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RESUMO DAS REGRAS DE JOGADOR – CALL OF CTHULHU (7ª EDIÇÃO).
Por: Rodrigo Araujo
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mais pessoas para ocultar o conteúdo de personagem sobre algum assunto que está
uma conversa ou mensagem. Um ramo fora dos limites normais do conhecimento
especializado da matemática, essa perícia humano. As especializações de
permite a identificação, criação e/ou Conhecimento devem ser específicas e
decifração de um código. incomuns, tais como: Vampiros,
- Engenharia: Aproveita de observação e a Lobisomens, Necronomicon, Sonhos e
utiliza para produzir aplicações práticas outros.
como máquinas, estruturas e materiais.
- Farmácia: A aplicação dessa perícia Consertos Elétricos (10%): Permite
garante o uso seguro e efetivo de consertar ou reconfigurar equipamentos
medicamentos, incluindo sintetizar elétricos, como sistemas de ignição
ingredientes, identificar toxinas e conhecer elétrica, motores elétricos, caixas de
possíveis efeitos colaterais. fusíveis e alarmes antirroubo
- Física: Concede a compreensão teórica
da pressão, materiais, movimento, Consertos Mecânicos (10%): Esta perícia
magnetismo, eletricidade, ótica, permite que o investigador conserte uma
radioatividade e fenômenos relacionados, máquina quebrada ou crie uma nova. Pode
além de alguma capacidade para construir ser usada para abrir fechaduras
dispositivos experimentais para testar domésticas comuns, mas nada mais
ideias. avançado do que isso. (Ver perícia de
- Geologia: Usada para determinar a idade Chaveiro).
aproximada dos estratos de rocha,
reconhecer tipos de fósseis, distinguir Contabilidade (05%): Concede
minerais e cristais, localizar locais compreensão dos procedimentos e
promissores para perfuração ou funcionamentos financeiros. É possível
mineração, avaliar solos, antecipar determinar como o dinheiro foi ganho ou
vulcanismo, eventos sísmicos, avalanches perdido no passado (grãos, escravização,
e outros fenômenos do tipo. tráfico de bebidas alcoólicas etc.) e a quem
- Matemática: pode permitir identificar e por qual motivo pagamentos foram feitos.
geometrias não-euclidianas, resolver
fórmulas enigmáticas e descriptografar Demolição [Incomum] (01%): O usuário tem
padrões ou códigos complexos. familiaridade com o emprego seguro de
- Meteorologia: Use essa perícia para demolições, incluindo armar e neutralizar
determinar padrões climáticos de longo cargas explosivas. Minas e dispositivos
prazo e efeitos de previsão de tempo como similares são projetados para serem fáceis
chuva, neve e nevoeiro. de se instalar (não é necessário um teste),
- Química: Pode-se criar ou extrair mas são mais difíceis de se remover ou
compostos químicos complexos, incluindo desarmar.
explosivos, venenos, gases e ácidos
simples. O usuário também pode analisar Direito (05%): Representa a probabilidade
substâncias desconhecidas, com os de se conhecer leis, precedentes,
equipamentos e reagentes adequados. manobras legais e procedimentos judiciais
- Zoologia: Identificar espécies de animais pertinentes.
a partir da interação com o meio ambiente
(pegadas, excrementos, marcas etc.), Dirigir Automóveis (20%): Qualquer pessoa
prováveis comportamentos e marcas com esta perícia pode dirigir um carro ou
territoriais. caminhão leve, fazer manobras comuns e
lidar com problemas comuns de veículos.
Conhecimento [Especialização] (01%): Esta Se o investigador quiser despistar ou
perícia representa a compreensão do
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perseguir alguém, um teste de Dirigir seria Furtividade (20%): A habilidade com essa
apropriado. perícia sugere que o personagem é adepto
de se mover silenciosamente ("furtivo")
Disfarce (05%): O usuário muda de postura, e/ou habilidoso em técnicas de
roupas e/ou voz para representar o camuflagem. A perícia também pode
disfarce, passando-se por outra pessoa ou sugerir que o personagem consegue
outro tipo de pessoa. Maquiagem teatral manter um nível de paciência e calma
pode ajudar, bem como um documento suficientes para permanecer imóvel e não
falso. (Veja em Arte/Ofício) ser visto por longos períodos.
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Psicologia (10%): Permite que usuário Usar Computadores [Era Moderna] (05%):
estude um indivíduo e forme uma idéia Permite que o investigador programe em
quanto às motivações e caráter de outra várias linguagens de programação;
pessoa. recupere e analise dados obscuros; entre
em sistemas protegidos; explore uma rede
Rastrear (10%): Um investigador pode complicada; ou detecte, explore invasões,
seguir uma pessoa, veículo ou animal back doors e vírus. Uma manipulação
sobre solo ou plantas/folhas. Fatores como especial de um sistema de computador
o tempo que se passou desde que os pode exigir essa perícia. Essa perícia não é
rastros foram feitos, chuva e tipo de necessária para navegar na Internet, ler e-
terreno podem afetar o nível de dificuldade. mails ou utilizar softwares comerciais
comuns.
Saltar (20%): Com um sucesso, o
investigador pode pular para cima ou para REGRAS ESPECIAIS:
baixo verticalmente, ou saltar
horizontalmente, tendo corrido antes ou Quando um personagem aumenta pela
não. Quando estiver caindo, Saltar pode ser primeira vez uma especialização de uma
usado para diminuir o potencial dano da dessas perícias para 50% ou mais, todas as
queda. outras especializações a ela relacionadas
são aumentadas em 10 pontos percentuais
Sobrevivência [Especialização] (10%): O (porém sem poder ultrapassar 50%). Isso
conhecimento nesta perícia fornece as pode acontecer apenas mais uma vez:
capacidades necessárias para sobreviver quando um personagem aumenta pela
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Número Número
Metade (1/2) Quinto (1/5) Metade (1/2) Quinto (1/5)
Base Base
1 0 55 27
2 56
1 0 28
3 57 11
4 58
2 29
5 59
6 60
3 30
7 1 61
8 62 12
4 31
9 63
10 64
5 32
11 65
12 2 66
6 33
13 67 13
14 68
7 34
15 69
16 70
8 35
17 3 71
18 72 14
9 36
19 73
20 74
10 37
21 75
22 4 76
11 38
23 77 15
24 78
12 39
25 79
26 80
13 40
27 5 81
28 82 16
14 41
29 83
30 84
15 42
31 85
32 6 86
16 43
33 87 17
34 88
17 44
35 89
36 90
18 45
37 7 91
38 92 18
19 46
39 93
40 94
20 47
41 95
42 8 96
21 48
43 97 19
44 98
22 49
45 99
46 100 50 20
23
47 9
48 *Encontre os valores de atributo ou de
24
49 perícia na coluna Número Base e leia as
50 indicações para determinar os valores de
25
51
metade (Difícil/Bom) e um quinto
52 10
26 (Extremo).
53
54 27
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