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Nível 8 / Clériga Eremita Rerthz

Luna Caligo CLASSE E NÍVEL

Tiefling
ANTECEDENTE

Neutro
NOME DO JOGADOR

NOME DO PERSONAGEM RAÇA TENDÊNCIA PONTOS DE EXPERIÊNCIA

INSPIRAÇÃO
FORÇA Calma
14 2 9m/6q Introvertida

12 3 BÔNUS DE PROFICIÊNCIA
CLASSE
ARMD INICIATIVA DESLOC.
Apática

1 TRAÇOS DE PERSONALIDADE

PV Totais 69
1 Força
DESTREZA
2 Destreza
69
15 2
2
Constituição
Inteligência
PONTOS DE VIDA ATUAIS IDEAIS

2 8 Sabedoria
8 Carisma
CONSTITUIÇÃO TESTES DE RESISTÊNCIA
PONTOS DE VIDA TEMPORÁRIOS LIGAÇÕES

14 2 Acrobacia (Des) Total SUCESSOS


2 2 Arcanismo (Int) FRACASSOS
1 Atletismo (For) DADOS DE VIDA TESTES CONTRA A MORTE DEFEITOS
INTELIGÊNCIA 5 Atuação (Car)

15 5
2
Blefar (Car)
Furtividade (Des)
NOME BÔNUS DANO / TIPO
CD para suas magias = 15
Modificador de ataque de magia = 7
2 5 História (Int)
5 Intimidação (Car)

SABEDORIA 8 Intuição (Sab)


2 Investigação (Int)
20 5 Lidar com Animais (Sab)
8 Medicina (Sab)
5
2 Natureza (Int)
5 Percepção (Sab)
CARISMA
5 Persuasão (Car)

20 2
5
Prestidigitação (Des)
Religião (Int)
5 5 Sobrevivência (Sab)

PERÍCIAS ATAQUES E MAGIAS

SABEDORIA PASSIVA (PERCEPÇÃO)


EQUIPAMENTOS GERAIS:
PC 100po
Adaga
Armadura de Couro
PP Maça
Inclui uma mochila, um
cobertor, 10 velas, uma caixa
PE de fogo, uma caixa de
esmolas, 2 blocos de incenso,
um incensário, vestes, 2 dias
PO de rações e um cantil.
--
SIMBOLO SAGRADO:
PL Colar com a Imagem dos 3
Melhores amigos de Luna

Um estojo de pergaminho
cheio de notas
dos seus estudos e orações,
IDIOMAS E OUTRAS PROFICIÊNCIAS EQUIPAMENTO CARACTERÍSTICAS E HABILIDADES
um cobertor de inverno,
um conjunto
TM & © 2014 Wizards of the Coast LLC. Cópia permitida apenas para usode roupas
pessoal. Tradução: Johny Robert | johnyrobert@icloud.com
comuns, um kit de herbalismo
35 1.78 70kg
IDADE ALTURA PESO
Luna Caligo Carmesin Branca
NOME DO PERSONAGEM OLHOS PELE CABELOS

NOME

SÍMBOLO

APARÊNCIA DO PERSONAGEM ALIADOS E ORGANIZAÇÕES

CANALIZAR DIVINDADE (2x por descanso longo/curto)


Eu chamo minha divindade e ela da um dos efeitos abaixo a minha escolha.

CANALIZAR DIVINDADE: EXPULSAR MORTOS-VIVOS


Basicamente todos mortos vivos que tiverem a 9m de mim só podem correr ou esquivar,
não podendo nem atacar ou chegar perto.
E se falhar no teste de Sabedoria, todos mortos vivos de dificuldade 1 pra baixo morrem
instântaneamente

DOMÍNIO DA VIDA

DISCÍPULO DA VIDA
Também no 1º nível, suas magias de cura são mais
efetivas. Sempre que você conjurar uma magia de cura
para recuperar pontos de vida, o alvo daquela magia
recupera pontos de vida adicionais iguais a 2 + nível da
magia.

CANALIZAR DIVINDADE: PRESERVAR A VIDA


A partir do 2º nível, você pode usar seu Canalizar
Divindade para curar os feridos.
Como uma ação, você usa seu símbolo sagrado para
invocar energia que pode recuperar um total de 5 vezes
seu nível de clérigo em pontosOUTRAS CARACTERÍSTICAS
de vida. Você escolhe E HABILIDADES
quaisquer criaturas a até 9 metros de você e divide esses
pontos entre elas. Essa característica só pode curar as
criaturas a até metade de seu máximo de pontos de vida.
Você não pode usar essa característica em um morto-vivo
ou constructo

AMORTECER ELEMENTOS
No 6° nível, quando você ou uma criatura a até 9 metros
de você sofrer dano de ácido, frio, fogo, elétrico ou trovão,
você pode usar sua reação para conceder resistência a
criatura contra aquele tipo de dano.

GOLPE DIVINO
No 8º nível, você ganha a habilidade de imbuir seus
ataques com energia divina. Uma vez em cada um de seus
turnos, quando você acertar uma criatura com um ataque
com arma, você pode fazer o atque causar 1d8 de dano de
frio, fogo ou elétrico (à sua escolha) extra ao alvo. Quando
alcançar o 14º nível, o dano extra aumenta para 2d8.
HISTÓRIA DO PERSONAGEM TESOURO
CANALIZAR DIVINDADE: PRESERVAR A VIDA
TM & © 2014 Wizards of the Coast LLC. Cópia permitida apenas para uso pessoal. Tradução: Johny Robert | johnyrobert@icloud.com
A partir do 2º nível, você pode usar seu Canalizar
16 8
HABILIDADE CHAVE CD DO TR BÔNUS DE ATAQUE
CLASSE DE CONJURADOR

0 TRUQUES 3 3 6
Resistência Sinal De Esperança
Chama Sagrada Revivificar
Luz Palavra curativa em massa
Consertando

NÍVEL
MAGIA
ESPAÇOS TOTAL ESPAÇOS USADOS

1 4 7
Curar Ferimentos
Benção
Escudo da Fé
4 2
Palavras Curativas
Proteção Contra A Morte
MAGIAS CONHECIDAS

Guardião da Fé

2 3

Restauração Menor
Arma Espiritual
Aprimorar Habilidade
5

TM & © 2014 Wizards of the Coast LLC. Cópia permitida apenas para uso pessoal. Tradução: Johny Robert | johnyrobert@icloud.com

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