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Trabalho de Oficina

Formativa

I.A nos
jogos.
Componentes: Andriê dos Santos, Carlos Alberto, João
Paulo, Lázaro Arthur, Matheus, Pedro Vitor e Miguel Arcanjo
Tópicos.
NPCs (O que são)

NPCs (que ficaram famosos)

Assuntos discutidos da i.a nos


jogos. Tipos de NPCs

Criação de Jogos com i.a

O quão longe as i.a podem chegar


nos jogos?

Conclusão.
NPCs (O que são)
OA sigla NPC significa “Non Playable Character” (“Personagem Não Jogável”).
Esse termo é bastante comum no mundo dos games e é utilizado para a
identificação de personagens que fazem parte do jogo, interagem com o
jogador, mas não realizam outras funções. Assim, eles geralmente repetem
uma série de movimentos e falas pré-determinados1.

Nos jogos eletrônicos há aqueles personagens que não podem ser controlados
por você, esses personagens são conhecidos como NPCs. Eles podem ter
funções diferentes, como ambientar o cenário, interagir com o protagonista,
fornecer informações, missões ou itens, ou até mesmo serem inimigos ou
aliados.
NPCs (que ficaram famosos)
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Solaire of Ast. Toad GLaDOS
Cortana
Solaire of Astora é
Toad é um dos GLaDOS é a antagonista
um cavaleiro personagens mais principal da série Portal,
Cortana é a inteligência simpático e icônicos da franquia e é uma IA malévola e
artificial que acompanha
otimista que Super Mario, e costuma sarcástica que testa o
o Master Chief na franquia ajudar o Mario em suas jogador com quebra-
aparece em Dark
Halo, e é uma fonte de aventuras cabeças mortais.
Souls, e ficou
informação, orientação e
famoso pelo seu
apoio para o jogador.
gesto de “Louvar o
Sol”, que se tornou
um símbolo da
comunidade do
jogo.
Tipos de NPCs
Tipos de NPCs nos jogos.

ALIADOS VILÕES (OU INIMIGOS) GENÉRICOS

Os aliados que você não joga, ex: Os vilões que são antagonistas do
mercadores, parentes do jogador, ex: chefes, monstros, soldados Os genéricos que são os figurantes
protagonista, as pessoas que te inimigos, etc. Eles geralmente são hostis e dos jogos e estão ali para povoar o
perigosos para o jogador, e podem local, ex: pedestres, animais,
mandam fazer missões, etc. Eles
atacar, perseguir ou sabotar o jogador1. objetos animados, etc. Eles
geralmente são amigáveis e úteis
Alguns vilões podem estar infiltrados no geralmente são neutros e
para o jogador, e podem oferecer seu time e só se revelam vilões em certa irrelevantes para o jogador, e
serviços, conselhos ou suporte parte do enredo, ex: Albert Wesker do podem ter comportamentos
Resident Evil aleatórios ou repetitivos. Alguns
genéricos podem se tornar alvos
ou aliados do jogador dependendo
das circunstâncias do jogo.
Criação dos jogos com I.A

A geração procedural de conteúdo, que consiste em criar elementos do jogo, como


fases, personagens, itens, cenários, etc., de forma algorítmica, sem a intervenção
humana. Isso permite criar jogos mais variados, dinâmicos e personalizados para os
jogadores.
A criação de personagens virtuais com I.A, que consiste em usar técnicas de
aprendizado de máquina para dar vida e personalidade aos personagens não
jogáveis (NPCs) dos jogos. Isso permite criar personagens mais realistas, interativos e
imersivos, que podem reagir de forma natural e coerente às ações dos jogadores.
A assistência ao design de jogos, que consiste em usar ferramentas de
inteligência artificial para auxiliar os desenvolvedores em diversas etapas do
desenvolvimento de jogos, como prototipagem, arte conceitual, mecânica,
balanceamento e assim por diante. Isso permite aumentar a produtividade e a
eficiência dos desenvolvedores, além de estimular a criatividade e a inovação.
SERVIÇOS MELHORADOS
O quão A inteligência artificial (IA): A IA é a capacidade
dos NPCs de tomar decisões, aprender, adaptar-

longe as i.a se e reagir ao ambiente e aos jogadores. Quanto


mais avançada for a IA, mais desafiadores serão

podem
os NPCs, pois eles poderão agir de forma mais
realista, estratégica e imprevisível. Por exemplo,

chegar nos
em um jogo de tiro, um NPC com uma IA
sofisticada poderia se esconder, flanquear, usar
granadas, pedir reforços e mudar de arma,

jogos? dependendo da situação. Um NPC com uma IA


simples poderia apenas atirar sem se mover ou
se proteger.
O quão longe podem chegar e No entanto, NPCs com uma I.A muito avançada
exemplos. podem chegar a dar predirect, combos, etc nos
jogadores, deixando a experiência difícil, e
consequentemente mais interessante.
Conclusão.
Em resumo, da pra se criar jogos, personagens, designs, modelos, e
tudo com a inteligência artificial. é a complexidade dela que vai
mudar a dificuldade, história, etc dentro de um jogo.
É um recurso usado desde a década de 60, que foi útil, e sempre será.
“Como Dizia Minha ex,
Terminamos.”
-Carlos Alberto.

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