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Humano Variado
ANTECEDENTE
Ordeiro Bom
NOME DO JOGADOR
0
NOME DO PERSONAGEM RAÇA TENDÊNCIA PONTOS DE EXPERIÊNCIA
INSPIRAÇÃO
18 +1 9m
FORÇA
15 CLASSE
+2 BÔNUS DE PROFICIÊNCIA ARMD INICIATIVA DESLOC.
+2 TRAÇOS DE PERSONALIDADE
PV Totais 11
+2 Força
11
DESTREZA
+1 Destreza
12 +1 Constituição
-1 Inteligência PONTOS DE VIDA ATUAIS IDEAIS
+1 ● +2 Sabedoria
CONSTITUIÇÃO
+5 Carisma
TESTES DE RESISTÊNCIA
0
PONTOS DE VIDA TEMPORÁRIOS
13
LIGAÇÕES
+1 -1 Arcanismo (Int)
+2 Atletismo (For)
1d10+C FRACASSOS
8 +3 Blefar (Car)
+1 Furtividade (Des)
NOME BÔNUS DANO / TIPO
POSIÇÃO PRIVILEGIADA
Espada Lon +4 1d8+2/1d10 Graças a sua origem nobre, as pessoas tendem a pensar o
-1 +1 História (Int) melhor de você. Você é bem-vindo na alta sociedade e as
pessoas assumem que você tem o direito de estar onde
+5 Intimidação (Car) Ataque des +4 3 está. As pessoas comuns fazem todos os esforços para
acomodá-lo e evitar seu desprazer, e outros nobres o
SABEDORIA +2 Intuição (Sab) tratam como um membro da mesma classe social. Você
pode conseguir uma audiência com um nobre local se
10
-1 Investigação (Int) precisar.
+0 Lidar com Animais (Sab) Espada Longa +4
SENTINDO DIVINO
+0
+0 Medicina (Sab) 1d8+2/1d10+2 Com uma ação,
-1 Natureza (Int) você pode expandir sua consciência para detectar tais
forças. Até o final do seu próximo turno, você sabe a
+0 Percepção (Sab) localização de qualquer celestial, corruptor ou morto-vivo
CARISMA Ataque Desarmado +4 3 a 18 metros de você que não esteja com cobertura total.
+5 Persuasão (Car)
16
●
Você sabe o tipo (celestial, corruptor ou morto-vivo) de
qualquer ser cuja presença você sentiu, mas não sua
+1 Prestidigitação (Des) identidade (o vampiro Conde Strahd von Zarovish, por
● +1 Religião (Int) exemplo). Dentro do mesmo raio, você também detecta a
+3 +0 Sobrevivência (Sab)
presença de qualquer lugar ou objeto que tenha sido
consagrado ou conspurcado, como pela magia consagrar.
Você pode usar essa característica um número de
vezes igual a 1 + seu modificador de Carisma. Quando
PERÍCIAS ATAQUES E MAGIAS você concluir um descanso longo, você recupera todos os
usos gastos.
TM & © 2014 Wizards of the Coast LLC. Cópia permitida apenas para uso pessoal. Tradução: Johny Robert | johnyrobert@icloud.com
21 Médio (1,78) 65
Arthur Musk IDADE
Pretos
ALTURA
Branca
PESO
Preto
NOME DO PERSONAGEM OLHOS PELE CABELOS
NOME
SÍMBOLO
Talentos
DESCONHECIDA -SENTINELA
Você domina técnicas para obter vantagem a cada vez que
qualquer inimigo baixar a guarda, ganhando os seguintes
benefícios:
Quando você atinge uma criatura com um ataque de
oportunidade, o deslocamento da criatura se torna 0
pelo resto do turno.
As criaturas provocam ataques de oportunidade de
você mesmo se realizarem a ação de Desengajar antes
de saírem do seu alcance.
Quando uma criatura a até 1,5 metro de você realizar
um ataque contra um alvo diferente de você (e o alvo
não possuir esse talento), você pode usar sua reação
para realizar um ataque corpo-a-corpo com arma
contra a criatura atacante.
OUTRAS CARACTERÍSTICAS E HABILIDADES
TM & © 2014 Wizards of the Coast LLC. Cópia permitida apenas para uso pessoal. Tradução: Johny Robert | johnyrobert@icloud.com
HABILIDADE CHAVE CD DO TR BÔNUS DE ATAQUE
CLASSE DE CONJURADOR
0 TRUQUES 3 6
NÍVEL
MAGIA
ESPAÇOS TOTAL ESPAÇOS USADOS
1 0 0 7
EPAR
NOME DA MAGIA
AD
PR
4
MAGIAS CONHECIDAS
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