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MINICURSO
O USO DE JOGOS NO ENSINO E APRENDIZAGEM DA MATEMÁTICA:
pressupostos teórico-prático para ação e reflexão na formação inicial
BELÉM – PA
JULHO - 2022
Resumo: O minicurso consistirá primeiramente na reflexão
sobre diferentes experiências com o ensino-aprendizagem da
matemática, em especial no Ensino Fundamental (1 e 2) e
Médio, no que tange o que ensinar, como ensinar e o que e como
avaliar a luz dos PCN, procurando estabelecer conexões com a
BNCC. Posteriormente à discussão, ocorrerá uma
instrumentalização com o jogo Contig 60 como proposta de
organização para o ensino-aprendizagem para as operações com
números naturais. Para finalizar, serão apresentadas
possibilidades de tarefas para o trabalho em sala de aula a partir
da utilização do jogo.
Palavras-chave: Jogos; Ensino-Aprendizagem; Matemática.
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Introdução
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Design para o Ensino-Aprendizagem da Matemática
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FONTE: ADAPTADO A PARTIR DOS PRINCÍPIOS EXPRESSOS NO PCN (1997)
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PROPOSTA
DE ORGANIZAÇÃO DIDÁTICO-PEDAGÓGICA
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O jogo pode ser um dos recursos metodológicos que
apresenta esse caráter lúdico, motivador e desafiador
apontado pelo documento. Uma possibilidade de organizar a
sala de aula com o propósito de promover um ensino que
responda as expectativas dos alunos, dos professores, da
gestão escolar, dos familiares e, principalmente da
comunidade local, regional e planetária (BRASIL, 2017).
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Nesses termos, um trabalho com jogos pode representar
uma atividade lúdica que quando intencionalmente utilizado
pelo professor, com objetivo de desenvolver a linguagem
matemática, trabalhar estratégias de resolução de
problemas e desenvolver raciocínio lógico matemático no
aluno, pode propiciar o aprender brincando (BRASIL, 1997).
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Pela resolução de problemas, como encaminha o PCN de
matemática (BRASIL, 1977), os alunos podem vivenciar a alegria
e o prazer de ultrapassar obstáculos por meio de investigações,
ou seja, por meio do fazer matemática. Postura/prática capaz de
proporcionar na relação aluno-professor-objeto de conhecimento,
com a intervenção adequada do professor, exploração de
situações desafiadoras ao aluno que os levem a elaborar
estratégias, testá-las e confirmá-las ou reformulá-las,
percorrendo o caminho da problematização, visando resolver o
problema.
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JOGO CONTIG 60
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Apresentação
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Objetivo do jogo
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As regras do jogo
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Contagem dos pontos
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TAREFAS DESCRIÇÃO
Problematizaçã 1) Temos peças colocadas nas casas 29, 31, 54, 125,
66 e 72. Quantas possibilidades o próximo jogador
o escrita do jogo tem de ganhar 3 pontos? E 2 pontos?
CONTIG 60 2) Um jogador já tirou 5 em um dos dados. Quanto
ele precisa tirar nos outros dois dados e quais
operações precisa fazer para que possa colocar sua
peça na casa 28? Indique uma solução possível
(números e operações).
3) As seguintes casas estão preenchidas: 9, 10, 31,
34, 36, 55, 60, 66, 72 e 108.
a) Para conseguir o maior número de pontos, qual
casa deve ser preenchida?
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TAREFAS DESCRIÇÃO
Problematização b) Que números você precisaria tirar nos dados para
preencher esta casa, sendo válidas somente as
escrita do jogo operações de adição e multiplicação?
CONTIG 60 4) Qual o número máximo que poderia constar no
tabuleiro?
5) Liste todas as possibilidades distintas de se
conseguir o número 22, segundo as regras do jogo.
6) Qual é o menor número do tabuleiro que se pode
obter, utilizando:
a) Uma adição e uma subtração?
b) Uma divisão e uma adição?
FONTE: PROLETRAMENTO (2008) 25
Considerações Finais