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Paladino/1 Nobre Alessanadro

Arthur Musk CLASSE E NÍVEL

Humano Variado
ANTECEDENTE

Ordeiro Bom
NOME DO JOGADOR

0
NOME DO PERSONAGEM RAÇA TENDÊNCIA PONTOS DE EXPERIÊNCIA

INSPIRAÇÃO

18 +1 9m
FORÇA

15 CLASSE
+2 BÔNUS DE PROFICIÊNCIA ARMD INICIATIVA DESLOC.

+2 TRAÇOS DE PERSONALIDADE

PV Totais 11
+2 Força

11
DESTREZA
+1 Destreza

12 +1 Constituição
-1 Inteligência PONTOS DE VIDA ATUAIS IDEAIS

+1 ● +2 Sabedoria

CONSTITUIÇÃO
+5 Carisma
TESTES DE RESISTÊNCIA
0
PONTOS DE VIDA TEMPORÁRIOS

13
LIGAÇÕES

+1 Acrobacia (Des) Total 11 SUCESSOS

+1 -1 Arcanismo (Int)
+2 Atletismo (For)
1d10+C FRACASSOS

DADOS DE VIDA TESTES CONTRA A MORTE DEFEITOS


INTELIGÊNCIA +3 Atuação (Car)

8 +3 Blefar (Car)
+1 Furtividade (Des)
NOME BÔNUS DANO / TIPO
POSIÇÃO PRIVILEGIADA
Espada Lon +4 1d8+2/1d10 Graças a sua origem nobre, as pessoas tendem a pensar o
-1 +1 História (Int) melhor de você. Você é bem-vindo na alta sociedade e as
pessoas assumem que você tem o direito de estar onde
+5 Intimidação (Car) Ataque des +4 3 está. As pessoas comuns fazem todos os esforços para
acomodá-lo e evitar seu desprazer, e outros nobres o
SABEDORIA +2 Intuição (Sab) tratam como um membro da mesma classe social. Você
pode conseguir uma audiência com um nobre local se

10
-1 Investigação (Int) precisar.
+0 Lidar com Animais (Sab) Espada Longa +4
SENTINDO DIVINO
+0
+0 Medicina (Sab) 1d8+2/1d10+2 Com uma ação,
-1 Natureza (Int) você pode expandir sua consciência para detectar tais
forças. Até o final do seu próximo turno, você sabe a
+0 Percepção (Sab) localização de qualquer celestial, corruptor ou morto-vivo
CARISMA Ataque Desarmado +4 3 a 18 metros de você que não esteja com cobertura total.
+5 Persuasão (Car)
16

Você sabe o tipo (celestial, corruptor ou morto-vivo) de
qualquer ser cuja presença você sentiu, mas não sua
+1 Prestidigitação (Des) identidade (o vampiro Conde Strahd von Zarovish, por
● +1 Religião (Int) exemplo). Dentro do mesmo raio, você também detecta a

+3 +0 Sobrevivência (Sab)
presença de qualquer lugar ou objeto que tenha sido
consagrado ou conspurcado, como pela magia consagrar.
Você pode usar essa característica um número de
vezes igual a 1 + seu modificador de Carisma. Quando
PERÍCIAS ATAQUES E MAGIAS você concluir um descanso longo, você recupera todos os
usos gastos.

10 SABEDORIA PASSIVA (PERCEPÇÃO)


PC
Amuleto
Armadura de Malha CURAR PELAS MÃOS
Roupas finas Seu toque abençoado pode curar ferimentos. Você tem um
machado de mão poço de poder curativo que se enche quando você realiza
Espada Longa um descanso longo. Com esse poço, você pode restaurar
9 Inteligencia Passiva (Inverstigação) PP Escudo um número total de pontos de vida igual ao seu nível de
12 Sabedoria Passiva (Intuição)
Anel de sinete paladino x 5.
pergaminho de linhagem Com uma ação, você pode tocar uma criatura e sugar
Armadura
armadura pesada, armadura leve, armadura média, escudos PE poder do seu poço para restaurar um número de pontos de
Cama de viagem vida da criatura, até o máximo de pontos restantes no
Kit de cozinha poço.
Armas
Ração (1 dia) Alternativamente, você pode gastar 5 pontos de cura
armas martiais, armas simples PO 25 Corda (15,24 Metros) do seu poço de cura para curar o alvo de uma doença ou
Tinderbox neutralizar um veneno que o esteja afetando. Você pode
Ferramentas
Torcha curar múltiplas doenças e neutralizar múltiplos venenos
set de cartas
PL Cantil com um único uso de Cura pelas Mãos, gastando pontos
Linguagens de vida separadamente para cada um.
Comun, Draconico, Undercommon Essa característica não gera nenhum efeito em
mortos-vivos e constructos.

IDIOMAS E OUTRAS PROFICIÊNCIAS EQUIPAMENTO CARACTERÍSTICAS E HABILIDADES

TM & © 2014 Wizards of the Coast LLC. Cópia permitida apenas para uso pessoal. Tradução: Johny Robert | johnyrobert@icloud.com
21 Médio (1,78) 65
Arthur Musk IDADE

Pretos
ALTURA

Branca
PESO

Preto
NOME DO PERSONAGEM OLHOS PELE CABELOS

NOME

SÍMBOLO

APARÊNCIA DO PERSONAGEM ALIADOS E ORGANIZAÇÕES

Talentos
DESCONHECIDA -SENTINELA
Você domina técnicas para obter vantagem a cada vez que
qualquer inimigo baixar a guarda, ganhando os seguintes
benefícios:
Quando você atinge uma criatura com um ataque de
oportunidade, o deslocamento da criatura se torna 0
pelo resto do turno.
As criaturas provocam ataques de oportunidade de
você mesmo se realizarem a ação de Desengajar antes
de saírem do seu alcance.
Quando uma criatura a até 1,5 metro de você realizar
um ataque contra um alvo diferente de você (e o alvo
não possuir esse talento), você pode usar sua reação
para realizar um ataque corpo-a-corpo com arma
contra a criatura atacante.
OUTRAS CARACTERÍSTICAS E HABILIDADES

HISTÓRIA DO PERSONAGEM TESOURO

TM & © 2014 Wizards of the Coast LLC. Cópia permitida apenas para uso pessoal. Tradução: Johny Robert | johnyrobert@icloud.com
HABILIDADE CHAVE CD DO TR BÔNUS DE ATAQUE
CLASSE DE CONJURADOR

0 TRUQUES 3 6

NÍVEL
MAGIA
ESPAÇOS TOTAL ESPAÇOS USADOS

1 0 0 7
EPAR
NOME DA MAGIA
AD
PR

4
MAGIAS CONHECIDAS

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