Você está na página 1de 10

Ilimitado

Conceitos da Técnica Amaldiçoada


As técnicas amaldiçoadas ‘’Ilimitado’’ e ‘’Seis Olhos’’, apresentada pelo personagem ‘’Gojo Satoru’’, possui a capacidade de
manipular o espaço de maneiras diferentes, podendo criar um ‘’infinito’’ entre si e o alvo, também criar uma negatividade da
qual apaga as coisas que toca e uma positividade que repele tudo oque entra em contato com ela.

Seis Olhos
Os seis olhos são um raro jujutsu ocular transmitido pela genética abençoada da família Gojo. Esse jujutsu concede uma
visão aprimorada e um controle e compreensão anormais da energia amaldiçoada. Essa técnica libera o verdadeiro
potencial do ilimitado.

Infinito
A capacidade mais básica dessa técnica é conhecida como ‘’infinito’’, sendo a capacidade de ‘’parar’’ tudo que vá de encontro
com o feiticeiro. Uma forma simplista de explicar essa técnica é com o exemplo da lebre e da tartaruga, a lebre está a 50
metros da tartaruga e corre para alcançá-la e no meio tempo que ela demora para chegar na tartaruga a mesma estará ainda
mais distante da lebre, ela deverá cobrir essa distância novamente, mas a tartaruga já terá avançado, este é o infinito.

Seguem as duas variações desta técnica:

Desacelerar

 A técnica do ilimitado tem o intuito de evitar que o alvo receba danos, porém, as vezes o feiticeiro sabe que o adversário
tem uma forma de passar pelo seu ilimitado, portanto ele muda-o para uma forma que busca mitigar danos.

 Enquanto utilizar essa variação do ilimitado o feiticeiro receberá resistência a todos os tipos de dano que receber, exceto
alma, sendo uma forma extremamente eficiente para mitigar danos que o mesmo sabe que receberá.

 Para usar o ‘’desacelerar’’ o feiticeiro deve possuir acesso a técnicas de 3º nível, sendo uma forma avançada do ilimitado.
Intrespassável

 A partir dos níveis 1 ao 4 você recebe um aumento de 2 na sua CA, podendo pagar 1 PE por rodada para dobrar o bônus.

 A partir dos níveis 5 ao 8 você recebe um aumento de 4 na sua CA, podendo pagar 2 PE por rodada aumentando para 6.
Além disso você recebe 4 de Redução de Dano.

 A partir dos níveis 9 ao 12 você recebe um aumento de 8 na sua CA, podendo pagar 2 PE por rodada aumentando para 10.
Além disso você recebe 8 de Redução de Dano.

 A partir dos níveis 13 ao 16 você recebe um aumento de 10 na sua CA, podendo pagar 3 PE por rodada aumentando para
12. Além disso você recebe 12 de Redução de Dano.

 A partir do nível 17 você recebe permanentemente um aumento de 20 na sua CA e 20 de Redução de Dano.

Os benefícios não são cumulativos, sendo modificados sempre que alcançar o nível especificado.

Você pode alternar seu ‘’Infinito’’ entre ‘’Intrespassável’’ e ‘’Desacelerar’’ com uma ação bônus.
Seis Olhos

 Você se torna imune às condições ‘Cego’ e ’Desprevenido’, não é afetado pela escuridão e adiciona um bônus
igual a metade do seu nível em rolagens de Feitiçaria e Percepção.

 Sempre que você gastar energia amaldiçoada, o gasto é reduzido em um valor igual a metade do seu bônus de
maestria, arredondado para cima. Você ainda deve gastar no mínimo 1 ponto de energia.

 Você recebe a capacidade de analisar a técnica de outrem pela energia amaldiçoada, recebendo ‘Ler Técnica’.

 Ler Técnica: Como uma ação bônus, você foca a sua Percepção em ler a energia amaldiçoada, desvendando-a.
Você deverá realizar um teste de Percepção com CD igual a 10 + a ND ou nível da criatura e caso suceda você
descobre o funcionamento básico e conceitos da sua técnica, além de qualquer propriedade da sua aura.

Controle Aprimorado
Fundamento Abdicando de 2PE permanentemente, você foca em aprender a controlar sua energia amaldiçoada perfeitamente,
Amaldiçoado passando a somar seu nível em jogadas de Feitiçaria e Percepção em vez de apenas Metade.
Além disso, gastando 1 PE, pode-se rolar novamente um teste de Feitiçaria ou Percepção que tenha falhado.

Bênção Maldita
Fundamento Abdicando de 8PE permanentemente, você compreende que possuir esses olhos são uma bênção, mas acima disso você é
Amaldiçoado presenteado com uma capacidade de gerar energia amaldiçoada muito mais veloz. Você passa a recuperar 2PE por turno.

O Honrado
Fundamento Entre os céus e a terra, todos os seres vivos deste mundo sabem que apenas você é o honrado. Você pode, uma vez por
Amaldiçoado rodada, utilizar uma técnica com o custo reduzido pela metade. Além disso, você tem a opção de em vez de reduzir o
custo, aumentar sua CD em uma quantia igual sua maestria e aumentar a quantia de dados de dano igual ao nível da
técnica.
Expansão de Domínio Letal: Vazio Imensurável

Levantando e cruzando ambos os dedos indicador e médio da sua mão direita, você abrirá sua expansão de domínio,
expandindo seu domínio em uma visão universal e incompreensível para todos além de você.
Entre as constelações aqueles dentro da expansão, cujo tem a área é de 12x12, exceto você e aqueles que você tocar
com a sua mão esquerda, terão suas mentes inundadas com todas as informações da galáxia.

 As criaturas dentro da Expansão de Domínio deverão realizar um TR de Astúcia, recebendo a condição ‘’Vazio’’
no caso de falha. Essa condição faz com que a criatura seja incapaz de realizar ações, ações bônus e reações,
sejam mentais ou físicas. Deixando qualquer um completamente indefeso.

 O ‘’Vazio Imensurável’’ não tem apenas a finalidade de destruir a mente inimiga durante seu uso, mas também a
longo prazo. Uma criatura afetada pela habilidade acima será incapaz de realizar expansões de domínio e técnicas
cujo sejam de nível acima de 4. Por uma quantidade de rodadas igual a sua maestria.

 Sua expansão possui uma finalidade única, que a difere de outras, você pode diminuir o raio da expansão para
3x3, tornando-a resistente a ataques por fora e por dentro.

 Essa expansão não pode ser destruída de dentro para fora, apenas de fora para dentro com uma ação comum.

 A sua Expansão de Domínio irá durar uma quantidade de rodadas igual ao seu bônus de maestria menos 1.
Técnicas Amaldiçoadas

Amplificação do Infinito
Técnica Você amplifica o foco no infinito, dedicando-se a parar golpes que vá receber. Como reação a ser atacado,
(1ºNível) você dobra o bônus na classe de armadura e na redução de dano garantida pelo infinito, até o final do turno
atual. Sempre que os bônus do infinito aumentarem, o custo desta habilidade aumenta em 1 ponto de
energia.
Conjuração Reação
Duração Imediata
Alcance Próprio
Requisito Intrespassável
Dano Nenhum

Expansão de Infinito
Técnica Expandindo o seu infinito você o transforma em uma arma, uma quantia de criaturas a sua escolha irão ser
(3ºNível) pressionadas contra o chão ou paredes por conta de seu ilimitado. Os alvos deverão realizar um TR de
fortitude para não receberem a condição ‘’Incapacitado’’, recebendo metade do dano da técnica se
sucederem.
Conjuração Ação
Duração Imediata
Alcance 9 metros, em uma quantia de criaturas a sua escolha no raio da técnica
Requisito Nenhum
Dano 14d8 + bônus de feitiçaria

Fortificar Infinito
Técnica Aplicando seu infinito em seus punhos você aprimora enormemente seus golpes corpo-a-corpo. Seu dano
(3ºNível) desarmado é aumentado em 6d10 + feitiçaria, para manter a técnica deve-se gastar 3PE por rodada.
Conjuração Ação Bônus
Duração Sustentada
Alcance Pessoal
Requisito Nenhum
Dano Nenhum
Azul: Atração
Técnica Você usa do azul para atrair uma criatura com um puxão. A criatura alvo deve realizar um TR de Fortitude com
(1ºNível) desvantagem, recebendo o dano da técnica se falhar ou apenas metade em um sucesso. Além disso, caso a
criatura falhe no teste, ela é puxada 6 metros na sua direção.
Conjuração Ação Comum
Duração Imediata
Alcance 12 metros, em uma criatura
Requisito Nenhum
Dano 1d8 + modificador de inteligência de dano de força

Azul: Fuga Emergencial


Técnica Criando um pequeno azul você o usa para puxá-lo para longe de um inimigo, sendo usado principalmente
(1ºNível) como uma forma de evitar ataques, você se movimenta 6 metros para qualquer direção a sua escolha.
Também é possível usar essa técnica para receber vantagem em um TR que não envolva ‘’Astúcia’’ e
‘’Vontade’’.
Conjuração Reação
Duração Imediata
Alcance Pessoal
Requisito Nenhum
Dano Nenhum

Azul: Compressão
Técnica Utilizando o azul para comprimir o espaço ao redor de uma criatura, esmagando-a contra O chão. O alvo deve
(2ºNível) realizar um TR de Fortitude, recebendo o dano da técnica se falhar ou metade do dano se passar.
Além disso, case falhe no teste o alvo receberá a condição ‘’imóvel’’ até o fim de seu próximo turno.
Conjuração Ação Comum
Duração Imediata
Alcance 12 metros, em uma criatura
Requisito Nenhum
Dano 6d10 + dobro modificador de inteligência de dano de força

Azul: Colisão
Criando dois pontos de atração em duas criaturas diferentes, forçando uma colisão entre elas. Ambas as
Técnica criaturas devem realizar um TR de Fortitude, recebendo e sendo puxadas uma na direção da outra, causando
(2ºNível) uma colisão. A colisão causa dano adicional igual a 1d10 de dano de força para cada categoria de tamanho das
criaturas envolvidas, por exemplo a colisão de duas criaturas médias causaria 4d10 de dano.
Conjuração Ação Comum
Duração Imediata
Alcance 9 metros, em duas criaturas
Requisito Nenhum
Dano 5d12 + modificador de atributo de dano de força

Teleporte
Técnica Comprimindo o espaço entre você e um ponto alvo, teleportando-se de maneira imediata. O lugar alvo pode
(3ºNível) estar a longas distâncias, mas deve ser um lugar que você conheça e já tenha ido em algum momento. Você se
teleporta, além de teleportar qualquer criatura ou objeto que você estiver tocando.
Conjuração Ação Comum
Duração Imediata
Alcance Determinado na Técnica
Requisito Nenhum
Dano Nenhum
Azul: Amplificação
Técnica Amplificando o azul com enormes quantidades de energia você cria uma enorme esfera azulada, da qual
(3ºNível) devora e destrói tudo em seu caminho. Todas os alvos no raio da técnica deverão realizar um TR de reflexos,
recebendo o dano se falharem ou metade se passarem. Os alvos recebem a condição ‘’Abalado’’ sem
necessidade de testes.
Conjuração Ação Comum
Duração Imediata
Alcance 12 metros em esfera
Requisito Nenhum
Dano 12d6 + feitiçaria de dano de força

Azul: Implosão Absoluta


Você causa a implosão absoluta de uma criatura, utilizando do azul para comprimir ao máximo o espaço ao
Técnica redor dela. A criatura alvo deve realizar um TR de Fortitude, recebendo o dano completo se falhar e metade
(4ºNível) em um sucesso. Caso a criatura suceda no teste, ela recebe as condições enjoado e lento, devido a
compressão dos seus membros. Caso falhe no teste, além das condições enjoado e lento, ela perde ou os
braços ou as pernas, a sua escolha, recebendo consequências equivalentes aos membros perdidos.
Conjuração Ação Comum
Duração Imediata
Alcance 9 metros, em uma criatura
Requisito Nenhum
Dano 24d10 de dano de força

Azul: Esferas da Morte


Técnica Amplificando o azul diversas vezes com menos energia amaldiçoada por azul, você cria diversas esferas que
(4ºNível) perseguem o seu alvo, e ao acertar expandem e consomem tudo. Essa técnica acerta automaticamente.
Conjuração Ação Comum
Duração Imediata
Alcance 15 metros em esfera
Requisito Nenhum
Dano 16d8 + 2x feitiçaria de dano de força

Azul: Energia Máxima


Técnica Amplificando o azul com o máximo de energia possível, você cria um azul massivo que em muito supera todos
(5ºNível) os outros. Essa técnica acerta automaticamente, os alvos recebem a condição ‘’Lento’’ sem necessidade de
testes.
Conjuração Ação Comum
Duração Imediata
Alcance 18 metros em esfera
Requisito Nenhum
Dano 25d10 + 2x nível e feitiçaria de dano de força
Reversão de Feitiço

Vermelho: Repulsão
Técnica Manchando seu azul com energia reversa você cria uma reversão de feitiço, apelidade como ‘’vermelho’’. O
(2ºNível) alvo deverá realizar um TR de Fortitude, recebendo o dano completo se falhar ou apenas metade em um
sucesso. Caso falhe, o alvo também é empurrado 15 metros para trás, ou apenas 7,5 em um sucesso.
Conjuração Ação Comum
Duração Imediata
Alcance 15 metros, em uma criatura
Requisito Reversão de Técnica
Dano 8d6 + modificador de inteligência de dano de força

Vermelho: Repelir
Técnica Momentos antes de ser alvo de uma jogada de ataque a distância, você pode repelir o projétil com um
(2ºNível) pequeno vermelho, evitando o dano completamente.
Conjuração Reação
Duração Imediata
Alcance Pessoal
Requisito Reversão de Técnica
Dano Nenhum

Vermelho: Explosão
Criando um vermelho constituído por diversos núcleos de energia reversa rotacional, você cria uma evolução
Técnica explosiva dessa técnica, da qual não só repele tudo em seu caminho, mas explode contra tudo ao redor. Todas
(4ºNível) as criaturas na área da técnica deverão realizar um TR de Reflexos, recebendo metade do dano se sucederem
e o dano completo se falharem. Além de serem empurradas 18 metros, ou 9 metros se sucederem no TR.
Conjuração Ação Comum
Duração Imediata
Alcance 18 metros de comprimento e 3 metros de largura em linha
Requisito Reversão de Técnica
Dano 20d6 + 2x feitiçaria de dano de força

Vermelho: Carmesim
Técnica Concentrando a maior quantidade de energia possível em seu vermelho você o faz tomar um tom carmesim.
(5ºNível) Caso o alvo esteja próximo de você, ele será arrastado pelo alcance da técnica e após isso será forçadamente
empurrado por 21 metros. Essa técnica tem o seu acerto automático.
Conjuração Ação Comum
Duração Imediata
Alcance 21 metros, em uma criatura
Requisito Reversão de Técnica
Dano 30d10 + 2x feitiçaria e nível de dano de força
Técnicas Máximas

Vazio Roxo
Juntando dois conceitos impossíveis, duas cores, azul e vermelho, você cria uma impossibilidade imaginária
Técnica conhecida como ‘’roxo’’, da qual consume tudo oque vê as apagando da existência. Qualquer objeto no
(6ºNível) caminho dessa técnica é apagado, os alvos deverão realizar um TR de Fortitude, recebendo metade se suceder
ou todo o dano se falhar. Qualquer alvo que tenha seus PVs reduzidos a 0 por essa técnica será apagada da
existência.
Conjuração Ação Comum
Duração Imediata
Alcance 18 metros de comprimento e 4,5 de largura, em linha reta
Requisito Seis Olhos e Reversão de Feitiço
Dano 60d12 + 3x nível

Vazio Roxo Sobrelevado


Técnica Enquanto realiza um vazio roxo você recita diversos encantamentos para aprimorar sua força, criando um
(6ºNível) vazio roxo cujo possui cerca de 150% da força do original.
Essa técnica tem acerto garantido e conta com os mesmos efeitos da técnica anterior,
Conjuração Ação Completa
Duração Imediata
Alcance 21 metros de comprimento e 9 metros de largura, em linha reta
Requisito Seis Olhos e Reversão de Feitiço
Dano 60d10 + 3x nível

Irrestrito: Vazio Roxo


Em um pico de criatividade você inova seu vazio roxo uma vez mais, realizando um vazio roxo sobrelevado
Técnica você não funde as cores de uma vez, mas sim as cria separadamente e as funde em pleno ar, criando um vazio
(6ºNível) roxo que se alastra por todo o local e afeta todos. Todos na área da técnica deverão realizar um TR de
Fortitude, incluindo o usuário que receberá o dano cortado pela metade logo de cara, recebendo metade do
dano se suceder e o dano completo se falhar. Essa técnica contém a mesma característica especial do ‘’Vazio
Roxo’’.
Conjuração Ação Completa
Duração Imediata
Alcance 30 metros em esfera
Requisito Seis Olhos e Reversão de Feitiço
Dano 80d10 + 3x nível
Fundamentos Amaldiçoados: Infinito

Intocável
Fundamento Abdicando de 2PE permanentemente, e estudando arduamente para melhorar o seu entendimento sobre o seu ‘’Infinito’’,
Amaldiçoado você diminui o custo de todas as técnicas derivadas do mesmo em 1 ponto de energia amaldiçoada. Sejam elas as técnicas
amaldiçoadas ou a habilidade passiva ‘’Infinito’’ com seus aprimoramentos.

Lentidão
Fundamento Você aprimora sua lentidão para o ápice, impedindo que mesmo as técnicas mais mortais transpassem. Sempre que
Amaldiçoado alguém realizar uma técnica ou jogada de ataque cujo ignore RD e Resistência, você não será afetado por essa parte da
habilidade.

Fundamentos Amaldiçoados: Azul

Atração Universal
Fundamento Com sua reação, você pode aumentar o polo magnético da propriedade negativa do azul, o permitindo atrair coisas com
Amaldiçoado mais potência. Sempre que estiver utilizando uma técnica do azul você pode fazer com que ataques a longa distância sejam
direcionados ao azul e apagados, ou meramente que o alcance da técnica seja aumentado em 6 metros.

Devorador
Fundamento Sacrificando 5PE permanentemente, você aprimora grandemente a propriedade de ‘’devorar’’ do azul. Todas as suas
Amaldiçoado técnicas do azul causarão uma quantia extra de dados de dano igual sua maestria. Você também é capaz de abdicar desse
dano extra para aprimorar as capacidades do azul aplicar condições, aumentando a CD dos TRs em uma quantia igual sua
maestria.

Fundamentos Amaldiçoados: Vermelho

Repulsão Destrutiva
Fundamento Abdicando de 2PE permanentemente, sempre que utilizar o vermelho, a cada 3 metros que a criatura afetada pelo mesmo
Amaldiçoado for empurrada, ela receberá um dado de dano adicional do qual tem a mesma categoria do dado de dano da técnica em
questão. Por exemplo, se ele for empurrado 9 metros pela ‘’explosão’’ o mesmo receberá 3 dados de seis faces de dano
adicionais.

Vermelho Brilhante
Fundamento Abdicando de 5PE permanentemente, você aprimora a forma que você usa da energia reversa, você melhora o vermelho.
Amaldiçoado Os dados de dano do vermelho aumentam em uma quantia de dados igual ao seu bônus de maestria. Você também pode
abdicar dos dados de dano extras para reduzir o custo da técnica para o custo de uma técnica amaldiçoada comum.

Você também pode gostar