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ladino 2nivel orfão arthur lindo

Abesbaldo CLASSE E NÍVEL

GNOMO DA FLORESTA
ANTECEDENTE

caotico good
NOME DO JOGADOR

NOME DO PERSONAGEM RAÇA TENDÊNCIA PONTOS DE EXPERIÊNCIA

INSPIRAÇÃO
FORÇA
14 3 7.5
7 +2 BÔNUS DE PROFICIÊNCIA
CLASSE
ARMD INICIATIVA DESLOC.

-2 TRAÇOS DE PERSONALIDADE

PV Totais 20
-2 Força
DESTREZA
5 Destreza
20
16 1
4
Constituição
Inteligência
PONTOS DE VIDA ATUAIS IDEAIS

3 1 Sabedoria

CONSTITUIÇÃO
1 Carisma

TESTES DE RESISTÊNCIA
6
PONTOS DE VIDA TEMPORÁRIOS LIGAÇÕES

12 5 Acrobacia (Des) Total SUCESSOS


1 2
0
Arcanismo (Int)
Atletismo (For)
1d8 FRACASSOS

DADOS DE VIDA TESTES CONTRA A MORTE DEFEITOS


INTELIGÊNCIA 3 Atuação (Car)

15 1
5
Blefar (Car)
Furtividade (Des)
NOME BÔNUS DANO / TIPO
Armaduras: Armaduras leves
2 História (Int)
espada curta 1d6
2 Ferramentas: Ferramentas de ladrão
1 Intimidação (Car) rapier 1d8 uma rapieira
SABEDORIA 1 Intuição (Sab) um pacote de assaltante
2 Investigação (Int)
adaga 1d4
13 1 Lidar com Animais (Sab)
Especialização:
furtive e avorba
1 Medicina (Sab)
1 Gíria de Ladrão
2 Natureza (Int) Ataque Furtivo:
1 Percepção (Sab)
CARISMA A partir do 1º nível, você sabe como atacar
3 Persuasão (Car) sutilmente e
12 5
2
Prestidigitação (Des)
Religião (Int)
explorar a distração de seus inimigos. Uma
vez por turno,
você pode adicionar 1d6 nas jogadas de
1 1 Sobrevivência (Sab) dano contra
qualquer criatura que acertar, desde que
PERÍCIAS ATAQUES E MAGIAS tenha vantagem
nas jogadas de ataque. O ataque deve ser
com uma arma
SABEDORIA PASSIVA (PERCEPÇÃO) de acuidade ou à distância.
PC Você não precisa ter vantagem nas jogadas
de ataque
se outro inimigo do seu alvo estiver a 1,5
Esperteza Gnômica. Você possui vantagem PP metro de
em todos distância dele, desde que este inimigo não
os testes de resistência de Inteligência, esteja
Sabedoria e PE incapacitado e você não tenha
Carisma contra magia desvantagem nas jogadas
AÇÃO ARDILOSA de ataque.
A partir do 2º nível, seu pensamento rápido PO A quantidade de dano extra aumenta
e agilidade conforme você
faz você se mover e agir rapidamente. Você ganha níveis nessa classe, como mostrado
pode usar PL
na coluna
uma ação bônus durante cada um de seus Ataque Furtivo da tabela O Ladino.
turnos em
combate. Esta ação pode ser usada
somente parax1
Disparada, Desengajar ou Esconder.
IDIOMAS E OUTRAS PROFICIÊNCIAS EQUIPAMENTO CARACTERÍSTICAS E HABILIDADES

TM & © 2014 Wizards of the Coast LLC. Cópia permitida apenas para uso pessoal. Tradução: Johny Robert | johnyrobert@icloud.com
IDADE ALTURA PESO
Abesbaldo
NOME DO PERSONAGEM OLHOS PELE CABELOS

NOME

SÍMBOLO

APARÊNCIA DO PERSONAGEM ALIADOS E ORGANIZAÇÕES

Você conhece o Druídico, o idioma secreto dos druidas.


Você pode falar esse idioma e usá-lo para deixar
mensagens escondidas. Você e outros que conheçam esse
idioma automaticamente veem tais mensagens. Outros
perceberão a presença da mensagem se passarem num
teste de Sabedoria (Percepção) CD 15, mas não
conseguirão decifrá-lo sem magia.

OUTRAS CARACTERÍSTICAS E HABILIDADES

HISTÓRIA DO PERSONAGEM TESOURO

TM & © 2014 Wizards of the Coast LLC. Cópia permitida apenas para uso pessoal. Tradução: Johny Robert | johnyrobert@icloud.com
-8
HABILIDADE CHAVE CD DO TR BÔNUS DE ATAQUE
CLASSE DE CONJURADOR

0 TRUQUES 3 6
chicote de espinhos e
trabolho de veneno

NÍVEL
MAGIA
ESPAÇOS TOTAL ESPAÇOS USADOS

1 7
amizade animal
falar com plantas
curar ferimentos
4
MAGIAS CONHECIDAS

TM & © 2014 Wizards of the Coast LLC. Cópia permitida apenas para uso pessoal. Tradução: Johny Robert | johnyrobert@icloud.com

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