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Ladino Fantasma 3 SOLDADO BATEDOR Casqinha


CLASSE & NÍVEL ANTECEDENTES NOME DO JOGADOR
Clok
Dhampir Voador CN 300
NOME DO PERSONAGEM RAÇA TENDÊNCIA EXPERIÊNCIA

2 BONUS DE PROFICIÊNCIA
CLASSE DE
ARMADURA
INICIATIVA DESLOCAMENTO

INSPIRAÇÃO
15 +4 35fit
TRAÇOS DE PERSONALIDADE

8 TESTE DE RESISTÊNCIA PONTOS DE VIDA MÁXIMO 17


ATLETISMO

-1
FORÇA
17
PONTOS DE VIDA ATUAL IDEAIS

18 ◆ TESTE DE RESISTÊNCIA
ACROBACIA

+4
DESTREZA
● 8* FURTIVIDADE
PRESTIDIGITAÇÃO PONTOS DE VIDA TEMPORÁRIOS VÍNCULOS

Total 3 SUCESSOS

14 TESTE DE RESISTÊNCIA
d8 FALHAS

+2
CONSTITUIÇÃO
DADOS DE VIDA TESTE CONTRA MORTE FRAQUEZAS

Legado Ancestral. Se você substituir uma corrida por essa linhagem,


NOME BONUS DANO/TIPO
poderá manter os seguintes elementos dessa corrida: quaisquer
proficiências de habilidade que você obteve com ela e qualquer escalada,

10 ◆ TESTE DE RESISTÊNCIA vôo, ou velocidade de natação que você ganhou com isso.
Se você não mantiver nenhum desses elementos ou escolher essa linhagem
ARCANISMO na criação de personagens, obterá proficiência em duas habilidades de sua

0
INTELIGÊNCIA

HISTÓRIA
INVESTIGAÇÃO
NATUREZA
escolha.(vou manter movimento de voo)

Darkvision. Você pode ver com pouca luz a menos de 60 pés de você como
se fosse luz brilhante e na escuridão como se fosse luz fraca. Você discerne
RELIGIÃO cores nessa escuridão como tons de cinza.

Natureza sem morte. Você não precisa respirar.


14 TESTE DE RESISTÊNCIA
ADESTRAR ANIMAIS Escalada de aranha. Você tem uma velocidade de escalada igual à sua

+2
SABEDORIA

● 6*
INTUIÇÃO
MEDICINA
PERCEPÇÃO
velocidade de caminhada. Além disso, no 3o nível, você pode mover-se
para cima, para baixo e através de superfícies verticais e de cabeça para
baixo ao longo dos tetos, deixando as mãos livres.

● SOBREVIVÊNCIA Mordida Vampírica. Sua picada de punho é uma arma natural, que conta
como uma arma simples com a qual você é proficiente. Você adiciona seu
modificador de Constituição, em vez do modificador de Força, aos rolos de
10 TESTE DE RESISTÊNCIA
ataque e dano quando ataca com essa mordida. Ele lida 1d4 perfurando o
ATUAÇÃO dano em um golpe. Enquanto você está perdendo metade ou mais dos seus

0
CARISMA ●
ENGANAÇÃO
INTIMIDAÇÃO
PERSUASÃO
ATAQUES & MAGIAS
pontos de acesso, você tem vantagem nos rolos de ataque que faz com essa
mordida.
Quando você ataca com essa mordida e bate em uma criatura que não é
uma Construção ou um Mortos-Vivos, você pode se capacitar de uma das
seguintes maneiras:
armadura de couro
besta leve
16 SABEDORIA PASSIVA (PERCEPÇÃO)
PC
virote
Você recupera pontos de acerto iguais aos danos penetrantes causados pela
picada.
Você ganha um bônus na próxima verificação de habilidade ou rolo de
PP
2 adaga ataque que fizer; o bônus é igual ao dano penetrante causado pela mordida
Você pode se capacitar com essa mordida várias vezes igual ao seu bônus
ferramentas de ladrão de proficiência e recuperar todos os usos gastos ao terminar um longo
Ferramentas de ladrão, Um tipo de rapieira descanso.
PE
kit de jogo, veículo (terrestre) pacote de assaltante
Uma insígnia de patente, um
PO 25 fetiche obtido de um inimigo caído
elfico (uma adaga, lâmina partida ou tira
giria de ladrão PP
de estandarte), um conjunto de
dados de osso ou baralho, um
conjunto de roupas comuns

OUTRAS PROFICIÊNCIAS & IDIOMAS EQUIPAMENTO CARACTERÍSTICAS E TRAÇOS

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IDADE ALTURA PESO

NOME DO PERSONAGEM OLHOS PELE CABELO

FACÇÃO

SÍMBOLO DA FACÇÃO

APARÊNCIA DO PERSONAGEM ALIADOS & ORGANIZAÇÕES

CARACTERÍSTICAS & TRAÇOS ADICIONAIS

HISTÓRIA DO PERSONAGEM TESOURO


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HABILIDADE DE CD DA MAGIA BONUS DE ATAQUE
NOME E CLASSE CONJURAÇÃO DE MAGIA
CONJURADORA

0 PRECES E TRUQUES 3 6

NÍVEL DA
MAGIA
ESPAÇOS TOTAIS ESPAÇOS GASTOS

1 7
NOME DA MAGIA

4
MAGIAS CONHECIDAS

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