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Monge/3 Forasteiro Edins

Yarnes CLASSE E NÍVEL

Metamorfo
ANTECEDENTE

Neutro
NOME DO JOGADOR

X
NOME DO PERSONAGEM RAÇA TENDÊNCIA PONTOS DE EXPERIÊNCIA

1 INSPIRAÇÃO

Mais ou menos, bem pra


13 +2 9m
FORÇA

12 +2 BÔNUS DE PROFICIÊNCIA
CLASSE
ARMD INICIATIVA DESLOC.
menos que pra mais

+1 TRAÇOS DE PERSONALIDADE

PV Totais 29
● 3 Força
LSS
29
DESTREZA ● 4 Destreza

14 3
0
Constituição
Inteligência
PONTOS DE VIDA ATUAIS IDEAIS

+2 1 Sabedoria
1 Carisma LSS
CONSTITUIÇÃO TESTES DE RESISTÊNCIA
PONTOS DE VIDA TEMPORÁRIOS

16
LIGAÇÕES

● 4 Acrobacia (Des) Total 3d8 SUCESSOS "Eu sou um ser de pura perfeição,
+3

0
3
Arcanismo (Int)
Atletismo (For)
1d8 FRACASSOS não tenho defeitos"
DADOS DE VIDA TESTES CONTRA A MORTE DEFEITOS
INTELIGÊNCIA 1 Atuação (Car)

10 ●
1
4
Blefar (Car)
Furtividade (Des)
NOME BÔNUS DANO / TIPO
MUDANÇA DE FORMA
Pode assumir qualquer aparência e
0 0 História (Int)
pode mudar seu corpo físico como
1 Intimidação (Car)
desejar
SABEDORIA 1 Intuição (Sab)
DEFESA SEM ARMADURA

12
0 Investigação (Int) Quando você não estiver vestindo
1 Lidar com Animais (Sab) nenhuma armadura nem empunhando
1 Medicina (Sab) um escudo, sua Classe de Armadura
+1 será 10 + seu modificador de Destreza +
0 Natureza (Int)
seu modificador de Sabedoria
1 Percepção (Sab) MOVIMENTO SEM ARMADURA
CARISMA
1 Persuasão (Car) +3 metros de deslocamento quando
12 2 Prestidigitação (Des) estiver sem armadura
0 Religião (Int)
DEFLETIR PROJÉTEIS
+1 ● 3 Sobrevivência (Sab)
Você pode usar sua reação para defletir
ou apanhar o projétil quando você é
PERÍCIAS ATAQUES E MAGIAS atingido por um ataque de arma à
distância (Reduza-o a 1d10+niv+destr).
Se o dano for reduzido a 0, você pode
SABEDORIA PASSIVA (PERCEPÇÃO)
PC
Um bordão, uma apanhar o projétil se ele for pequeno o
armadilha de caça, suficiente para ser segurando em uma
mão e você tenha, pelo menos, uma
Proficiência em ferramentas: PP um dente de cobra, mão livre(use 1 chi). Você realiza esse
Flauta um conjunto de ataque com proficiência,
Idiomas: Comum
PE
roupas de viajante e independentemente das armas em que
você é proficiente, e o projétil conta
Artes Marciais: 1d4 uma algibeira como uma arma de monge para o
PO 10 contendo 10 po
Armas: Armas simples, ataque(em 6~18m).
espadas curtas PL

IDIOMAS E OUTRAS PROFICIÊNCIAS EQUIPAMENTO CARACTERÍSTICAS E HABILIDADES

TM & © 2014 Wizards of the Coast LLC. Cópia permitida apenas para uso pessoal. Tradução: Johny Robert | johnyrobert@icloud.com
22 Quem sabe? Sei lá
Yarnes IDADE

Ele tem
ALTURA

LGTV
PESO

Qualquer um
NOME DO PERSONAGEM OLHOS PELE CABELOS

NOME

SÍMBOLO

APARÊNCIA DO PERSONAGEM ALIADOS E ORGANIZAÇÕES

OUTRAS CARACTERÍSTICAS E HABILIDADES

HISTÓRIA DO PERSONAGEM TESOURO

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Monge
Sabedoria 11 3/3 chi
HABILIDADE CHAVE CD DO TR BÔNUS DE ATAQUE
CLASSE DE CONJURADOR

0 TRUQUES 3 6
RAJADA DE GOLPES
DEFESA PACIENTE
PASSO DO VENTO
CHICOTE D'ÁGUA
GOLPE DE VARREDURA CAUTERIZANTE
INVESTIDA DOS ESPIRITOS DA VENTANIA
MOLDAR O RIO CORRENTE
PRESAS DA SERPENTE DE FOGO

NÍVEL
MAGIA
ESPAÇOS TOTAL ESPAÇOS USADOS

1 7
EPAR
NOME DA MAGIA
AD
PR

PUNHO DO AR CONTINUO

SINTONIA ELEMENTAL
4
ARREMESSO ELEMENTAL

*Lança uma estrutura de até 5 kg numa area curto alcance


MAGIAS CONHECIDAS

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