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Mago Evocação 4 Sábio Balestrim

Willian Elderford CLASSE E NÍVEL

Halfling
ANTECEDENTE

Leal e Neutro
NOME DO JOGADOR

0 xp
NOME DO PERSONAGEM RAÇA TENDÊNCIA PONTOS DE EXPERIÊNCIA

INSPIRAÇÃO

13 +3
FORÇA
7.5 m
9 +2 BÔNUS DE PROFICIÊNCIA
CLASSE
ARMD INICIATIVA DESLOC.

-1 TRAÇOS DE PERSONALIDADE

PV Totais 29
-1 Força

29
DESTREZA
+3 Destreza

16 +3 Constituição
+7 Inteligência PONTOS DE VIDA ATUAIS IDEAIS

+3 ● +3 Sabedoria
+2 Carisma
CONSTITUIÇÃO TESTES DE RESISTÊNCIA
PONTOS DE VIDA TEMPORÁRIOS

16
LIGAÇÕES

+3 Acrobacia (Des) Total 4d6 SUCESSOS

+3 ● +7 Arcanismo (Int)
-1 Atletismo (For)
4d6 FRACASSOS

DADOS DE VIDA TESTES CONTRA A MORTE DEFEITOS


INTELIGÊNCIA +2 Atuação (Car)

20 +2 Blefar (Car)
_+3 Furtividade (Des)
NOME BÔNUS DANO / TIPO
Sortudo.
Adaga +5 1d4 Quando você obtiver um 1 natural em uma jogada de
+5 ● +7 História (Int) ataque, teste de habilidade ou teste de resistência, você
pode jogar de novo o dado e deve utilizar o novo resultado.
+2 Intimidação (Car) Bravura.
Você tem vantagem em testes de resistência contra ficar
SABEDORIA ● +3 Intuição (Sab) amedrontado.
Agilidade Halfling.

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+7 Investigação (Int) Você pode mover-se através do espaço de qualquer criatura
que for de um tamanho maior que o seu.
+1 Lidar com Animais (Sab) Furtividade Natural.
+1 Medicina (Sab) Você pode tentar se esconder mesmo quando possuir
+1 apenas a cobertura de uma
+7 Natureza (Int) criatura que for no mínimo um tamanho maior que o seu
RECUPERAÇÃO ARCANA
+1 Percepção (Sab) Você aprendeu como recuperar um pouco de sua energia
CARISMA mágica estudando seu grimório. Uma vez por dia, quando
+2 Persuasão (Car)
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você terminar um descanso curto, você pode escolher
espaços de magia gastos para recuperá-los. Os espaços
+3 Prestidigitação (Des) gastos a serem recuperados podem ser de qualquer
+5 Religião (Int) combinação de níveis de magia, desde que sejam iguais ou

+2 +1 Sobrevivência (Sab)
inferiores a metade de seu nível de mago (arredondado
para cima) e nenhum deles seja de 6º ou superior.
ESCULPIR MAGIAS
A partir do 2º nível, você pode criar bolsões de segurança
PERÍCIAS ATAQUES E MAGIAS relativa contra os efeitos de suas magias de evocação.
Quando você conjurar uma magia de evocação que afeta
outras criaturas que você possa ver, você pode escolher
11 SABEDORIA PASSIVA (PERCEPÇÃO)
PC
Adaga um número delas igual a 1 + o nível da magia. As
criaturas escolhidas passam automaticamente em seus
Foco arcano testes de resistência contra a magia conjurada e elas não

mochila
Halfling, Comum, Élfico, PP
um livro de estudo,
Dracônico. um vidro de tinta,
PE
uma caneta tinteiro,
10 folhas de pergaminho,
Armas: Adagas, dardos, 300
PO
um saquinho de areia
fundas, bordões, bestas leves uma pequena faca.
PL Grimório
Colar 200po

IDIOMAS E OUTRAS PROFICIÊNCIAS EQUIPAMENTO CARACTERÍSTICAS E HABILIDADES

TM & © 2014 Wizards of the Coast LLC. Cópia permitida apenas para uso pessoal. Tradução: Johny Robert | johnyrobert@icloud.com
IDADE ALTURA PESO

NOME DO PERSONAGEM OLHOS PELE CABELOS

NOME

SÍMBOLO

APARÊNCIA DO PERSONAGEM ALIADOS E ORGANIZAÇÕES

OUTRAS CARACTERÍSTICAS E HABILIDADES

HISTÓRIA DO PERSONAGEM TESOURO

TM & © 2014 Wizards of the Coast LLC. Cópia permitida apenas para uso pessoal. Tradução: Johny Robert | johnyrobert@icloud.com
Mago Int 15 +7
HABILIDADE CHAVE CD DO TR BÔNUS DE ATAQUE
CLASSE DE CONJURADOR

0 TRUQUES 3 6
Raio de fogo
Ilusão Menor
Luz
Mãos Mágicas

NÍVEL
MAGIA
ESPAÇOS TOTAL ESPAÇOS USADOS

1 4 0 7
EPAR
NOME DA MAGIA
AD
PR

Armadura Arcana

Convocar Familiar
4
Detectar Magia

Mísseis Mágicos
MAGIAS CONHECIDAS

Escudo Arcano

Disfarçar-se

Mãos Flamejantes

2 3 0
Escuridão

Invisiblidade

Passos Nebulosos
5
Esfera Flamejante

Reflexos
9

TM & © 2014 Wizards of the Coast LLC. Cópia permitida apenas para uso pessoal. Tradução: Johny Robert | johnyrobert@icloud.com

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