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mago 4 | escola da necromancia| sabio GD

POTRU CLASSE E NÍVEL

elfo- alto
ANTECEDENTE

leal mal
NOME DO JOGADOR

5149/6500
NOME DO PERSONAGEM RAÇA TENDÊNCIA PONTOS DE EXPERIÊNCIA

INSPIRAÇÃO

15 2 9
FORÇA

8 2 BÔNUS DE PROFICIÊNCIA
CLASSE
ARMD INICIATIVA DESLOC.

-1 TRAÇOS DE PERSONALIDADE

PV Totais 14
-1 Força

14
DESTREZA
+2 Destreza

15 ●
-1 Constituição
+3 Inteligência PONTOS DE VIDA ATUAIS IDEAIS

+2 +2 Sabedoria

CONSTITUIÇÃO
+1 Carisma
TESTES DE RESISTÊNCIA
0
PONTOS DE VIDA TEMPORÁRIOS

8
LIGAÇÕES

2 Acrobacia (Des) Total SUCESSOS

-1 ● +3 Arcanismo (Int)
-1 Atletismo (For)
1d6 FRACASSOS

DADOS DE VIDA TESTES CONTRA A MORTE DEFEITOS


INTELIGÊNCIA +1 Atuação (Car)

17 +1 Blefar (Car)
NOME BÔNUS DANO / TIPO
+2 Furtividade (Des) VISÃO no escuro- Penumbra
+3 +3 História (Int)
18m e no escuro seria como
+1 Intimidação (Car)
penumbra
SABEDORIA +2 Intuição (Sab)

15
● +3 Investigação (Int)
Vantagem : resistir ser
+2 Lidar com Animais (Sab) 2474
+2 Medicina (Sab) enfeitiçado
+2

+3 Natureza (Int)
● +2 Percepção (Sab) magias nao podem me
CARISMA
+1 Persuasão (Car) adormecer
12 +2 Prestidigitação (Des)
+3 Religião (Int) medito 4h por dia ao inves de
+1 _+2 Sobrevivência (Sab)
dormir 8h
PERÍCIAS ATAQUES E MAGIAS

Proficiencia:
vidro de tinta escura
SABEDORIA PASSIVA (PERCEPÇÃO)
PC pena Espadas longas e curtas
CAJADO
carta de um falecido colega arcos longos e curtos
globin PP 769 ouro adagas, dardos,
1793 prata
elfo 48dedoes de orc fundas,bordões e bestas leves
PE FLauta doida
draconico 2 leoes de ouro
- pot de sopro de dragao
demoniaco PO
1- pot de agua benta
88 ouro
Varinha de misseis magicos-7
607 ouro
PL 1.550 prata

IDIOMAS E OUTRAS PROFICIÊNCIAS EQUIPAMENTO CARACTERÍSTICAS E HABILIDADES

TM & © 2014 Wizards of the Coast LLC. Cópia permitida apenas para uso pessoal. Tradução: Johny Robert | johnyrobert@icloud.com
IDADE ALTURA PESO

NOME DO PERSONAGEM OLHOS PELE CABELOS

NOME

SÍMBOLO

APARÊNCIA DO PERSONAGEM ALIADOS E ORGANIZAÇÕES

OUTRAS CARACTERÍSTICAS E HABILIDADES

1 topaz -200
1 anel dragao 120
1 rubi 300
8 bronze
15 pedra- 10 de gold

HISTÓRIA DO PERSONAGEM TESOURO

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mago| 2P de reset 13 5
HABILIDADE CHAVE CD DO TR BÔNUS DE ATAQUE
CLASSE DE CONJURADOR

0 TRUQUES 3 6
mãos magicas
luz
raio
raio de gelo
mira foda
toque arrepiante| 20 gold

NÍVEL
MAGIA
ESPAÇOS TOTAL ESPAÇOS USADOS

1 7 1 7
EPAR
NOME DA MAGIA
AD
PR

maos flamejantes-3d6|teste de destreza pra tomar metade

enfeitiçar pessoa |teste sabedoria


4
Raio Adoecente| 2d8

armadura arcana |13 dt+ destreza


MAGIAS CONHECIDAS

misseis magicas | 1d4 +1

sono| 5d8 = a vida somada dos bicho

raio de bruxa|1d12

orbe cromatica| 3d8 (eu escolho o elemento da orbe)

inflegir ferimentos|3d10 necro

gainden bolt | 4d6


8
● comando

Convocar Familiar

2 3 02
Esfera flamejante | 2d6

passos nebulosos| açao bonus teleporte 9m

● AUMENTAR/DIMINUIR
5
arrombar | 120 de gold

ver o invisivel| 120 de gold


9

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