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Formativa
I.A nos
jogos.
Componentes: Andriê dos Santos, Carlos Alberto, João
Paulo, Lázaro Arthur, Matheus, Pedro Vitor e Miguel Arcanjo
Tópicos.
NPCs (O que são)
Conclusão.
NPCs (O que são)
OA sigla NPC significa “Non Playable Character” (“Personagem Não Jogável”).
Esse termo é bastante comum no mundo dos games e é utilizado para a
identificação de personagens que fazem parte do jogo, interagem com o
jogador, mas não realizam outras funções. Assim, eles geralmente repetem
uma série de movimentos e falas pré-determinados1.
Nos jogos eletrônicos há aqueles personagens que não podem ser controlados
por você, esses personagens são conhecidos como NPCs. Eles podem ter
funções diferentes, como ambientar o cenário, interagir com o protagonista,
fornecer informações, missões ou itens, ou até mesmo serem inimigos ou
aliados.
NPCs (que ficaram famosos)
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Solaire of Ast. Toad GLaDOS
Cortana
Solaire of Astora é
Toad é um dos GLaDOS é a antagonista
um cavaleiro personagens mais principal da série Portal,
Cortana é a inteligência simpático e icônicos da franquia e é uma IA malévola e
artificial que acompanha
otimista que Super Mario, e costuma sarcástica que testa o
o Master Chief na franquia ajudar o Mario em suas jogador com quebra-
aparece em Dark
Halo, e é uma fonte de aventuras cabeças mortais.
Souls, e ficou
informação, orientação e
famoso pelo seu
apoio para o jogador.
gesto de “Louvar o
Sol”, que se tornou
um símbolo da
comunidade do
jogo.
Tipos de NPCs
Tipos de NPCs nos jogos.
Os aliados que você não joga, ex: Os vilões que são antagonistas do
mercadores, parentes do jogador, ex: chefes, monstros, soldados Os genéricos que são os figurantes
protagonista, as pessoas que te inimigos, etc. Eles geralmente são hostis e dos jogos e estão ali para povoar o
perigosos para o jogador, e podem local, ex: pedestres, animais,
mandam fazer missões, etc. Eles
atacar, perseguir ou sabotar o jogador1. objetos animados, etc. Eles
geralmente são amigáveis e úteis
Alguns vilões podem estar infiltrados no geralmente são neutros e
para o jogador, e podem oferecer seu time e só se revelam vilões em certa irrelevantes para o jogador, e
serviços, conselhos ou suporte parte do enredo, ex: Albert Wesker do podem ter comportamentos
Resident Evil aleatórios ou repetitivos. Alguns
genéricos podem se tornar alvos
ou aliados do jogador dependendo
das circunstâncias do jogo.
Criação dos jogos com I.A
podem
os NPCs, pois eles poderão agir de forma mais
realista, estratégica e imprevisível. Por exemplo,
chegar nos
em um jogo de tiro, um NPC com uma IA
sofisticada poderia se esconder, flanquear, usar
granadas, pedir reforços e mudar de arma,