Você está na página 1de 5

Projeto: KINDRED

(nome temporário)

Taina Duran Paixão


RM 76996
Victor Martins
RM 76794
PROPOSTA DE PROJETO
DESCRIÇÃO GERAL

O projeto será desenvolvido na Unity3D inicialmente para computadores. O jogo terá


gráficos 3D (low poly) e 2D (pixel art).

MODOS

O Menu terá duas opções: single player e multiplayer (dois jogadores), a segunda podendo-
se escolher entre local e rede.
● O modo multiplayer será cooperativo e cada jogador irá controlar um único
personagem;
● O modo single player inicialmente permitirá controlar apenas um personagem, mas
futuramente o jogador poderá controlar dois personagens para obter a mesma
experiência de cooperação do modo multiplayer.

MECÂNICA

O jogo consistirá em uma cooperação dos jogadores onde deverão cumprir o objetivo da
fase, cada uma com sua jogabilidade específica, para que possam prosseguir no jogo.
A tela será dividida ao meio horizontalmente, onde os jogadores terão uma visão lateral
como nos side scrollings mais comuns e conhecidos, e em cada metade irá conter uma
plataforma onde cada jogador começará o jogo.

DESAFIOS

● Codificar joystick para 2 players;


● Codificar um analógico para movimentação do personagem e outro como mira para
a fase do Caronte;
● Codificar efeitos de câmera para a fase da druida;

OBJETIVOS

● Caronte: usar sua mira (controlado pelo analógico direito) e capturar cristais pela
fase usando o botão L1. A lógica é a mesma no modo multiplayer, porém a
quantidade de cristais é maior.

● Druida: proteger a árvore de ataques que podem vir de qualquer lugar. A árvore
começa com 100 pontos de vida e você perde se chegar a 0, além disso, a
personagem fica mais lenta e fraca conforme se afasta da árvore.

PRINT SINGLE PLAYER MODE (FASE CARONTE)


PRINT MULTIPLAYER MODE (FASE CARONTE)

PRINT SINGLE PLAYER MODE (FASE DRUIDA)


REFERÊNCIAS

Brothers: A Tale of Two Sons: modelo de cooperativo


Child of Light: estética e modelo para side scrolling.

Personagens 3D low poly.

Você também pode gostar