 2 3 4 Responsável

Escrever o GDD

Apresentar GDD

Selecionar/desenhar a
arte dos personagens
Selecionar/desenhar a
arte dos cenários
Desenvolver o sistema
de controle do jogador
Desenvolver sistema de
mapas e fases
Implementar a detecção
de colisão
Desenvolver sistema de
pontuação
Implementar inimigos
Cronograma

fevereiro março abril maio


responsável
GDD Simples
Itens do GDD simples

 1 Nome do Projeto
 2 High Concept
 Descreva em apenas um parágrafo as principais características do jogo, incluindo os aspectos
diferenciais e inovadores do projeto. (Máximo de 1000 caracteres)
 3 Gameplay e Enredo
 Descreva todos os elementos de jogo e sua interação com o jogador. Fases, personagens, enredo,
storyboards e cenário, são todos elementos desta seção. Se necessário utilize imagens, tabelas e
fluxogramas.
 4 Fluxo do jogo
 Apresente um diagrama que informe as situações de alteração de estados do jogo. São incluídos
nessa seção a navegação pelos menus, diferentes situações de jogo, telas de encerramento,
pontuação ou configuração.
 5 Level Design
 Detalhe o desenho do mapa completo das fases, incluindo plataformas, posicionamento de
personagens, objetos e recursos. Os mapas devem ser apresentados em formato de imagens.

Itens do GDD simples

 6 Interface de usuário
 Mostre a estrutura pretendida para a organização dos elementos visuais da interface do jogo,
informando a maneira como serão dispostos para o usuário. Apresente a relação de
dimensionamento e organização pretendida para os personagens, cenários e displays. Inclua
imagens das estruturas da interface (wireframes) e exemplos de interfaces gráficas com imagens
das telas do jogo.
 7 Áudio e música
 Descreva as características de áudio e música do jogo.
 8 Concept Art e referências visuais
 Nesta seção, inclua as ilustrações que guiarão o desenvolvimento do jogo (concept art) ou
referências de outros jogos, que ilustram algum aspecto específico ou amplo deste jogo.
 9 Ideias adicionais e observações
 Inclua aqui funcionalidades extras que podem ou não ser incluídas no jogo, ou outras observações
quanto ao projeto.
 10 A sua função dentro do projeto
O último slide deverá conter apenas a frase abaixo.

ATÉ A PRÓXIMA!

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