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COLETÃNEA DEJOGOS
EDUCATIVOS
EM MATEMÁTICA
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Mapeamento
de Jogos em Matemática
APRESENTAÇÃO
valiapara o nosso principal objetivo, que é a educação dos nossos jovens e de nossas
crianças!!!
O autor.
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SUMÁRIO
APRESENTAÇÃO .................................................................................................................. 03
1.PARTE 1.........................................................................................................................05
4. PARTE 4......................................................................................................................33
4.1BARATA ASSUSTADA.........................................................................................................33
4.2 JOGO DOS CARTAZES......................................................................................................34
4.3 SERPENTES E ESCADAS.............................................................................................35 a 36
4.4 JOGO VINTE E UM............................................................................................................37
4.5 JOGO DA CORRENTE........................................................................................................38
6
5. PARTE 5.......................................................................................................................39
5.1 BOLICHE.....................................................................................................................39 a 40
5.2 DOMINÓ DE QUANTIDADES E CONTAS.....................................................................41 a 42
5.3 CORRIDA AO CASTELO...............................................................................................43 a 45
5.4 JOGO DAS COORDENADAS CARTESIANAS.........................................................................46
JOGO POTENCIAL.....................................................................................................................47
6. PARTE 6........................................................................................................................48
6.1DESCUBRA..................................................................................................................48 a 49
6.2 JOGO DAS FICHAS COLORIDAS...................................................................................50 a 52
6.3. JOGO NUNCA DEZ COM MATERIAL DOURADO.........................................................53 a 54
6.4 JOGO “O SIM”....................................................................................................................55
6.5CAÇA AOS PRIMOS.............................................................................................................56
CONSIDERAÇÕES FINAIS....................................................................................................57
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1. JOGO DA TRILHA
JOGO DA TRILHA
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OBJETIVOS:
Tornar mais rápido o raciocínio dos alunos ao substituir o valor dos números na função e descobrir quais
as possíveis imagens da função dada, além de estar também trabalhando com algumas operações,
fixando assim o conceito de domínio e imagem de funções.
DISPONÍVEL EM:www.sbempb.com.br/epbem. arianasilvamme@gmail.com Encontro Paraibanode
Matemática.
F(x) = X – 3
-1 14 21 35
3 15 35 36
5 17 46 37
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4. CÍRCULOSOMA ZERO
TABULEIRO
15
5. GUERRA DA MULTIPLICAÇÃO
Simultaneamente, cada
as quatro
6. BATALHA DUPLA
OBJEIVO:
FIXAR A TABUADA DE MULTIPLICAÇÃO, O CÁLCULO METAL E A ADIÇÃO COM NÚMEROS
INTEIROS.
DISPONÍVEL EM:
Ou registrar as operações em
folha à parte para verificar e
corrigir as operações.
OBJETIVOS:
Desenvolver a capacidade de fazer cálculo mental;
Fixar conteúdos matemáticos.
DISPONÍVEL EM:www.mat.ibilce.br/laboratorio/pages/jogos_em.htm
8. PIFF GEOMÉTRICO
OBJETIVO:
Proporcionar uma visão mais ampla com relação a geometria espacial reconhecendo as formas
geométricas espaciais, suas fórmulas e aplicações
DISPONÍVEL EM:http://magiadamatematica.com/unifeso/8-brincando.pdf
Exemplo da carta-coringa:
9. LOGARITMONENCIAL
EXEMPLOS DE PEÇAS:
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10. MATIX
OBJETIVO:Trabalhar o cálculo mental de adição e de subtração com os números inteiros e o e o
desenvolvimento de estratégias de raciocínio para resolver problemas.
DISPONÍVEL EM:Fonte: http://revistaescola.abril.com.br/home/home.shtml
OBS: Ao apresentar o Matix à turma, é interessante dispor de uma aula dupla. Se nãofor possível,
a saída é ter uma cópia do tabuleiro em papel e marcar exatamente ondeficaram as tampinhas na
hora em que a partida foi interrompida. No próximo encontro, a garotada recomeça de onde
parou. Esse trabalho pode se estender por três ou quatro aulas seguidas. Depois disso, você
propõe situações-problemas e registros sobre o jogo, como escrever como planejar um bom
movimento.
1. Pintura do tabuleiro
Lixe a tábua e risque cinco linhas horizontais e cinco verticais de modo que se formem 36
quadrados de 7,16 centímetros de lado. Peça a um marceneiro para marcar as divisões em baixo-
relevo. Caso isso não seja possível, apenas pinte as linhas de preto. Depois que a tinta secar, pinte
cada casa com uma cor. Dê quantas mãos forem necessárias para um bom acabamento.
2. Preparação das peças
Lixe cada tampa de garrafa PET para tirar a marca impressa e deixar a superfície com melhor
aderência. Fixe os adesivos da seguinte maneira: duas tampinhas com o -10, duas com o -5, duas
com o -4, duas com o -3, duas com o -2, duas com o -1, três com o 0, duas com o +1, duas com o
+2, duas com o +3, duas com o +4, quatro com o +5,uma com o +6, duas com o +7, duas com o +8,
duas com o +10, uma com o +15 e uma com a palavra curinga, feita com as letras adesivas.
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OBJETIVO:
DISPONÍVEL EM:
16 é o dobro de qual
seus dobros.
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OBJETIVO:
Estimular o cálculo mental;
DISPONÍVEL EM:
http://revistaescola.abril.com.br/matematica/pratica-pedagogica/feche-caixa-428064.shtml
Jogo Digital
JOGO DIGITAL
16.BARATA ASSUSTADA
1 bola.
BARA Os participantes se organizam em círculo. Um deles Espaço e Para crianças a
TA recebe uma bola. Ao sinal, a bola deve ser passada Forma, partir dos seis
ASSUS rapidamente para o participante mais próximo, um Direção eanos.
TADA por um. Quem estiver no comando bate palmas. Sentido.
Então o jogador de posse da bola deve inverter
imediatamente o sentido.
Se não prestar atenção ou não escutar o sinal e
continuar passando a bola no mesmo sentido, sairá do
jogo.
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OBJETIVO:
Explorar contagem e sequência;
Reconhecer ordem crescente e decrescente;
Chegar primeiro à casa 100.
DISPONÍVEL EM: http://ensfundamental1.wordpress.com/407-2/415-2/
19.JOGO VINTE E UM
Um
JOGO VINTE E
Quem joga: duas equipes adversárias
UM tabuleiro
Como jogar:
e lápis.
• Qualquer jogador pode iniciar o jogo, colocando o pino
na casa 1, 2 ou 3;
• Depois, as jogadas devem ser alternadas;
• Cada jogador, na sua vez, move o pino no máximo 3
casas e, no mínimo, 1 casa;
• A equipe vencedora será aquela que marcar a casa 21.
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22. BOLICHE
OBJETIVO:
Resolver situações-problema;
Desenvolver formas de raciocínio;
Escrever, representar e apresentar resultados matemáticos;
Interagir com seus pares de forma cooperativa e lúcida através de jogos.
DISPONÍVEL EM:http://conectmar.blogspot.com.br/2012_02_01_archive.html
fazer relatórios
dos objetivos
atingidos por
cada um.
Exemplo:
Jogando boliche.
Observe como André registrou os pontos do seu grupo na primeira rodada:
Quem ganhou essa rodada?
André 2 5 2
Tiago 6 3 0
Lia 1 3 5
Marina 5 0 5
OBJETIVO:
DISPONÍVEL EM:
B I N G O
S 1 23 39 51 70
O 2 25 40 52 74
R 10 28 58 79
T 15 30 43 63 81
E 21 34 47 67 99
Números sorteados
Dois Vinte e dois Sessenta e três
Três Vinte e cinco Sessenta e oito
Doze Trinta e quatro Setenta
Quinze Quarenta e três Setenta e seis
Dezenove Cinquenta e dois Oitenta e um
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CORRIDA AO CASTELO
3 - Complete:
Inicie do Ande para a frente Você vai chegar ao
5 1 passo
17 4 passos
21 7 passos
Agora, calcule:
5+1=
17 + 4 =
21 + 7 =
Inicie do Volte Você vai chegar ao
25 3 passos
26 5 passos
37 6 passos
45
Agora, calcule:
15 – 3 =
26 – 5 =
37 – 6 =
4 - Descubra o segredo e complete as sequências numéricas:
Avaliação
26.JOGOPOTENCIAL
27. DESCUBRA
ALUNO (A):
2ª
3ª
4ª
5ª
OBS:
C D U
30.JOGO O SIM
1. OBJETIVO:
Desenvolver a capacidade de fazer cálculo mental;
Fixar o conteúdo estudado (números primos).
Utilizar o conceito de números primos.
DISPONÍVEL EM:PROFESSOR- José Nilton Duarte.
CONSIDERAÇÕES FINAIS: