Escolar Documentos
Profissional Documentos
Cultura Documentos
com
1
#100043229 - hzhjmx123@gmail.com
CRIPTA RPG
#0
2
#100043229 - hzhjmx123@gmail.com
“NÃO PODEMOS
FICAR AQUI,
É PAÍS DOS
MORCEGOS!”
ÍNDICE
#Victor - gabriel - 100043229 - hzhjmx123@gmail.com
Apresentação................................... 6
1. O QUE É RPG?............................... 7
2. PERSONAGEM.............................. 9
2.1 Nome....................................................... 9
2.2 Atributos.................................................. 9
2.3 PV (Pontos de Vida)................................... 10
2.4 Defesa e Evasão......................................... 10
3. ITENS.......................................... 11
3.1 Provisões.................................................. 11
3.2 Armamento............................................... 11
3.3 Posses...................................................... 13
3. 4 Relíquias.................................................. 13
3.5 Ocupação................................................. 15
3.6 Vícios e Virtudes....................................... 16
3. 7 Sorte....................................................... 17
4. JOGADAS..................................... 19
4.1 Jogadas de Desafio..................................... 19
4.2 Vantagem e Desvantagem.......................... 20
4.3 Jogadas Coletivas...................................... 21
4. 4 Combate................................................. 21
4.5 Dano....................................................... 21
4.6 Turno....................................................... 22
5
#100043229 - hzhjmx123@gmail.com
APRESENTAÇÃO
#Victor - gabriel - 100043229 - hzhjmx123@gmail.com
Este livro contém todas as regras básicas para se jogar uma partida de
CRIPTA. Por convenção foram utilizados exemplos característicos de uma
aventura de fantasia medieval, mas ao ler o sistema, o usuário poderá adaptar
facilmente seu conteúdo para quaisquer outras ambientações.
6
#100043229 - hzhjmx123@gmail.com
1. #Victor
O QUE É RPG?
- gabriel - 100043229 - hzhjmx123@gmail.com
7
#100043229 - hzhjmx123@gmail.com
• Um grupo de 2 a 6 pessoas.
• Lápis e papel.
• Pelo menos uma cópia desta revista.
• Uma aventura preparada.
• Uma boa quantidade de dados de 6 lados; um kit
completo de dados de RPG também será útil.
8
#100043229 - hzhjmx123@gmail.com
2. #Victor
PERSONAGEM
- gabriel - 100043229 - hzhjmx123@gmail.com
2.1 NOME
O nome do seu personagem, procure ser condizente com o espírito
da aventura.
2.2 ATRIBUTOS
são as características físicas e mentais de um personagem, e dividem-se em:
• Força (FOR): Força física, capacidade de levantar,
apressar, arrastar objetos pesados. Também é
usado em muitos golpes corpo-a-corpo.
• Agilidade (AGI) : Controle corporal do personagem, precisão
dos músculos e equilíbrio. Determina a Evasão e é usada em
alguns golpes corpo-a-corpo, e muitos ataques à distância.
• Inteligência (INT): Capacidade de reter
informações, fazer conexões, deduções
e inferências.
• Carisma (CAR): Determina o poder
de influência e magnetismo pessoal da
personagem, é também sua força mental,
empatia e outras características
de personalidade.
• Fortitude (FORT): Vitalidade,
resistência corporal, capacidade
de suportar ferimentos, resistir
ao veneno, fome, frio, cansaço
e outros flagelos físicos.
9
#100043229 - hzhjmx123@gmail.com
10
#100043229 - hzhjmx123@gmail.com
3. #Victor
ITENS - gabriel - 100043229 - hzhjmx123@gmail.com
3.1 PROVISÕES
São itens básicos de sobrevivência,
normalmente consumidos uma única
vez, como água e comida, remédio, tochas,
armadilhas, fogo e etc.
3.2 ARMAMENTO
Armas são classificadas pela qualidade do material e de fabricação. O
modificador que acompanha nome e descrição de uma arma vai de +1 até +3.
Este valor é adicionado ao Dano em uma jogada de Ataque (mais sobre isso
em Combate).
11
#100043229 - hzhjmx123@gmail.com
12
#100043229 - hzhjmx123@gmail.com
3.3 POSSES
São itens mundanos mais amplos, quaisquer que não se enquadrem nas
duas categorias anteriores. A seguir uma lista de posses a ser usada da forma
que for conveniente.
3. 4 RELÍQUIAS
São itens que possuem propriedades especiais inexplicáveis. Seja por con-
tato com uma entidade divina, por forja primorosa, ou por meio de tecnolo-
gia avançada, cada relíquia é única no mundo, e deixa lendas por onde passa.
Existem relíquias das mais triviais às mais poderosas, mas todas são raras e
valiosas. Aventuras e até mesmo campanhas inteiras podem se formar em
torno de uma relíquia. Relíquias têm sua própria ficha, que pode ser baixada
em @cripta_rpg.
Alguns exemplos:
13
#100043229 - hzhjmx123@gmail.com
• Taça de Berkizg
Taça adornada do rei milenar, que é capaz de trazer
dos mortos aquele que beber dela. Ao ser usada uma
vez com esse propósito, ela se quebra em mil pedaços.
14
#100043229 - hzhjmx123@gmail.com
A tabela abaixo, como boa parte das listas, não é exaustiva e serve de ins-
piração e modelo para que o juíz e jogadores criem suas próprias.
15
#100043229 - hzhjmx123@gmail.com
1. Justo 6. Adicto
2. Tagarela 7. Acumulador
3. Coração Mole 8. Violento
4. Mentiroso 9. Paranoico
5. Altruísta 10. Casto
16
#100043229 - hzhjmx123@gmail.com
3. 7 SORTE
17
#100043229 - hzhjmx123@gmail.com
ACERTO CRÍTICO
18
#100043229 - hzhjmx123@gmail.com
4.#Victor
JOGADAS- gabriel - 100043229 - hzhjmx123@gmail.com
D6
1,2,3 FRACASSO
4,5,6 SUCESSO
19
#100043229 - hzhjmx123@gmail.com
A ação representa
1 acerto
algum desafio
A ação representa um
2 acertos grande desafio, apenas
para pessoas capacitadas
4. 4 COMBATE
Um combate é uma disputa entre dois personagens, e pode funcionar de
duas formas:
20
#100043229 - hzhjmx123@gmail.com
4.5 DANO
O dano em combate é determinado pelos acertos
da jogada de ataque, subtraídos pela defesa ou evasão,
e somados ao bônus da arma.
Em jogadas de desafio cuja falha resulta em dano, este é definido pelo nível
de periculosidade da situação. Use a tabela a seguir como referência.
1 2-3 4-6
21
#100043229 - hzhjmx123@gmail.com
Longe de 9 a 18 metros.
22
#100043229 - hzhjmx123@gmail.com
24
#100043229 - hzhjmx123@gmail.com