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ESTADO DE GOIÁS

SECRETARIA DE ESTADO DA EDUCAÇÃO


CRE - APARECIDA DE GOIÂNIA
CENTRO DE ENSINO EM PERÍODO INTEGRAL PRESIDENTE ARTHUR DA COSTA E SILVA

COORDENAÇÃO DO NÚCLEO DIVERSIFICADO

Disciplina Eletiva

Jogos Matemáticos

Professora: Hypatia Indira Calderón Rojas

Aparecida de Goiânia

Fevereiro de 2022
ESTADO DE GOIÁS
SECRETARIA DE ESTADO DA EDUCAÇÃO
CRE - APARECIDA DE GOIÂNIA
CENTRO DE ENSINO EM PERÍODO INTEGRAL PRESIDENTE ARTHUR DA COSTA E SILVA

COORDENAÇÃO DO NÚCLEO DIVERSIFICADO

Disciplina Eletiva

Jogos Matemáticos

Professora: Hypatia Indira Calderón Rojas

Projeto apresentado à Coordenação do Núcleo


Diversificado, do Centro de Ensino em Período Integral
Presidente Arthur da Costa e Silva, para a oferta de
disciplina Eletiva no primeiro semestre de 2022.

Aparecida de Goiânia

Fevereiro de 2022
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CRE - APARECIDA DE GOIÂNIA
CENTRO DE ENSINO EM PERÍODO INTEGRAL PRESIDENTE ARTHUR DA COSTA E SILVA

JUSTIFICATIVA

O projeto “Jogos Matemáticos” envolve levar a matemática de forma lúdica


para os alunos, mas para que um bom trabalho possa ser desenvolvido deve-se planejar
e averiguar o objetivo de cada jogo, pois os jogos devem ter relação com os conteúdos a
serem ministrados, pois segundo Borin (apud Ribeiro e Goulart, 2013. P.4):

A atividade de jogar, se bem orientada, tem papel importante no


desenvolvimento das habilidades de raciocínio como organização, atenção e
concentração, tão necessárias para o aprendizado, e especial da Matemática
(BORIN, 1996, P. 8)

O conhecimento matemático é necessário para todos os alunos da Educação


Básica, seja por sua grande aplicação na sociedade contemporânea, seja pelas suas
potencialidades na formação de cidadãos críticos, cientes de suas responsabilidades
sociais. (BNCC, P. 265)

OBJETIVO GERAL

Ajudar mediante jogos aos alunos a praticar as habilidades de relacionar, contar,


multiplicar, somar, restar e interpretar.

OBJETIVOS ESPECÍFICOS

Ampliar o desenvolvimento do raciocínio lógico;

Trabalhar o conceito de soma, subtração, divisão e multiplicação;


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COMPETÊNCIAS E HABILIDADES

Desenvolver o raciocínio lógico, o espírito de investigação e a capacidade de produzir


argumentos convincentes, recorrendo aos conhecimentos matemáticos para
compreender e atuar no mundo.

Interagir com seus pares de forma cooperativa, trabalhando coletivamente no


planejamento e desenvolvimento de pesquisas para responder a questionamentos e na
busca de soluções para problemas, de modo a identificar aspectos consensuais ou não na
discussão de uma determinada questão, respeitando o modo de pensar dos colegas e
aprendendo com eles.

(EF01MA01) Utilizar números naturais como indicador de quantidade ou de ordem em


diferentes situações cotidianas e reconhecer situações em que os números não indicam
contagem nem ordem, mas sim código de identificação.

(EF01MA02) Contar de maneira exata ou aproximada, utilizando diferentes estratégias


como o pareamento e outros agrupamentos.

(EF01MA03) Estimar e comparar quantidades de objetos de dois conjuntos (em torno


de 20 elementos), por estimativa e/ou por correspondência (um a um, dois a dois) para
indicar “tem mais”, “tem menos” ou “tem a mesma quantidade”.

(EF01MA04) Contar a quantidade de objetos de coleções até 100 unidades e apresentar


o resultado por registros verbais e simbólicos, em situações de seu interesse, como
jogos, brincadeiras, materiais da sala de aula, entre outros.

(EF02MA05) Construir fatos básicos da adição e subtração e utilizá-los no cálculo


mental ou escrito.
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(EF02MA07) Resolver e elaborar problemas de multiplicação com a ideia de adição de


parcelas iguais por meio de estratégias e formas de registro pessoais, utilizando ou não
suporte de imagens e/ou material manipulável.

(EF03MA03) Construir e utilizar fatos básicos da adição e da multiplicação para o


cálculo mental ou escrito.

METODOLOGIA

Combinar as habilidades matemáticas com estratégias, que os ajudem a desenvolver


habilidades de resolução de problemas.

RECURSOS DIDÁTICOS

● EVA
● Cartolinas de diversas cores
● Tesouras
● Canetinhas coloridas

PROPOSTA PARA A CULMINÂNCIA

Apresentação dos jogos criados e desenvolvidos pelos alunos durante todo o semestre no
projeto.

CRONOGRAMA

Etapas Descrição Datas


1 Apresentação da eletiva Fevereiro
2 Confecção dos tabuleiros e peças da Damath Fevereiro
3 Campeonato interno de Damas Matemáticas Março
4 Confecção dos tabuleiros e peças do Matix Abril
5 Campeonato interno do Matix Abril
6 Elaboração de novos jogos pelos alunos Maio
7 Confecção dos novos jogos Maio
8 Culminância com a apresentação dos novos jogos Junho
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RESULTADOS ESPERADOS

● Desenvolver o raciocínio lógico;


● Priorizar o trabalho em grupo;
● Aprender sobre jogos adaptados;
● Identificar as regras oficiais de cada jogo e realizar as adaptações dos seus
componentes para serem reutilizados em novos jogos adaptados a conteúdos
matemáticos;
● Desenvolver um jogo matemático .

AVALIAÇÃO

Para o processo avaliativo do estudante será levado em consideração aspectos


interdimensionais.

As avaliações interdimensionais são aquelas que avaliam o estudante além dos


aspectos acadêmicos, abrindo a possibilidade para que o discente seja observado sobre
outras óticas (aspectos comportamentais de acordo com os 4 pilares da educação). Neste
sentido será avaliado:

● O compromisso com o projeto (aprender a ser);


● Qualidade do relacionamento interpessoal (aprender a conviver);
● Participação nas aulas com mediação de conhecimento (aprender a conhecer);
● Qualidade da entrega dos produtos (aprender a fazer).
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REFERÊNCIAS

● BRASIL, Base Nacional Comum Curricular (BNCC), disponível em <


http://download.basenacionalcomum.mec.gov.br/ > último acesso em 20 de
janeiro de 2022.
● BORIN, Júlia. Jogos e Resolução de Problemas: Uma estratégia para as aulas de
matemática. São Paulo: IME-USP, 1996.

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