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GUERREIRO 5 SÁBIO lucas


Karlos sumo.
CLASSE & NÍVEL ANTECEDENTES NOME DO JOGADOR

Humano (variante) leal,bom


NOME DO PERSONAGEM RAÇA TENDÊNCIA EXPERIÊNCIA

+3 CLASSE DE INICIATIVA DESLOCAMENTO


BONUS DE PROFICIÊNCIA ARMADURA

INSPIRAÇÃO 17 +2 9m
TRAÇOS DE PERSONALIDADE
16 ◆ TESTE DE RESISTÊNCIA PONTOS DE VIDA MÁXIMO 54
+6 ATLETISMO

+3
FORÇA
54
PONTOS DE VIDA ATUAL IDEAIS

15 TESTE DE RESISTÊNCIA
ACROBACIA

+2
FURTIVIDADE
PRESTIDIGITAÇÃO PONTOS DE VIDA TEMPORÁRIOS VÍNCULOS
DESTREZA

Total SUCESSOS

17 ◆ TESTE DE RESISTÊNCIA FALHAS

+3
DADOS DE VIDA TESTE CONTRA MORTE FRAQUEZAS

CONSTITUIÇÃO
NOME BONUS DANO/TIPO -ESTILO DE LUTA
besta leve +5 1d6 p DEFESA Enquanto estiver
14 TESTE DE RESISTÊNCIA
usando armadura, você ganha
● +5 ARCANISMO
esapada longa +6 1d8 C
+2 +1 de bônus em sua CA.
● +5 HISTÓRIA
INVESTIGAÇÃO
INTELIGÊNCIA NATUREZA
RELIGIÃO -RETOMAR O FÔLEGO
Você possui uma reserva de
14 TESTE DE RESISTÊNCIA
estamina e pode usá-la para
ADESTRAR ANIMAIS
proteger a si mesmo contra
+2
● +5 INTUIÇÃO
MEDICINA danos. No seu turno, você pode
● +5 PERCEPÇÃO
SABEDORIA
● +5 SOBREVIVÊNCIA usar uma ação bônus para
recuperar pontos de vida igual
14 TESTE DE RESISTÊNCIA a 1d10 + seu nível de guerreiro.
ATUAÇÃO
Uma vez que você use essa
+2
ENGANAÇÃO
INTIMIDAÇÃO ATAQUES & MAGIAS característica, você precisa
CARISMA PERSUASÃO
terminar um descanso curto ou
cota de malha longo para usá-la de novo.
14 SABEDORIA PASSIVA (PERCEPÇÃO)
PC
20 virotes
um pacote de -SURTO DE AÇÃO
PP
aventureiro você pode forçar o seu limite
para além do normal por um
PROFICIÊNCIAS Armaduras: Todas PE
as armaduras, escudos Armas: Armas momento. Durante o seu
simples, armas marciais Ferramentas: turno, você pode realizar uma
nenhum
PO
90 ação adicional juntamente com
sua ação e possível ação bônus.
idiomas; PP

Comum,Celestial,Primordial,Élfico,Dr
acônico

OUTRAS PROFICIÊNCIAS & IDIOMAS EQUIPAMENTOS CARACTERÍSTICAS E TRAÇOS


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25 1,70 70,00
IDADE ALTURA PESO

preto moreno casatanho


NOME DO PERSONAGEM OLHOS PELE CABELO

FACÇÃO

SÍMBOLO DA FACÇÃO

APARÊNCIA DO PERSONAGEM ALIADOS & ORGANIZAÇÕES

ATAQUE EXTRA

ARQUÉTIPO MARCIAL
-CAMPEÃO

- seus ataques com armas adquirem


uma margem de acerto crítico de 19 a 20 nas jogadas de
ataque.

CARACTERÍSTICAS & TRAÇOS ADICIONAIS

HISTÓRIA DO PERSONAGEM TESOURO


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HABILIDADES EXTRAS
Talentos

Robusto
INICIADO EM MAGIA
sab 13 +5
ATRITUBO PARA CD DA MAGIA BONUS DE ATAQUE
LANÇAR MAGIAS COM MAGIA

0 TRUQUES 3 6
Luz
Estabilizar

NÍVEL DA
MAGIA
ESPAÇOS TOTAIS ESPAÇOS GASTOS

1 1 0 7
NOME DA MAGIA

Raio Guiador
4
MAGIAS CONHECIDAS

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