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Monk (3) Eremita Ninja

Zeed Snow CLASSE E NÍVEL

Aarakocra
ANTECEDENTE

BN
NOME DO JOGADOR

0
NOME DO PERSONAGEM RAÇA TENDÊNCIA PONTOS DE EXPERIÊNCIA

INSPIRAÇÃO
FORÇA
18 +6 10,5/18 Eu tenho uma atitude
13 +2 BÔNUS DE PROFICIÊNCIA
CLASSE
ARMD INICIATIVA DESLOC.
incansavelmente otimista.

+1 TRAÇOS DE PERSONALIDADE

PV Totais 19
● +3 Força
Caridade. Eu sempre tento ajudar aqueles
11
DESTREZA ● +8 Destreza
em necessidade, não importa o custo
22 +1 Constituição
+0 Inteligência PONTOS DE VIDA ATUAIS IDEAIS

+6 +2 Sabedoria
-1 Carisma Eu farei qualquer coisa para
CONSTITUIÇÃO proteger o templo onde eu servia.
TESTES DE RESISTÊNCIA
PONTOS DE VIDA TEMPORÁRIOS

12
LIGAÇÕES

+6 Acrobacia (Des) Total 1 SUCESSOS Quando eu tenho um objetivo, eu me torno


+1 +0 Arcanismo (Int)
+1 Atletismo (For)
1d8+1 FRACASSOS
obcecado com isso, em detrimento de tudo o
mais na minha vida.
DADOS DE VIDA TESTES CONTRA A MORTE DEFEITOS
INTELIGÊNCIA -1 Atuação (Car)

10 -1 Blefar (Car)
+6 Furtividade (Des)
NOME BÔNUS DANO / TIPO

Garra 1d4+6 Defesa sem Armadura


+0 ● +2 História (Int)
Artes Marciais
-1 Intimidação (Car)
Chi
SABEDORIA +4 Intuição (Sab)
Movimento sem Armadura

14
+0 Investigação (Int)
Tradição monastica -> Caminho
+2 Lidar com Animais (Sab)
da Mão Aberta
+4 Medicina (Sab)
+2

+0 Natureza (Int)
-RAJADA DE GOLPES
+2 Percepção (Sab)
CARISMA Gasto 1 chi para atacar
-1 Persuasão (Car)
desarmado 2 vezes (ação bonus)
8 +6 Prestidigitação (Des)
-DEFESA PACIENTE
+2 Religião (Int)
Gasto 1 ponto de chi para me

-1 +2 Sobrevivência (Sab)
esquivar (ação bonus)
PERÍCIAS ATAQUES E MAGIAS -PASSO DO VENTO
Gasto 1 ponto de chi para dar
12 SABEDORIA PASSIVA (PERCEPÇÃO)
PC
Ferramenta de alquimista desengajar ou disparada,
Arco curto distância de salto é dobrada no
10 Dardos turno (ação bonus)
PP
Mochila
Comum Saco de dormir
-DEFLETIR PROJÉTEIS
Aarakocra PE kit refeição reação para defletir ou apanhar
Auran caixa de fogo o projétil quando você é atingido
10 tochas por um ataque de arma à
----------------------------------- PO 24 10 dias de ração
Armas simples cantil
distância o dano que você sofrer
15M corda do ataque é reduzido em 1d10+9
Espadas curtas PL

1 anel de ouro
vasinho valendo algo

IDIOMAS E OUTRAS PROFICIÊNCIAS EQUIPAMENTO CARACTERÍSTICAS E HABILIDADES

TM & © 2014 Wizards of the Coast LLC. Cópia permitida apenas para uso pessoal. Tradução: Johny Robert | johnyrobert@icloud.com
8 1,50 55 Kg

Zeed Snow IDADE

Verdes Bonitos
ALTURA

Penas Brancas e Negras


PESO

Degradê de preto e branco


NOME DO PERSONAGEM OLHOS PELE CABELOS

NOME

SÍMBOLO

APARÊNCIA DO PERSONAGEM ALIADOS E ORGANIZAÇÕES

Quando eu era bem pequeno


fui tirado da minha família e
fui vendido como escravo, lá
eu encontrei um garoto mais
jovem que tinha a aparência
de um peixe, me tornei amigo
dele, mas ele foi vendido bem
cedo, e com o tempo eu me
esqueci do seu nome,só me
lembrava vagamente da
aparência.
Um dia eu consegui escapar e
acabei me encontrando com
OUTRAS CARACTERÍSTICAS E HABILIDADES
um monge, que cultuava os
deuses (Syranita, Akadi,
Remnis of the giant eagles),
conversando um pouco com
ele, acabei de interessando e
me tornei um monge, depois
de vários anos treinando,
decidi ir para Daggerford,
para conhecer a cidade e
espalhar minha religião.

HISTÓRIA DO PERSONAGEM TESOURO

TM & © 2014 Wizards of the Coast LLC. Cópia permitida apenas para uso pessoal. Tradução: Johny Robert | johnyrobert@icloud.com
SAB 12
HABILIDADE CHAVE CD DO TR BÔNUS DE ATAQUE
CLASSE DE CONJURADOR

0 TRUQUES 3 6

NÍVEL
MAGIA
ESPAÇOS TOTAL ESPAÇOS USADOS

1 7
EPAR
NOME DA MAGIA
AD
PR

4
MAGIAS CONHECIDAS

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