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1. Visão Geral Essencial(Breve, mas detalhada visã o geral do game. A intençã o é fazer que
qualquer pessoa se familiarize rapidamente com a ideia do jogo, o que o faz se destacar e ter
boa jogabilidade).
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1.3. Golden nuggets (Liste características diferenciais do game).
2.1. História do Game (Esclarece a histó ria do game do início ao fim. Contém spoilers da
experiência de game, e deve ser apresentada com clareza).
Tudo começa numa sala escura, luzes acendem e apagam
devido seu desgaste de vida ú til. Um apagã o acontece em
toda a regiã o mas volta a eletricidade alguns minutos depois,
isso faz com que um painel elétrico volte aos ajustes de
fá brica onde uma capsula abre e um ciborgue de forma
semelhante humana recebe energia reserva, saindo
cambaleando...
2.2. Eventos Anteriores (O que aconteceu antes do enredo do game, para motivar sua
histó ria. Serve para imersã o no mundo do game, e pode ser apresentada como uma animaçã o
de abertura, por exemplo).
Mateus, um sá bio garoto curioso que sonha um futuro
melhor para sua naçã o pois houve um problema no
desenvolvimento em sua terra natal. Ele decide ir mais a
fundo descobrindo maneiras de melhorar seu futuro. Sem
êxito procura uma alternativa, criando dentre anos
má quinas capaz de ter aspectos semelhantes aos seres vivos
e por tantos modelos e melhorias, ele finalmente consegue
produzir uma capaz de evoluir conforme o tempo. Poucos
tempos apó s sua criaçã o, Mateus é pego pelos ditadores e
fica preso até mofar na cadeia. Vá rios de seus projetos foram
descobertos e foi posto um fim em todos eles, exceto 3 de
suas criaçõ es onde faltavam uma forma de energia para
poder dar vida a essas
criaçõ es.____________________________________________________________
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S:
W pressionado: indica direçã o para onde personagem
realize açã o
W + espaço: pula direto para cima
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8. Variações de Jogo(Existem variaçõ es de dificuldade? Tem opçã o para multijogadores? Há
alguma transformaçã o na maneira de jogar em algum momento?)
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9. Definições(Seçã o necessá ria apenas se estiver sendo utilizado algum termo que nã o seja
claro. Espécie de glossá rio).
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10. Referências(Informaçõ es sobre qualquer material de referência essencial para ajudar a
captar o clima e ideia do jogo).
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