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JOGO DO DANISSAURO

Danissauro Dev.

GAME DESIGN DOCUMENT


VERSÃO 1.0

Modelo de GDD disponibilizado pelo portal Crie Seus Jogos.


Livre para alterações.
1. VISÃO GERAL
Informações gerais sobre o projeto.

Resumo do projeto
- Do que se trata o projeto? Tipo de jogo?
Jogo RPG focado em enigmas e puzzles aventura e mecânicas únicas
Gênero
- Qual o gênero? FPS? Plataforma sidescroller? RPG?
RPG
Plataforma
- Pretende lançar para quais plataformas? Mobile? PC? Consoles?
PC
Controles
- Resumo dos controles do gameplay. Dica: colocar uma imagem ou uma
tabela*
*Exemplo com imagem:
*Exemplo com tabela:

Teclado e Ação
Gamepad Mouse

PS4 Xbox One Nintendo


Switch

Analógico Analógico Analógico SETAS Movimentação


Esquerdo Esquerdo Esquerdo

Analógico Analógico Analógico E Interação com o


Direito Direito Direito cenário

▢ X Y I Abrir o
inventário

X A B Shift Correr
2. ESCOPO DO PROJETO
- Detalhes do escopo do projeto como um todo.

Referências
- Jogos, filmes, séries, que compõem suas referências deste projeto.
Oneshot, Undertale, Deltarune, Omori. Inspirado na minha vida
Gameplay (Resumo)
- Um resumo de como funcionará o jogo a nível de gameplay.
Trata-se de um jogo rpg com visão top-down onde o player passa por
vários cenários combinando itens para enfrentar todas as áreas, foge de
inimigos e resolve enigmas.
Gameplay (Detalhado)
- Conte o mais detalhadamente possível sobre as mecânicas, fluxo do jogo
e etc.
Jogo onde o personagem chamado Danissauro estava vivendo uma vida
normal até que um dia acorda em um mundo totalmente diferente onde
não existia mais o amor e seu maior objetivo é restaurar o amor no
mundo, o player se movimenta em 8 direções em um plano 2D (Eixo X e Y)
Evita inimigos que não podem encostar nele, encontra NPCs que o ajudam
na sua missão e contam partes da história do jogo
Níveis do jogo
- Quantos níveis terão o game? Quais as peculiaridades de cada nível?
Level design de cada nível.
Nível 1 Prisão
Objetivo Jogador deverá sair vivo.
Level Design

Itens Normais Moeda;


Potion
Itens Secretos Armadura lendária
3. MECÂNICAS
- Informações gerais sobre as mecânicas do jogo.

3.1. Mecânicas do Player


<Movimentação>
- Jogador terá uma visão de cima-baixo e poderá mover o
personagem em 8 direções.
<Interação com objetos do cenário>
- Jogador poderá interagir com o cenário utilizando a tecla E.
<Correr>
- Jogador poderá correr segurando a tecla SHIFT.
<Combinar itens>
- Jogador poderá combinar itens utilizando seu inventário.

3.2. Mecânicas do mundo


<Interagir com objetos do mapa para abrir caminhos>
- Jogador poderá interagir com objetos (alavancas, botões e
placas de pressão) para abrir caminhos para progredir na sua
jornada.

3.3. Forja
<Criar Itens>
- Jogador poderá usar o inventário para criar novos itens.

4. História e Jogabilidade (Se aplicável)


- Informações de toda a narrativa do projeto.

Sinopse
- Resumo da história do jogo.

História (Detalhada)
- Conte a história em detalhes.

Personagens
- História de cada personagem.
5. PERSONAGENS
Ficha técnica de todos os personagens presentes no projeto.
Player
Nome Mario
Sprite

Tipo Player
Mecânicas Correr;
Saltar;
Destruir inimigos ao pular em cima;
Crescer ao coletar cogumelo.
Upgrades Vida extra ao pegar cogumelo

Inimigos
Nome Goomba
Sprite

Tipo Inimigo
Mecânicas Andar de um lado para o outro;
Tira vida do player ao encostar;
Destruído com toque na cabeça.
6. ITENS
Ficha técnica de todos os itens presentes no jogo.
Nome Estrela
Sprite

Benefícios Personagem ganha upgrade na velocidade e não leva


dano por 10 segundos.

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