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Apostador Incansável

Habilidade Nível: 0
Conjuração: Ação
Duração: Indefinido
Alcance: Círculo de 9m a partir de você
(1x por Descanso Longo) Você cria um semiplano com espaço em branco com um
ambiente semelhante a uma estação de trem que hospeda um jogo de azar.
Dentro de Apostador Incansável, com a Ação de Ataque você pode usar duas
habilidades Efeito Visual, podendo ser a mesma ou diferentes.
Você pode apostar em um Evento com uma ação bônus.
Você deve gastar 1 ponto de energia amaldiçoada para manter o semiplano no final
de seu turno, se não ela se desfaz.
O semiplano dura até você ficar inconsciente ou se desfazer com uma Ação Livre.

Efeito Visual - Bolas Verdes


Habilidade Nível: 1 Custo: 2PE Conjuração: Ação Duração: Instantâneo
Alvo: Uma criatura Alcance: 9m
Você lança uma bolinha verde no alvo. Dano: 3d8+Mod. Atributo. Bônus na rolagem
de acerto: Metade do Nível + Maestria + Mod. Atributo. Teste de Reflexo para metade do
dano.

Efeito Visual -Bastão Vermelho


Habilidade Nível: 2
Custo: 5PE
Conjuração: Ação
Duração: Instantâneo
Alvo: Uma criatura
Alcance: Corpo-a-Corpo(1,5M)
Você acerta o alvo com um
bastão avermelhado. Dano:
8d12+Mod. Atributo.
Bônus na rolagem de acerto:
Metade do Nível +
Maestria + Mod. Atributo.
Teste de Fortitude para metade do dano.
Efeito Visual - Porta Dourada
Habilidade Nível: 3
Custo: 8PE
Conjuração: Ação
Duração: Instantâneo
Alvo: Uma criatura
Alcance: 9m
Você invoca uma porta automática dourada
que fecha no alvo. Dano: 20d8+Mod. Atributo.
Bônus na rolagem de acerto: Metade do Nível
+ Maestria + Mod. Atributo.
Teste de Reflexo para metade do dano.

Expectativa
Habilidade Nível:
0
Conjuração: Passiva
Enquanto dentro do Apostador Incansável, seus
ataques e técnicas de Efeito Visual geram
Expectativa.
Ataques Normais:
Caso o ataque acerte, gera 5% de Expectativa.
❣Efeito Visual - Bolas Verdes:
Gera 10% de Expectativa.
❣Efeito Visual - Bastão Vermelho:
Gera 25% de Expectativa.
❣Efeito Visual - Porta Dourada:
Gera 40% de Expectativa.
A Expectativa se acumula sem limites.

Eventos
Existem 4 tipos possíveis de evento, Quando você aposta em um Evento rola-se
1d20 + seu bônus de expectativa, você ganha +1 para cada 10% de Expectativa.
A Expectativa zera após a conversão. O resultado da rolagem determina qual
Evento e o Dado do Jackpot:
Rolagem: (1-9)
Evento 1 - Portão do Transporte: O personagem principal conseguirá cruzar o portão antes
que ele se feche? Se acontecer um jackpot, ele passa o portão a tempo. O dado do jackpot é
d12.

Rolagem: (10-14)
Evento 2 - Competição de Lugar de Passageiro: Será que o personagem principal vai
conseguir pegar o lugar e ir sentado? Se um jackpot acontecer, ele pode se sentar. O dado
do jackpot é d10.

Rolagem: (15-18)
Evento 3 - Aguente o Aperto para o Banheiro no Trem Expresso: O personagem principal
pegou o trem errado e não vai parar, vai aguentar a viagem inteira para ir ao banheiro?!!!
Se acontecer um jackpot, o protagonista consegue segurar e ir ao banheiro. O dado do
jackpot é d8.

Rolagem: (19-20)
Evento 4 - Last Train of Friday Night: O personagem principal e seu interesse amoroso
saem depois do trabalho, mas no caminho para casa ele acabou perdendo o trem, ela
conseguiu pegá-lo? Se um jackpot acontece, a heroína também não consegue pegá-lo e eles
se encontram na estação. O dado do jackpot é d6.

Sempre que um evento começa, nenhuma criatura pode realizar um ataque ou qualquer
coisa que afete outra criatura, o evento dura um número de rodadas igual a 1d6.

No final do evento, antes de rolar o dado do jackpot, você deve rolar 3d20 e ficar com o
maior resultado para saber qual bônus Multiplicador você ganhou, podendo ser o raro
bônus Arco-Íris. Você pode rolar novamente um dos dados do jackpot uma quantidade de
vezes igual ao seu multiplicador. O bônus Arco-Íris faz com que você tenha um Jackpot
automático nesse evento.

Número na Rolagem Multiplicador

1-12 1x

13-15 2x

16-17 3x

18-19 4x

20 Arco-íris

No final do evento você jogará 3dx, onde x é o dado do jackpot, se 3 números iguais
saírem, você ganhará um Jackpot. Se não conseguir, o evento acaba e o semiplano
continua. Dando a você outras chances de apostar em eventos.
Jackpot
Quando você ganha um Jackpot, o semiplano é desfeito, sua Energia Amaldiçoada se torna
infinita. Você ganha os seguintes bônus por 1 minuto:

• A cada início de turno de uma criatura, seus Pontos de Energia são recarregados ao
máximo.

• Você tem acesso a Habilidade Amaldiçoada Fluxo Constante, que funciona como se
você tivesse Energia Reversa. Se você tiver Cura Amplificada ela também é
considerada. Quando você levar dano, Fluxo Constante ativa sem a necessidade de
gastar reação. Durante o Jackpot, o limite de pontos de energia reversa que você
pode gastar por vez é igual ao Mod. de Atributo Principal da Técnica.

• Você pode usar Apostador Incansável mais uma vez no dia depois que o
Jackpot acabar.

Semi-Tentativas
Habilidade Nível: 1 - Custo: 2PE Conjuração: Nenhuma
Depois de rolar os dados do jackpot, você pode re-rolar um dos dados, mas para cada
tentativa a escala do dado aumenta em 1 até um máximo de d12.

Evento Dourado
Habilidade Nível: 3 - Conjuração: Passiva
O quarto evento do dia será um Jackpot automático. Além disso, você pode apostar
em seus Eventos com uma ação bônus ou reação.

Modos - Apostador Incansável


Depois de ganhar um Jackpot, a habilidade Apostador Incansável ganha bônus
extras de modo cíclico. Os bônus não se acumulam. A sequência seguida sempre
será: Normal - Mudança de Probabilidade - Economia de Tempo.

Mudança de Probabilidade: A chance de seu jackpot aumenta muito, você ganha o


dobro de Expectativa. A rolagem para determinar a duração do evento muda para
1d4 e você rola 5 dados de jackpot, precisando de 3 números iguais.

Economia de Tempo: Assim que você ativar Apostador Incansável, você faz uma
rolagem de jackpot usando d3 e os eventos terminam no mesmo turno em que você
faz sua aposta.
Notas do Anta:
Apesar da habilidade inteira ser referente a expansão de domínio do Hakari, eu acho
muito mais interessante e divertido fazer as características da expansão dele serem
habilidades separadas que juntas formam a técnica dele do que só colocar como a
Habilidade Amaldiçoada Expansão de Domínio do sistema. Mas se você preferir que seja
realmente a expansão, só deixar as habilidades Efeito Visual como está e fazer todo o
resto ser o efeito da expansão.
Se alguém quiser se oferecer para deixar esse documento bonitinho, manjo de docs não.

Créditos:
Ideia da Habilidade: Jujutsu Shaman (5e Class) (Homebrew legal, mais muito
desbalanceada.)
Adaptação para o Sistema: AntaVoadora
Editor do pdf: Lucky

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