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#100059606 - oliveira.a.pedrohenrique@gmail.

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Sugestões de cenário Autor


Grupos Locais Jã (Jean Corrêa)
Adolescentes Casa abandonada instagram.com/odadorastejante
Cien stas Hospital psiquiátrico rederpg.com.br/tag/ja
Militares Laboratório secreto medium.com/@jeanscorrea7
Jornalistas Reserva florestal
Turistas
Inves gadores
Mansão assombrada
Estação espacial Licença
Este trabalho está licenciado sob a Licença
Assassinos Complicações Atribuição-NãoComercial 2.0 Brasil Crea ve
Zumbis Clima extremo Commons. Isso significa que você pode distribuir
Serial killers Falta de recursos cópias dele livremente. As únicas exigências para
Alienígenas Visitantes inesperados isso são que você dê os créditos ao autor e que
Máquinas Animais ferozes distribua este material de forma gratuita.
Fantasmas Falta de tecnologia
Monstros

Resgate
Separação do grupo
Imagens
Tesouro
Documentos
Sobreviventes
signs4fun
pixabay.com/pt/users/signs4fun-5074226/ RPG MINIMALISTA
Material químico
Tecnologia
Artefato mágico
PARA JOGOS DE
SOBREVIVÊNCIA
O DADO
RASTEJANTE
#100059606 - oliveira.a.pedrohenrique@gmail.com
Save Your Die é um RPG com regras simples
para contar histórias de sobrevivência, onde
os personagens estão em constante risco de
Reserva de Dados Personagens mortos
morrer - e provavelmente vão morrer. Seu personagem começa o jogo com 7 dados à Quando um personagem morre, ele não sai do
sua disposição. Sempre que ele tentar fazer algo jogo imediatamente; apenas deixa de ser um dos
Junte um grupo de 3 a 6 amigos. Um deles em que há chance de ele não conseguir, você protagonistas para se tornar um dos Outros -
será o Narrador; ele irá apresentar o cenário deve fazer um teste com os dados e descobrir se fantasmas, zumbis, ou o que o fizer mais sen do
da história e apresentar os desafios que os ele consegue fazer sua ação ou não. Você pode no cenário jogado. Vire o lado de sua an ga ficha
personagens deverão enfrentar. Os outros rolar quantos dados quiser da sua Reserva de e escreva o número 4; esse número representa
jogadores interpretarão estes personagens, Dados atual. sua Reserva de Intromissão.
descrevendo como eles agem e reagem a
estes desafios, na tenta va de sobreviver. Os dados que rolarem 4, 5 ou 6 são considerados
sucessos. Os dados que rolarem 1, 2 ou 3 são Reserva de Intromissão
Do que você precisa? considerados falhas. Ao fazer um teste, se pelo
menos um dos dados rolados ver sucesso, seu
personagem consegue realizar a ação.
Os Outros podem gastar pontos da Reserva de
Intromissão para realizar ações dentro da cena
- Fichas de papel para cada jogador que está sendo jogada. Claro, só podem fazer
(exceto o Narrador) Porém, a quan dade de dados que rolarem ações possíveis para o atual estado de seus
- Lápis e borracha falhas em um teste é subtraída de sua Reserva personagens. Se forem fantasmas, por exemplo,
- Sete dados de 6 faces de Dados. Quando sua Reserva de Dados chegar podem mover objetos, comunicar-se através
a zero, seu personagem morre. de palavras que aparecem num espelho, ou

Personagens Reserva de Sorte


se manifestar de forma breve. Fica a critério do
Narrador se uma ação é ou não válida. Cada
ação custa 1 ponto da Reserva de Intromissão.
Defina quem é seu personagem - nome, idade e
mo vo para ele estar nesta enrascada. Escreva
essas informações em sua ficha de papel. Então
trace uma linha dividindo essa ficha em duas
Se quiser, o jogador pode gastar um ponto de
sua Reserva de Sorte para não perder nenhum
dado após um teste. Mas, para fazer isso, ele
Fim de jogo
partes. No lado esquerdo, escreva o número 7. deve escolher outro jogador cujo personagem O jogo termina quando os personagens que
Ele representa sua Reserva de Dados. No lado esteja na mesma cena que ele para perder um sobreviverem conseguirem escapar de forma
direito, escreva o número 2. Ele representa sua dado de sua Reserva de Dados. Os jogadores defini va do perigo que os ameaça. Ou quando
Reserva de Sorte. não podem recusar serem escolhidos. todos os personagens es verem mortos.

Não existe neste jogo o conceito de vencedor e


perdedor. O obje vo é se diver r com seu grupo
contando uma história. Todos saem vencedores,
morrendo ou não.

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