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Barbaro Mercenário Nick

Sarah Dehyarzad CLASSE E NÍVEL

Humano (Variante)
ANTECEDENTE

Neutral
NOME DO JOGADOR

NOME DO PERSONAGEM RAÇA TENDÊNCIA PONTOS DE EXPERIÊNCIA

FORÇA
0 INSPIRAÇÃO

14 2 9m
16 2 BÔNUS DE PROFICIÊNCIA
CLASSE
ARMD INICIATIVA DESLOC.

3 TRAÇOS DE PERSONALIDADE

PV Totais
5 Força
DESTREZA
2 Destreza
14
14 4
-1
Constituição
Inteligência
PONTOS DE VIDA ATUAIS IDEAIS

2 0 Sabedoria

CONSTITUIÇÃO
1 Carisma

TESTES DE RESISTÊNCIA
0
PONTOS DE VIDA TEMPORÁRIOS LIGAÇÕES

14 2 Acrobacia (Des) Total SUCESSOS


2 -1
5
Arcanismo (Int)
Atletismo (For)
d12 FRACASSOS

DADOS DE VIDA TESTES CONTRA A MORTE DEFEITOS


INTELIGÊNCIA 1 Atuação (Car)

8 3
2
Blefar (Car)
Furtividade (Des)
NOME BÔNUS DANO / TIPO
FÚRIA
-1 História (Int)
Greatsword +5 2d6+3 Em batalha, você luta com uma ferocidade
-1 primitiva. No seu turno, você pode entrar
1 Intimidação (Car) Greatsword (Fúria) +5 2d6+5 em fúria com uma ação bônus. Enquanto
estiver em fúria, você recebe os seguintes
SABEDORIA 0 Intuição (Sab) benefícios se você não estiver vestindo
1 Investigação (Int) uma armadura pesada:
10 0 Lidar com Animais (Sab) CA = Cons+Des+10 # Você tem vantagem em testes de Força
e testes de resistência de Força.
0 Medicina (Sab) # Quando você desferir um ataque com
0 arma corpo-acorpo usando Força, você
-1 Natureza (Int) recebe um bônus nas jogadas de dano que
2 Percepção (Sab) aumenta à medida que você adquire níveis
CARISMA de bárbaro, como mostrado na coluna Dano
3 Persuasão (Car) de Fúria na tabela O Bárbaro.
12 2
-1
Prestidigitação (Des)
Religião (Int)
# Você possui resistência contra dano de
concussão, cortante e perfurante. Se você
for capaz de conjurar magias, você não
1 0 Sobrevivência (Sab) poderá conjurá-las ou se concentrar nelas
enquanto estiver em fúria. Sua fúria dura
PERÍCIAS ATAQUES E MAGIAS por 1 minuto. Ela termina prematuramente
se você cair inconsciente ou se seu turno
acabar e você não tiver atacado nenhuma
SABEDORIA PASSIVA (PERCEPÇÃO)
(b) qualquer arma marcial criatura hostil desde seu último turno ou
PC corpo-a-corpo; não tiver sofrido dano nesse período. Você
Um pacote de aventureiro e também pode terminar sua fúria no seu
cinco azagaias. turno com uma ação bônus. Quando você
Armaduras: Armaduras leves, armaduras PP tiver usado a quantidade de fúrias mostrada
médias e escudos para o seu nível de bárbaro na coluna
Armas: Armas simples, armas marciais Fúrias da tabela O Bárbaro, você precisará
Ferramentas: Nenhuma PE terminar um descanso longo antes de poder
Idiomas: Comum, elfico. entrar em fúria novamente.
Apelido: Dehya
PO DEFESA SEM ARMADURA
Quando você não estiver vestindo qualquer
armadura, sua Classe de Armadura será 10
PL
+ seu modificador de Destreza + seu
modificador de Constituição. Você pode
usar um escudo e continuar a receber esse
benefício.

IDIOMAS E OUTRAS PROFICIÊNCIAS EQUIPAMENTO CARACTERÍSTICAS E HABILIDADES

TM & © 2014 Wizards of the Coast LLC. Cópia permitida apenas para uso pessoal. Tradução: Johny Robert | johnyrobert@icloud.com
26 anos 1,82cm 76kg
IDADE ALTURA PESO
Sarah Dehyarzad Cinza Azulado Morena Castanhos c/mexas
NOME DO PERSONAGEM OLHOS PELE CABELOS

NOME

SÍMBOLO

APARÊNCIA DO PERSONAGEM ALIADOS E ORGANIZAÇÕES

Talento

MESTRE DE ARMAS GRANDES


Você aprendeu a usar o peso em sua vantagem, deixando o balanço potencializar seus
golpes. Você recebe os seguintes benefícios: No seu turno, quando você atingir um acerto
crítico com uma arma corpo-a-corpo ou reduzir os pontos de vida de uma criatura a 0, você
pode realizar um ataque corpo-a-corpo com arma, com uma ação bônus. Antes de você
realizar um ataque corpo-a-corpo com uma arma pesada na qual você seja proficiente, você
pode escolher sofrer –5 de penalidade em sua jogada de ataque. Se o ataque atingir, você
adiciona +10 ao dano do ataque.

OUTRAS CARACTERÍSTICAS E HABILIDADES

Um conjunto de roupas adequadas ao trabalho de mercenário;


Ferramenta de ladrão, conjuto de jogos.
20 po

HISTÓRIA DO PERSONAGEM TESOURO

TM & © 2014 Wizards of the Coast LLC. Cópia permitida apenas para uso pessoal. Tradução: Johny Robert | johnyrobert@icloud.com
-8
HABILIDADE CHAVE CD DO TR BÔNUS DE ATAQUE
CLASSE DE CONJURADOR

0 TRUQUES 3 6

NÍVEL
MAGIA
ESPAÇOS TOTAL ESPAÇOS USADOS

1 7

4
MAGIAS CONHECIDAS

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