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ALTO ELFO
ANTECEDENTE
(Neutro, neutro)
NOME DO JOGADOR
1.149
NOME DO PERSONAGEM RAÇA TENDÊNCIA PONTOS DE EXPERIÊNCIA
3 INSPIRAÇÃO
Eu estou sempre calmo, não importa a
14 +3 9m
FORÇA
situação. Eu nunca levanto minha voz
11 +2 BÔNUS DE PROFICIÊNCIA
CLASSE
ARMD INICIATIVA DESLOC.
ou deixo minhas emoções me
controlarem.
+0 TRAÇOS DE PERSONALIDADE
PV Totais 21
+0 Força Eu sou leal aos meus amigos, não a qualquer
21
DESTREZA ideal, e todos sabem que posso viajar até o
● +5 Destreza
Estige por aqueles que me importo.
16 ●
+0 Constituição
+4 Inteligência PONTOS DE VIDA ATUAIS IDEAIS
+3 -1 Sabedoria
Alguém que amo morreu por causa de
+2 Carisma um erro que cometi. Isso nunca
CONSTITUIÇÃO acontecerá novamente.
TESTES DE RESISTÊNCIA
PONTOS DE VIDA TEMPORÁRIOS
10
LIGAÇÕES
15 ●
●
+8 Blefar (Car)
+9 Furtividade (Des)
NOME BÔNUS DANO / TIPO
-ESPECIALIZAÇÃO
rapieira +5 1d8 P +3 você escolhe duas de suas perícias que seja proficiente, ou
+2 -1 Sobrevivência (Sab)
Leva-se quatro vezes mais tempo para transmitir essa
mensagem do que falar a mesma ideia claramente.
-AÇÃO ARDILOSA
seu pensamento rápido e agilidade
PERÍCIAS ATAQUES E MAGIAS faz você se mover e agir rapidamente. Você pode usar
uma ação bônus durante cada um de seus turnos em
combate. Esta ação pode ser usada somente para
13 SABEDORIA PASSIVA (PERCEPÇÃO)
PC
aljava com 15 Disparada, Desengajar ou Esconder
-TRAPACEIRO ARCANO
Armaduras: Armaduras leves Armadura de couro, *Você pode guardar um objeto que a mão estiver segurando
em um recipiente vestido ou carregado por outra criatura.
Armas: Armas simples, bestas de PE
ferramentas de *Você pode recuperar um objeto guardado em um
recipiente vestido ou carregado por outra criatura.
mão, espadas longas, rapieiras,
ladrão *Você pode usar ferramentas de ladrão para abrir
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fechaduras ou desarmar armadilhas à distância.
espadas curtas, arcos longos PO
Ferramentas: Ferramentas de ladrão ----- -Você pode realizar qualquer dessas tarefas sem ser
notado por uma criatura se for bem sucedido num teste de
Destreza (Prestidigitação) resistido por um teste de
kit de disfarce e kit de venenos. PL Sabedoria (Percepção) da criatura.
Além disso, você pode usar a ação bônus concedida por
Idiomas. sua Ação Ardilosa para controlar a mão.
Comum, Élfico e anão
TM & © 2014 Wizards of the Coast LLC. Cópia permitida apenas para uso pessoal. Tradução: Johny Robert | johnyrobert@icloud.com
16 1,75 53,80
Fiore Libere.
IDADE ALTURA PESO
NOME
SÍMBOLO
**Visão no Escuro**.
Vindo de uma família de criminosos os • Acostumado às florestas
libere, uma família conhecida por seus crepusculares e ao céu noturno, você possui uma visão superior em condições de
diversos crimes e tráficos o maior de seus escuridão e na penumbra. Você pode enxergar na penumbra a até 18 metros como
arredores, quando Fiore nasceu por uns 5 se fosse na luz plena, e no escuro como se fosse na penumbra. Você não pode
anos os crimes abaixaram um pouco e o discernir cores no escuro, apenas tons de cinza.
tráfico mas quando fiore completou seus
6 anos já está nas ruas roubados os **Ancestral Feérico**.
outros, ele era quase um fantasma
•Você tem vantagem nos testes de
ninguém nunca via de ontem via seus
resistência para resistir a ser enfeitiçado e magias não podem colocá-lo para dormir.
Assaultos, quando mais velho em seu
aniversário foi surpreendido por uma
invasão dos inimigos de sua família sem **Transe**.
muito no que pensa pegou a primeira •Elfos não precisam dormir. Ao invés disso,
arma que estava em sua frente e ficou eles meditam profundamente, permanecendo semiconscientes, durante 4 horas por
escondido esperando todo isso acaba, dia.
após um logo combate fiore se viu
sozinho e ao seu redor apenas sangue
olhado para o lado e para o outro
procurado seus pais... ele só pode ver a
OUTRAS CARACTERÍSTICAS E HABILIDADES
cabeça deles decapitadas no chão,
traumatizada saiu dali correndo pedindo
por socorro, com um medo profundo no
seu peito... depois disso aprendeu a não
se apegar as pessoas já que todos que ele
amava viu morrendo e sua frente, tentou
se mata. muitas vezes mas sempre
desistia, assim vagou sem muito motivo
para continuar mas escondido por sabia
que o pior podia acontecer com sua vida.
TM & © 2014 Wizards of the Coast LLC. Cópia permitida apenas para uso pessoal. Tradução: Johny Robert | johnyrobert@icloud.com
Mago Int 12 +4
HABILIDADE CHAVE CD DO TR BÔNUS DE ATAQUE
CLASSE DE CONJURADOR
0 TRUQUES 3 6
Ilusão menor
Raio de Gelo
Mãos Mágicas
Toque Chocante
NÍVEL
MAGIA
ESPAÇOS TOTAL ESPAÇOS USADOS
1 2 0 7
EPAR
NOME DA MAGIA
AD
PR
Enfeitiçar Pessoa
Leque Cromático
4
Raio de Bruxa
MAGIAS CONHECIDAS
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