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Soldado oficial Nuno17500


CLASSE & NÍVEL ANTECEDENTES NOME DO JOGADOR
Methios
Humano Variante Neutro bom
NOME DO PERSONAGEM RAÇA TENDÊNCIA EXPERIÊNCIA

5 BONUS DE PROFICIÊNCIA
CLASSE DE
ARMADURA
INICIATIVA DESLOCAMENTO
sempre polido e respeitoso

INSPIRAÇÃO
17 5 9
TRAÇOS DE PERSONALIDADE

10 12 TESTE DE RESISTÊNCIA PONTOS DE VIDA MÁXIMO 88


● 12 ATLETISMO nosso é dar nossas vidas em
0
FORÇA
88 defeza de tericeiros
PONTOS DE VIDA ATUAL IDEAIS

minha honra é minha vida


20
88
TESTE DE RESISTÊNCIA
● ACROBACIA

+5
FURTIVIDADE
PRESTIDIGITAÇÃO PONTOS DE VIDA TEMPORÁRIOS VÍNCULOS
DESTREZA

Total SUCESSOS
pouco respeitoso com aqueles
que não se provam bons
14 TESTE DE RESISTÊNCIA FALHAS
combatentes
+2
DADOS DE VIDA TESTE CONTRA MORTE FRAQUEZAS

CONSTITUIÇÃO Estilo de Luta: DUELISMO


NOME BONUS DANO/TIPO Quando você empunhar uma arma de ataque corpo-acorpo em
uma mão e nenhuma outra arma, você ganha
Rapieira +7 1d8 perfurante +2 de bônus nas jogadas de dano com essa arma.
12 TESTE DE RESISTÊNCIA
DUELISTA DEFENSIVO
ARCANISMO
Besta leve +5 1d8 perfurante

+1
Pré-requisito: Destreza 13 ou maior
HISTÓRIA Quando você estiver empunhando uma arma de acuidade
INVESTIGAÇÃO com a qual você seja proficiente e outra criatura atingir
você com um ataque corpo-a-corpo, você pode usar sua
INTELIGÊNCIA NATUREZA reação para adicionar seu bônus de proficiência a sua CA
RELIGIÃO para esse ataque, potencialmente fazendo o ataque errar.

PERDIÇÃO DO CAÇADOR
14 TESTE DE RESISTÊNCIA
ADESTRAR ANIMAIS
Você tem vantagem em testes de Sabedoria
(Sobrevivência) para rastrear criaturas fadas, demônios
e morto-vivos, bem como em testes de Inteligência para

+2
INTUIÇÃO recuperar informações sobre eles. Se você estiver
MEDICINA ativamente rastreando um desses tipos de criaturas,
você não pode ser surpreendido por nenhuma criatura
SABEDORIA ● PERCEPÇÃO desse tipo. Você só pode rastrear um tipo de criatura
● SOBREVIVÊNCIA por vez.

ATAQUE EXTRA

8 TESTE DE RESISTÊNCIA
VEIAS SAGRADAS
ATUAÇÃO A partir do 7º nível, suas maldições de sangue tornamse ainda

-1
ENGANAÇÃO mais perigosas à essência de uma criatura. Suas
maldições de sangue agora podem afetar qualquer
● INTIMIDAÇÃO ATAQUES & MAGIAS criatura, independentemente da forma ou falta de
PERSUASÃO sangue.
CARISMA Além disso, quando você amaldiçoa uma criatura de
Meia-Armadura morta-viva com uma maldição de sangue, ela deve ser
bem sucedida em um teste de resistência de Sabedoria
SABEDORIA PASSIVA (PERCEPÇÃO)
PC
Kit de sobrevivencia (DC igual a 8 + seu bônus de proficiência + seu
modificador de Sabedoria) ou não poderá lhe atacar até
o final do seu próximo turno.

PP

PE

PO

PP

OUTRAS PROFICIÊNCIAS & IDIOMAS EQUIPAMENTOS CARACTERÍSTICAS E TRAÇOS


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34 anos 1.74 mentros 71Kg
IDADE ALTURA PESO
Methios
Castanhos Branco Pretos
NOME DO PERSONAGEM OLHOS PELE CABELO

FACÇÃO

SÍMBOLO DA FACÇÃO

APARÊNCIA DO PERSONAGEM ALIADOS & ORGANIZAÇÕES

CARACTERÍSTICAS & TRAÇOS ADICIONAIS

HISTÓRIA DO PERSONAGEM TESOURO


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ATRITUBO PARA CD DA MAGIA BONUS DE ATAQUE
LANÇAR MAGIAS COM MAGIA

0 TRUQUES 3 6

NÍVEL DA
MAGIA
ESPAÇOS TOTAIS ESPAÇOS GASTOS

1 7
NOME DA MAGIA

Ritual da Tempestade: Dano de Relâmpago


Maldição de Sangue do Marcado 4
Maldição de Sangue do Sem Olhos
MAGIAS CONHECIDAS

VELOCIDADE SOMBRIA

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