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Humano Variante
ANTECEDENTE
Neutro
NOME DO JOGADOR
14.000
NOME DO PERSONAGEM RAÇA TENDÊNCIA PONTOS DE EXPERIÊNCIA
- INSPIRAÇÃO
Corajosa, altruísta e
15 +8 9m
FORÇA
10 +3 BÔNUS DE PROFICIÊNCIA
CLASSE
ARMD INICIATIVA DESLOC.
determinada.
0 TRAÇOS DE PERSONALIDADE
PV Totais
0 Força
Lutar pela sobrevivência
59
DESTREZA ● +6 Destreza
acima de tudo
16 ●
+2 Constituição
+5 Inteligência PONTOS DE VIDA ATUAIS IDEAIS
+3 +1 Sabedoria
Aqueles que lutam ao meu lado são
-1 Carisma aqueles pelos quais vale a pena morrer.
CONSTITUIÇÃO TESTES DE RESISTÊNCIA
PONTOS DE VIDA TEMPORÁRIOS
14
LIGAÇÕES
6 Dados
● +6 Acrobacia (Des) Total SUCESSOS
Meu ódio por meus
+2
●
+2 Arcanismo (Int)
+3 Atletismo (For)
1d10 FRACASSOS
inimigos é cego e irracional.
DADOS DE VIDA TESTES CONTRA A MORTE DEFEITOS
INTELIGÊNCIA -1 Atuação (Car)
14 -1 Blefar (Car)
+3 Furtividade (Des)
NOME BÔNUS DANO / TIPO
==PERDIÇÃO DO CAÇADOR==
+2 +2 História (Int) Vantagem em testes de sabedoria
● +2 Intimidação (Car) ou inteligência para rastrear ou
SABEDORIA +1 Intuição (Sab) recuperar informações sobre Fadas,
demônios ou mortos-vivos.
12
● +5 Investigação (Int)
+1 Lidar com Animais (Sab) === AÇÕES === ===DUELISMO===
Atacar, Lançar Feitiço, Correr, Desengajar, Esquivar, Ajudar,
Esconder, Preparar, Procurar, Usar Objeto, Ataque de
Quando você empunhar uma arma
+1 Medicina (Sab)
+1 Oportunidade, Agarrar, Empurrar, Improvisar, Lutar com de ataque corpo-acorpo em uma
+2 Natureza (Int) Duas Armas, Interagir com Objeto
===AÇÃO BÔNUS=== mão e nenhuma outra arma, você
+4 Percepção (Sab) Ritual Carmesin, Maldição de Sangue marcado
ganha +2 de bônus nas jogadas de
●
CARISMA ===REAÇÃO===
-1 Persuasão (Car) dano
8
Ataca inimigos que atacarem alvos a 1,5m de você;
Maldição de Sangue do Desvio
+3 Prestidigitação (Des) ===ATAQUE EXTRA=== ==RITUAL CARMESIN==
+2 Religião (Int) Você ataca duas vezes
Ação Bonus: Blood Hunter pode
-1 ● +4 Sobrevivência (Sab) gastar pontos de vida igual ao seu
nível para adicionar 1d6 de dano
PERÍCIAS ATAQUES E MAGIAS
elemental à arma. Pode ser aplicado
a várias armas, substituindo o ritual
14 SABEDORIA PASSIVA (PERCEPÇÃO)
Espada Longa anterior. Pode desfazer o ritual,
PC 1d8
restaurando PV máximos, mas não
Chain shirt +1 os perdidos.
=== ARMADURAS === PP +4
Armaduras leves, Armaduras médias e escudos
==RITUAL DA ALVORADA==
=== ARMAS ===
PE
Seus rituais causam dano radiante.
Armas Marciais, Armas simples
Se atingir um morto-vivo é causado
=== FERRAMENTAS ===
Kit de Alquimia, jogo de cartas, Veiculos terrestres (Land)
dano radiante adicional igual ao seu
PO
modificador de sabedoria (+1)
=== LINGUAGEM ===
Comum, Infernal
PL
TM & © 2014 Wizards of the Coast LLC. Cópia permitida apenas para uso pessoal. Tradução: Johny Robert | johnyrobert@icloud.com
28 anos 1,65 55kg
Lyra Morovent IDADE
Preto
ALTURA
Clara
PESO
Pretos
NOME DO PERSONAGEM OLHOS PELE CABELOS
NOME
SÍMBOLO
TM & © 2014 Wizards of the Coast LLC. Cópia permitida apenas para uso pessoal. Tradução: Johny Robert | johnyrobert@icloud.com
Lyra Morovent
HABILIDADE CHAVE CD DO TR BÔNUS DE ATAQUE
CLASSE DE CONJURADOR
0 TRUQUES 3 6
NÍVEL
MAGIA
ESPAÇOS TOTAL ESPAÇOS USADOS
1 7
EPAR
NOME DA MAGIA
AD
PR
4
MAGIAS CONHECIDAS
TM & © 2014 Wizards of the Coast LLC. Cópia permitida apenas para uso pessoal. Tradução: Johny Robert | johnyrobert@icloud.com