Escolar Documentos
Profissional Documentos
Cultura Documentos
Tiefeling
ANTECEDENTE NOME DO JOGADOR
INSPIRAÇÃO
FORÇA
13 3 9m
10 3 BÔNUS DE PROFICIÊNCIA
CLASSE
ARMD INICIATIVA DESLOC.
0 TRAÇOS DE PERSONALIDADE
PV Totais 45
0 Força
DESTREZA
6 Destreza
16 3
2
Constituição
Inteligência
PONTOS DE VIDA ATUAIS IDEAIS
3 2 Sabedoria
7 Carisma
CONSTITUIÇÃO TESTES DE RESISTÊNCIA
PONTOS DE VIDA TEMPORÁRIOS LIGAÇÕES
14 4
3
Blefar (Car)
Furtividade (Des)
NOME BÔNUS DANO / TIPO
Curar Ferimentos
2 História (Int)
Rapieria 1d8 Perfurante
Uma criatura que você tocar recupera uma
2
quantidade de pontos de vida igual a 1d8 +
7 Intimidação (Car)
seu modificador de habilidade de
SABEDORIA 2 Intuição (Sab) conjuração.
Investigação (Int)
Níveis Superiores. Se você conjurar essa
15
2
magia usando um espaço de magia de 2
2 Lidar com Animais (Sab) Rapieira nível ou superior, a cura aumenta em 1d8
2 Medicina (Sab) para cada nível do espaço acima do
2 1°.
2 Natureza (Int)
2 Percepção (Sab) Perdição
CARISMA
Até três criaturas, à sua escolha, que você
7 Persuasão (Car)
18
possa ver dentro do alcance, devem realizar
3 Prestidigitação (Des) um teste de resistência de Carisma. Sempre
5 Religião (Int) que um alvo que falhou nessa resistência
4 realizar uma jogada de ataque ou um teste
5 Sobrevivência (Sab) de resistência antes da magia acabar, o alvo
deve rolar um d4 e subtrair o valor rolado
PERÍCIAS ATAQUES E MAGIAS
da jogada de ataque ou teste de resistência.
Em Níveis Superiores. Quando você
conjurar essa magia usando um espaço de
2 SABEDORIA PASSIVA (PERCEPÇÃO)
PC
Rapieira 25 PO 1kg
magia de 2° nível ou superior, você pode
afetar uma criatura adicional para
armaduras leves cada nível do espaço acima do 1°.
PP
Armas simples, bestas de mão, espadas
longas, rapieiras, espadas curtas Invisibilidade
Tempo de Conjuração: 1 ação
PE
Alcance: Pessoal
Componentes: V, S, M (um pouco de talco e
PO
um pó de prata polvilhado)
Duração: 1 hora
Pela duração, você vê criaturas e objetos
PL invisíveis como se eles fossem visíveis e
você pode ver no Plano Etéreo.
Criaturas e objetos etéreos parecem
espectrais e translúcidos.
TM & © 2014 Wizards of the Coast LLC. Cópia permitida apenas para uso pessoal. Tradução: Johny Robert | johnyrobert@icloud.com
21 1,75 68kg
Elf Askelad
IDADE ALTURA PESO
NOME
SÍMBOLO
repreensão infernal
Tempo de Conjuração: 1 reação, que você faz em resposta ao sofre dano de uma criatura a
até 18 metros de você e que você possa ver.
A criatura deve realizar um teste de resistência de Destreza. Ela sofre 2d10 de dano de fogo
se falhar na resistência ou metade desse dano se obtiver sucesso.
APTIDÃO
No 3° nível, escolha duas das perícias em que você é proficiente. Seu bônus de proficiência
é dobrado em qualquer teste de habilidade que você fizer que utilize qualquer das perícias
escolhidas.
Colégio de Sussurros
Laminas Psíquicas
Quando você ataca uma criatura com um ataque desarma, você pode gastar uma Inspiração
de Bardo para causar um dano extra psíquico de 2d6 no alvo. Você pode fazer isso somente
uma vez por turno. O dano psíquico aumenta quando você alcança
certos níveis de bardo, aumentando para 3d6
Obra Prima
TM & © 2014 Wizards of the Coast LLC. Cópia permitida apenas para uso pessoal. Tradução: Johny Robert | johnyrobert@icloud.com
Carisma 14 6
HABILIDADE CHAVE CD DO TR BÔNUS DE ATAQUE
CLASSE DE CONJURADOR
0 TRUQUES 3 6
ATAQUE CERTEIRO
NÍVEL
MAGIA
ESPAÇOS TOTAL ESPAÇOS USADOS
1 7
REPREENSÃO INFERNAL
Curar Ferimentos
Perdição (encantamento) 4
MAGIAS CONHECIDAS
2
Coroa da Loucura
Invisibilidade
Zona da Verdade
5
TM & © 2014 Wizards of the Coast LLC. Cópia permitida apenas para uso pessoal. Tradução: Johny Robert | johnyrobert@icloud.com