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bruxo 1 eremita byty

youghmoth "yog" CLASSE E NÍVEL

reborn
ANTECEDENTE

C/N
NOME DO JOGADOR

NOME DO PERSONAGEM RAÇA TENDÊNCIA PONTOS DE EXPERIÊNCIA

INSPIRAÇÃO

11 +1 9M
FORÇA
trata todos do mesmo jeito
-2 +2 BÔNUS DE PROFICIÊNCIA
CLASSE
ARMD INICIATIVA DESLOC.
que é tratado
curioso
7 TRAÇOS DE PERSONALIDADE

PV Totais 8
Força
DESTREZA
Destreza olho por olho dente por
+1 Constituição
PONTOS DE VIDA ATUAIS
dente
IDEAIS
Inteligência

12 ● +3 Sabedoria
● +5 Carisma redescobrir o mundo
CONSTITUIÇÃO TESTES DE RESISTÊNCIA
PONTOS DE VIDA TEMPORÁRIOS
-0
LIGAÇÕES

+1 Acrobacia (Des) Total 1 SUCESSOS


11 desapegado a tudo
● +3 Arcanismo (Int)
-2 Atletismo (For)
1d8 FRACASSOS

DADOS DE VIDA TESTES CONTRA A MORTE DEFEITOS


INTELIGÊNCIA ● +3 Atuação (Car)

+1 ● +5 Blefar (Car)
+1 Furtividade (Des)
NOME BÔNUS DANO / TIPO

besta +3 1d8 p natureza imortal


13 ● +3 História (Int)
conhecimentos de uma vida
● +5 Intimidação (Car)
SABEDORIA ● +4 Intuição (Sab) passada
form of dreage
+2
+1 Investigação (Int)
+2 Lidar com Animais (Sab)
+4 Medicina (Sab)
15

+1 Natureza (Int)
+2 Percepção (Sab)
CARISMA
+3 Persuasão (Car)
+3 +1 Prestidigitação (Des)
● +3 Religião (Int)
17 +2 Sobrevivência (Sab)

PERÍCIAS ATAQUES E MAGIAS

SABEDORIA PASSIVA (PERCEPÇÃO)


PC kit de herbalismo
bolsa de componentes
PP armadura de couro
comum | armaduras leves besta 20 virotes
armas simples PE

PO 5

PL

IDIOMAS E OUTRAS PROFICIÊNCIAS EQUIPAMENTO CARACTERÍSTICAS E HABILIDADES

TM & © 2014 Wizards of the Coast LLC. Cópia permitida apenas para uso pessoal. Tradução: Johny Robert | johnyrobert@icloud.com
35 1,75 60 k

youghmoth "yog" IDADE

completamente turvos
ALTURA

palida
PESO

maron escuro
NOME DO PERSONAGEM OLHOS PELE CABELOS

NOME

SÍMBOLO

APARÊNCIA DO PERSONAGEM ALIADOS E ORGANIZAÇÕES

tinha uma vida simples bem


vivido
mas teve sua vila atacada um
massacre aconteceu, e um
necromante passou depois do
acontecido e revivou seu corpo
da forma que o achou fez dele
mais um escravo até qie em
uma tentativa curiosa fez o
corpo de youghmoth fazer um
pacto
o que fez despertar
consciência
OUTRAS CARACTERÍSTICAS E HABILIDADES
ele fugiu e ficou isolado em
uma parte remota da floresta

HISTÓRIA DO PERSONAGEM TESOURO

TM & © 2014 Wizards of the Coast LLC. Cópia permitida apenas para uso pessoal. Tradução: Johny Robert | johnyrobert@icloud.com
HABILIDADE CHAVE CD DO TR BÔNUS DE ATAQUE
CLASSE DE CONJURADOR

0 TRUQUES 3 6

NÍVEL
MAGIA
ESPAÇOS TOTAL ESPAÇOS USADOS

1 2 7
EPAR
NOME DA MAGIA
AD
PR

4
MAGIAS CONHECIDAS

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